GLSL ES 3.0 和 2.0 的区别
语法区别
- attribute和varying。 取而代之的是 in和out
- 头文件多了个#version 300 es
- 纹理 texture2D 和 texture3D 统统改为 texture
- 内置函数gl_FragColor和gl_FragData删除,如果片段着色器要输出用out声明字段输出。不过保留了gl_Position
- layout,可直接指定位置
原文地址:https://www.cnblogs.com/flypopo/p/10358589.html
时间: 2024-10-14 01:50:34