在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下: 我们创建spine动画的时候,在这个物体上会有一个Mesh Renderer的组件。我们通过他来改变Skeleton Animation中的Order in Layer的值。--------------------- void Start() { m_Mr = GetComponent<MeshRenderer>(); m_Mr.sortingOrder = 10; }
作者:crazyapp 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/CrazyApp/article/details/79098023 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接! MeshRenderer m_Mr;
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时间: 2024-10-31 07:47:56