动态修改spine动画渲染层次

在unity中做2D游戏开发的时候我们使用sprite比较多,sprite的层次修改我们手动修改sprite renderer下面的Order in Layer属性就行了。也可以动态的获取它的层次属性进行修改,那么怎么动态修改spine动画的层次呢,如下:

  我们创建spine动画的时候,在这个物体上会有一个Mesh Renderer的组件。我们通过他来改变Skeleton Animation中的Order in Layer的值。--------------------- 

 void Start()
    {
        m_Mr = GetComponent<MeshRenderer>();
        m_Mr.sortingOrder = 10;
    }
作者:crazyapp 来源:CSDN 原文:https://blog.csdn.net/CrazyApp/article/details/79098023 版权声明:本文为博主原创文章,转载请附上博文链接!
MeshRenderer m_Mr;

原文地址:https://www.cnblogs.com/qinshuaijun/p/10654070.html

时间: 2024-08-29 20:44:18

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