最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)

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最简单的基于FFmpeg的视频播放器系列文章列表:

100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)

最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包括libavformat)

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器

最简单的基于FFMPEG的Helloworld程序

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简单介绍

之前做过一个FFMPEG+SDL的简单播放器:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》。

该播放器採用SDL1.2显示视频。近期有不少人反映SDL已经升级到2.0版本号了,甚至官网的Wiki上都仅仅有SDL2.0的文档了。因此下载了SDL 2.0 而且进行了简单的研究。随后对此前的播放器进行了改动,将SDL1.2换成了SDL2.0。

注:《100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器》文章中提到的非常多知识这里不再反复记录。

本文重点记录SDL1.2与SDL2.0的不同。

平台使用了VC2010,FFmpeg类库使用了近期的版本号,SDL使用2.0版本号。

Simplest FFmpeg Player 2

项目主页

SourceForge:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegplayer/

Github:https://github.com/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_player

开源中国:http://git.oschina.net/leixiaohua1020/simplest_ffmpeg_player

流程图

FFmpeg解码一个视频流程例如以下图所看到的:

SDL2.0显示YUV的流程图:

对照SDL1.2的流程图,发现变化还是非常大的。

差点儿全部的API都发生了变化。可是函数和变量有一定的相应关系:

SDL_SetVideoMode()————SDL_CreateWindow()

SDL_Surface————SDL_Window

SDL_CreateYUVOverlay()————SDL_CreateTexture()

SDL_Overlay————SDL_Texture

不再一一例举。

下图为SDL1.x显示YUV的流程图。

简单解释各个变量的作用:

SDL_Window就是使用SDL的时候弹出的那个窗体。

在SDL1.x版本号中,仅仅能够创建一个一个窗体。在SDL2.0版本号中,能够创建多个窗体。
SDL_Texture用于显示YUV数据。

一个SDL_Texture相应一帧YUV数据。

SDL_Renderer用于渲染SDL_Texture至SDL_Window。
SDL_Rect用于确定SDL_Texture显示的位置。

注意:一个SDL_Texture能够指定多个不同的SDL_Rect,这样就能够在SDL_Window不同位置显示同样的内容(使用SDL_RenderCopy()函数)。
它们的关系例如以下图所看到的:

下图举了个样例,指定了4个SDL_Rect,能够实现4分屏的显示。

simplest_ffmpeg_player(标准版)代码

最基础的版本号。学习的開始。

/**
 * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器 2
 * Simplest FFmpeg Player 2
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * [email protected]
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 *
 * 第2版使用SDL2.0代替了第一版中的SDL1.2
 * Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1.
 *
 * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC,H.264,MPEG2等)。

* 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。

* 通过学习本样例能够了解FFmpeg的解码流程。

* This software is a simplest video player based on FFmpeg.
 * Suitable for beginner of FFmpeg.
 *
 */

#include <stdio.h>

#define __STDC_CONSTANT_MACROS

#ifdef _WIN32
//Windows
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL2/SDL.h"
};
#else
//Linux...
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#ifdef __cplusplus
};
#endif
#endif

//Output YUV420P data as a file
#define OUTPUT_YUV420P 0

int main(int argc, char* argv[])
{
	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	AVFrame	*pFrame,*pFrameYUV;
	uint8_t *out_buffer;
	AVPacket *packet;
	int y_size;
	int ret, got_picture;
	struct SwsContext *img_convert_ctx;

	char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";
	//SDL---------------------------
	int screen_w=0,screen_h=0;
	SDL_Window *screen;
	SDL_Renderer* sdlRenderer;
	SDL_Texture* sdlTexture;
	SDL_Rect sdlRect;

	FILE *fp_yuv;

	av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();

	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){
		printf("Couldn‘t open input stream.\n");
		return -1;
	}
	if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){
		printf("Couldn‘t find stream information.\n");
		return -1;
	}
	videoindex=-1;
	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
			videoindex=i;
			break;
		}
	if(videoindex==-1){
		printf("Didn‘t find a video stream.\n");
		return -1;
	}
	pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
	pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
	if(pCodec==NULL){
		printf("Codec not found.\n");
		return -1;
	}
	if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){
		printf("Could not open codec.\n");
		return -1;
	}

	pFrame=av_frame_alloc();
	pFrameYUV=av_frame_alloc();
	out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
	avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);
	packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));
	//Output Info-----------------------------
	printf("--------------- File Information ----------------\n");
	av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);
	printf("-------------------------------------------------\n");
	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
		pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 

#if OUTPUT_YUV420P
    fp_yuv=fopen("output.yuv","wb+");
#endif  

	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
		printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
		return -1;
	} 

	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player‘s Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		screen_w, screen_h,
		SDL_WINDOW_OPENGL);

	if(!screen) {
		printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());
		return -1;
	}

	sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);  

	sdlRect.x=0;
	sdlRect.y=0;
	sdlRect.w=screen_w;
	sdlRect.h=screen_h;

	//SDL End----------------------
	while(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){
		if(packet->stream_index==videoindex){
			ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
			if(ret < 0){
				printf("Decode Error.\n");
				return -1;
			}
			if(got_picture){
				sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
					pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);

#if OUTPUT_YUV420P
				y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;
				fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y
				fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U
				fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V
#endif
				//SDL---------------------------
#if 0
				SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );
#else
				SDL_UpdateYUVTexture(sdlTexture, &sdlRect,
				pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0],
				pFrameYUV->data[1], pFrameYUV->linesize[1],
				pFrameYUV->data[2], pFrameYUV->linesize[2]);
#endif	

				SDL_RenderClear( sdlRenderer );
				SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture,  NULL, &sdlRect);
				SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
				//SDL End-----------------------
				//Delay 40ms
				SDL_Delay(40);
			}
		}
		av_free_packet(packet);
	}
	//flush decoder
	//FIX: Flush Frames remained in Codec
	while (1) {
		ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
		if (ret < 0)
			break;
		if (!got_picture)
			break;
		sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height,
			pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
#if OUTPUT_YUV420P
		int y_size=pCodecCtx->width*pCodecCtx->height;
		fwrite(pFrameYUV->data[0],1,y_size,fp_yuv);    //Y
		fwrite(pFrameYUV->data[1],1,y_size/4,fp_yuv);  //U
		fwrite(pFrameYUV->data[2],1,y_size/4,fp_yuv);  //V
#endif
		//SDL---------------------------
		SDL_UpdateTexture( sdlTexture, &sdlRect, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );
		SDL_RenderClear( sdlRenderer );
		SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture,  NULL, &sdlRect);
		SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
		//SDL End-----------------------
		//Delay 40ms
		SDL_Delay(40);
	}

	sws_freeContext(img_convert_ctx);

#if OUTPUT_YUV420P
    fclose(fp_yuv);
#endif 

	SDL_Quit();

	av_frame_free(&pFrameYUV);
	av_frame_free(&pFrame);
	avcodec_close(pCodecCtx);
	avformat_close_input(&pFormatCtx);

	return 0;
}

simplest_ffmpeg_player_su(SU版)代码

标准版的基础之上引入了SDL的Event。

效果例如以下:

(1)SDL弹出的窗体能够移动了
(2)画面显示是严格的40ms一帧

/**
 * 最简单的基于FFmpeg的视频播放器2(SDL升级版)
 * Simplest FFmpeg Player 2(SDL Update)
 *
 * 雷霄骅 Lei Xiaohua
 * [email protected]
 * 中国传媒大学/数字电视技术
 * Communication University of China / Digital TV Technology
 * http://blog.csdn.net/leixiaohua1020
 *
 * 第2版使用SDL2.0代替了第一版中的SDL1.2
 * Version 2 use SDL 2.0 instead of SDL 1.2 in version 1.
 *
 * 本程序实现了视频文件的解码和显示(支持HEVC。H.264,MPEG2等)。

* 是最简单的FFmpeg视频解码方面的教程。

* 通过学习本样例能够了解FFmpeg的解码流程。
 * 本版本号中使用SDL消息机制刷新视频画面。
 * This software is a simplest video player based on FFmpeg.
 * Suitable for beginner of FFmpeg.
 *
 * 备注:
 * 标准版在播放视频的时候,画面显示使用延时40ms的方式。这么做有两个后果:
 * (1)SDL弹出的窗体无法移动。一直显示是忙碌状态
 * (2)画面显示并非严格的40ms一帧,由于还没有考虑解码的时间。

* SU(SDL Update)版在视频解码的过程中。不再使用延时40ms的方式,而是创建了
 * 一个线程。每隔40ms发送一个自己定义的消息,告知主函数进行解码显示。这样做之后:
 * (1)SDL弹出的窗体能够移动了
 * (2)画面显示是严格的40ms一帧
 * Remark:
 * Standard Version use‘s SDL_Delay() to control video‘s frame rate, it has 2
 * disadvantages:
 * (1)SDL‘s Screen can‘t be moved and always "Busy".
 * (2)Frame rate can‘t be accurate because it doesn‘t consider the time consumed
 * by avcodec_decode_video2()
 * SU(SDL Update)Version solved 2 problems above. It create a thread to send SDL
 * Event every 40ms to tell the main loop to decode and show video frames.
 */

#include <stdio.h>

#define __STDC_CONSTANT_MACROS

#ifdef _WIN32
//Windows
extern "C"
{
#include "libavcodec/avcodec.h"
#include "libavformat/avformat.h"
#include "libswscale/swscale.h"
#include "SDL2/SDL.h"
};
#else
//Linux...
#ifdef __cplusplus
extern "C"
{
#endif
#include <libavcodec/avcodec.h>
#include <libavformat/avformat.h>
#include <libswscale/swscale.h>
#include <SDL2/SDL.h>
#ifdef __cplusplus
};
#endif
#endif

//Refresh Event
#define SFM_REFRESH_EVENT  (SDL_USEREVENT + 1)

#define SFM_BREAK_EVENT  (SDL_USEREVENT + 2)

int thread_exit=0;
int thread_pause=0;

int sfp_refresh_thread(void *opaque){
	thread_exit=0;
	thread_pause=0;

	while (!thread_exit) {
		if(!thread_pause){
			SDL_Event event;
			event.type = SFM_REFRESH_EVENT;
			SDL_PushEvent(&event);
		}
		SDL_Delay(40);
	}
	thread_exit=0;
	thread_pause=0;
	//Break
	SDL_Event event;
	event.type = SFM_BREAK_EVENT;
	SDL_PushEvent(&event);

	return 0;
}

int main(int argc, char* argv[])
{

	AVFormatContext	*pFormatCtx;
	int				i, videoindex;
	AVCodecContext	*pCodecCtx;
	AVCodec			*pCodec;
	AVFrame	*pFrame,*pFrameYUV;
	uint8_t *out_buffer;
	AVPacket *packet;
	int ret, got_picture;

	//------------SDL----------------
	int screen_w,screen_h;
	SDL_Window *screen;
	SDL_Renderer* sdlRenderer;
	SDL_Texture* sdlTexture;
	SDL_Rect sdlRect;
	SDL_Thread *video_tid;
	SDL_Event event;

	struct SwsContext *img_convert_ctx;

	char filepath[]="bigbuckbunny_480x272.h265";

	av_register_all();
	avformat_network_init();
	pFormatCtx = avformat_alloc_context();

	if(avformat_open_input(&pFormatCtx,filepath,NULL,NULL)!=0){
		printf("Couldn‘t open input stream.\n");
		return -1;
	}
	if(avformat_find_stream_info(pFormatCtx,NULL)<0){
		printf("Couldn‘t find stream information.\n");
		return -1;
	}
	videoindex=-1;
	for(i=0; i<pFormatCtx->nb_streams; i++)
		if(pFormatCtx->streams[i]->codec->codec_type==AVMEDIA_TYPE_VIDEO){
			videoindex=i;
			break;
		}
	if(videoindex==-1){
		printf("Didn‘t find a video stream.\n");
		return -1;
	}
	pCodecCtx=pFormatCtx->streams[videoindex]->codec;
	pCodec=avcodec_find_decoder(pCodecCtx->codec_id);
	if(pCodec==NULL){
		printf("Codec not found.\n");
		return -1;
	}
	if(avcodec_open2(pCodecCtx, pCodec,NULL)<0){
		printf("Could not open codec.\n");
		return -1;
	}
	pFrame=av_frame_alloc();
	pFrameYUV=av_frame_alloc();
	out_buffer=(uint8_t *)av_malloc(avpicture_get_size(PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height));
	avpicture_fill((AVPicture *)pFrameYUV, out_buffer, PIX_FMT_YUV420P, pCodecCtx->width, pCodecCtx->height);

	//Output Info-----------------------------
	printf("---------------- File Information ---------------\n");
	av_dump_format(pFormatCtx,0,filepath,0);
	printf("-------------------------------------------------\n");

	img_convert_ctx = sws_getContext(pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, pCodecCtx->pix_fmt,
		pCodecCtx->width, pCodecCtx->height, PIX_FMT_YUV420P, SWS_BICUBIC, NULL, NULL, NULL); 

	if(SDL_Init(SDL_INIT_VIDEO | SDL_INIT_AUDIO | SDL_INIT_TIMER)) {
		printf( "Could not initialize SDL - %s\n", SDL_GetError());
		return -1;
	}
	//SDL 2.0 Support for multiple windows
	screen_w = pCodecCtx->width;
	screen_h = pCodecCtx->height;
	screen = SDL_CreateWindow("Simplest ffmpeg player‘s Window", SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED, SDL_WINDOWPOS_UNDEFINED,
		screen_w, screen_h,SDL_WINDOW_OPENGL);

	if(!screen) {
		printf("SDL: could not create window - exiting:%s\n",SDL_GetError());
		return -1;
	}
	sdlRenderer = SDL_CreateRenderer(screen, -1, 0);
	//IYUV: Y + U + V  (3 planes)
	//YV12: Y + V + U  (3 planes)
	sdlTexture = SDL_CreateTexture(sdlRenderer, SDL_PIXELFORMAT_IYUV, SDL_TEXTUREACCESS_STREAMING,pCodecCtx->width,pCodecCtx->height);  

	sdlRect.x=0;
	sdlRect.y=0;
	sdlRect.w=screen_w;
	sdlRect.h=screen_h;

	packet=(AVPacket *)av_malloc(sizeof(AVPacket));

	video_tid = SDL_CreateThread(sfp_refresh_thread,NULL,NULL);
	//------------SDL End------------
	//Event Loop

	for (;;) {
		//Wait
		SDL_WaitEvent(&event);
		if(event.type==SFM_REFRESH_EVENT){
			//------------------------------
			if(av_read_frame(pFormatCtx, packet)>=0){
				if(packet->stream_index==videoindex){
					ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
					if(ret < 0){
						printf("Decode Error.\n");
						return -1;
					}
					if(got_picture){
						sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
						//SDL---------------------------
						SDL_UpdateTexture( sdlTexture, NULL, pFrameYUV->data[0], pFrameYUV->linesize[0] );
						SDL_RenderClear( sdlRenderer );
						//SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, &sdlRect, &sdlRect );
						SDL_RenderCopy( sdlRenderer, sdlTexture, NULL, NULL);
						SDL_RenderPresent( sdlRenderer );
						//SDL End-----------------------
					}
				}
				av_free_packet(packet);
			}else{
				//Exit Thread
				thread_exit=1;
			}
		}else if(event.type==SDL_KEYDOWN){
			//Pause
			if(event.key.keysym.sym==SDLK_SPACE)
				thread_pause=!thread_pause;
		}else if(event.type==SDL_QUIT){
			thread_exit=1;
		}else if(event.type==SFM_BREAK_EVENT){
			break;
		}

	}

	sws_freeContext(img_convert_ctx);

	SDL_Quit();
	//--------------
	av_frame_free(&pFrameYUV);
	av_frame_free(&pFrame);
	avcodec_close(pCodecCtx);
	avformat_close_input(&pFormatCtx);

	return 0;
}

执行结果

下载

CSDN完整project下载地址:

http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/7826277

更新(2014.10.5)==============================

版本号升级至2.2。

1.新版本号在原版本号的基础上添加了“flush_decoder”功能。当av_read_frame()循环退出的时候,实际上解码器中可能还包括剩余的几帧数据。因此须要通过“flush_decoder”将这几帧数据输出。

“flush_decoder”功能简而言之即直接调用avcodec_decode_video2()获得AVFrame,而不再向解码器传递AVPacket。參考代码例如以下:

	//FIX: Flush Frames remained in Codec
	while (1) {
		ret = avcodec_decode_video2(pCodecCtx, pFrame, &got_picture, packet);
		if (ret < 0)
			break;
		if (!got_picture)
			break;
		sws_scale(img_convert_ctx, (const uint8_t* const*)pFrame->data, pFrame->linesize, 0, pCodecCtx->height, pFrameYUV->data, pFrameYUV->linesize);
		//处理...
	}

2.为了更好地适应Linux等其它操作系统,做到能够跨平台,去除掉了VC特有的一些函数。

比方“#include "stdafx.h"”,“_tmain()”等等。

详细信息參见文章:avcodec_decode_video2()解码视频后丢帧的问题解决

2.2版下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8002337


更新-2.3(2015.1.03)==============================

新增一个project:最简单的基于FFmpeg的解码器-纯净版(不包括libavformat)

2.3版CSDN下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8322307

更新-2.4(2015.2.13)==============================

这次考虑到了跨平台的要求,调整了源码。

经过这次调整之后,源码能够在下面平台编译通过:

VC++:打开sln文件就可以编译,无需配置。

cl.exe:打开compile_cl.bat就可以命令行下使用cl.exe进行编译,注意可能须要依照VC的安装路径调整脚本里面的參数。编译命令例如以下。

::VS2010 Environment
call "D:\Program Files\Microsoft Visual Studio 10.0\VC\vcvarsall.bat"
::include
@set INCLUDE=include;%INCLUDE%
::lib
@set LIB=lib;%LIB%
::compile and link
cl simplest_ffmpeg_player.cpp /MD /link SDL2.lib SDL2main.lib avcodec.lib ^
avformat.lib avutil.lib avdevice.lib avfilter.lib postproc.lib swresample.lib swscale.lib ^
/SUBSYSTEM:WINDOWS /OPT:NOREF

MinGW:MinGW命令行下执行compile_mingw.sh就可以使用MinGW的g++进行编译。

编译命令例如以下。

g++ simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.exe -I /usr/local/include -L /usr/local/lib -lmingw32 -lSDL2main -lSDL2 -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale

GCC:Linux或者MacOS命令行下执行compile_gcc.sh就可以使用GCC进行编译。编译命令例如以下。

gcc simplest_ffmpeg_player.cpp -g -o simplest_ffmpeg_player.out -I /usr/local/include -L /usr/local/lib -lSDL2main -lSDL2 -lavformat -lavcodec -lavutil -lswscale

PS:相关的编译命令已经保存到了project目录中

CSDN项目下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8443943

SourceForge、Github等上面已经更新。

更新-2.5(2015.7.17)==============================

添加了下列project:

simplest_ffmpeg_decoder:一个包括了封装格式处理功能的解码器。

使用了libavcodec和libavformat。

simplest_video_play_sdl2:使用SDL2播放YUV的样例。

simplest_ffmpeg_helloworld:输出FFmpeg类库的信息。

CSDN项目下载地址:http://download.csdn.net/detail/leixiaohua1020/8924321

SourceForge、Github等上面已经更新。

时间: 2024-08-05 02:44:26

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (採用SDL2.0)的相关文章

基于&lt;最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)&gt;的一些个人总结

最近因为项目接近收尾阶段,所以变的没有之前那么忙了,所以最近重新拿起了之前的一些FFMPEG和SDL的相关流媒体播放器的例子在看. 同时自己也用FFMPEG2.01,SDL2.01结合MFC以及网上罗列的一些资料,打算打造一款自己的简易播放器. 最先开始是阅读了<An ffmpeg and SDL Tutorial>以及来源与(http://blog.csdn.net/love4mario/article/details/17652355)中的中文资料,同时认真对tutorial01-08中的

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

简介 之前做过一个FFMPEG+SDL的简单播放器:<100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器>.该播放器采用SDL1.2显示视频.最近有不少人反映SDL已经升级到2.0版本了,甚至官网的Wiki上都只有SDL2.0的文档了,因此下载了SDL 2.0 并且进行了简单的研究.随后对此前的播放器进行了修改,将SDL1.2换成了SDL2.0. 注:<100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器>文章中提到的很多知识这里不再重复.本文重点记录SDL1.2

100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器(SDL1.x)【转】

转自:http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605 版权声明:本文为博主原创文章,未经博主允许不得转载. 目录(?)[-] 简介 流程图 simplest_ffmpeg_player标准版代码 simplest_ffmpeg_player_suSU版代码 结果 FFMPEG相关学习资料 补充问题 ===================================================== 最简单的基于FFmp

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器:拆分-解码器和播放器

本文补充记录<最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器>中的两个例子:FFmpeg视频解码器和SDL像素数据播放器.这两个部分是从视频播放器中拆分出来的两个例子.FFmpeg视频解码器实现了视频数据到YUV数据的解码,而SDL像素数据播放器实现了YUV数据的显示.简而言之,原先的FFmpeg+SDL视频播放器实现了: 视频数据->YUV->显示器 FFmpeg视频解码器实现了: 视频数据->YUV SDL像素数据播放器实现了: YUV->显示器 FFmpeg视频解码

用JavaCV改写“100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器 ”

FFMPEG的文档少,JavaCV的文档就更少了.从网上找到这篇100行代码实现最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器.地址是http://blog.csdn.net/leixiaohua1020/article/details/8652605. 用JavaCV重新实现并使用opencv_highgui进行显示. 1 import com.googlecode.javacpp.IntPointer; 2 import com.googlecode.javacpp.Pointer; 3 im

最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器附件:Helloworld

本文记录一个基于FFmpeg的HelloWorld程序.该程序可以打印出FFmpeg类库的基本信息.使用该程序通常可以验证FFmpeg是否正确的安装配置. 源代码 /** * 最简单的FFmpeg Helloworld程序 * Simplest FFmpeg HelloWorld * * 雷霄骅 Lei Xiaohua * [email protected] * 中国传媒大学/数字电视技术 * Communication University of China / Digital TV Tech

最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器 ver2 (采用SDL2.0)

简介 之前做过一个简单的音频播放器:<最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器>,采用的是SDL1.2.前两天刚把原先做的<最简单的基于FFMPEG+SDL的视频播放器>更新采用了SDL2.0,于是顺手也把音频播放器更新成为SDL2.0. SourceForge项目主页:https://sourceforge.net/projects/simplestffmpegaudioplayer/ 完整工程下载地址:http://download.csdn.net/detail/leix

最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器:拆分-解码器和播放器

本文补充记录<最简单的基于FFMPEG+SDL的音频播放器>中的两个例子:FFmpeg音频解码器和SDL音频采样数据播放器.这两个部分是从音频播放器中拆分出来的两个例子.FFmpeg音频解码器实现了视频数据到PCM采样数据的解码,而SDL音频采样数据播放器实现了PCM数据到音频设备的播放.简而言之,原先的FFmpeg+SDL音频播放器实现了: 音频数据->PCM->音频设备 FFmpeg音频解码器实现了: 音频数据->PCM SDL音频采样数据播放器实现了: PCM->

FFMPEG+SDL实现视频播放器

一. 前言 基于学习ffmpeg和sdl,写一个视频播放器是个不错的练手项目. 视频播放器的原理很多人的博客都有讲过,这里出于自己总结的目的,还是会做一些概况. 二. 视频播放器基本原理 2.1 解封装 视频文件基本上都是将编码好的音频和视频数据封装在一起形成的,因此拿到视频文件的第一步就是先将它解封装,分为视频流和音频流压缩编码数据.常见的封装格式有MP4.MKV.FLV.AVI.RMVB.TS等.例如,FLV格式的文件经过解封装后,可能得到H.264编码的视频码流和AAC编码的音频码流. 在