delphiimagedosinterfaceborland脚本先用记事本编写一个rc的文件。
如内容为: _Comms RCData Comms.jpg Comms.jpg为图片名称,
然后在这个rc文件和图片拷贝到delphi安装路径的bin文件夹里面,
选中这两个文件,拉到“brc32.exe”文件上面,就会生产一个res格式的文件出来。
文件名称为跟rc文件的名称一样。 --------------------------------------------------------------------------------
1.创建资源文件 首先创建一个.Rc的纯文本文件。格式如下: 资源标识符 + 关键字 + 资源文件名
(1) 资源标识符:程序中调用资源时的特殊标号;
(2) 关键字:标识资源文件类型;
Wave: 资源文件是声音文件;
RCDATA: JPEG文件;
AVI: AVI动画;
ICON: 图标文件;
BITMAP: 位图文件;
CURSOR: 光标文件;
资源文件名:资源文件名;
(3) 资源文件名:编译的资源文件,比如动画、位图、光标等;
(4) 如:MyWav WAVE FileName.Wav 使用Borland资源编译器(BRCC32.EXE)转化.Rc文件成.Res文件。
在DOS命令行下输入下列命令: Brcc32 FileName.Rc // Brcc32.Exe在Delphi5/Bin文件下。
2.在工程中引用资源文件 为了存取我们的资源文件,必须告诉Delphi链接我们的资源文件到应用程序中。
因此我们可以在源代码中加入一条编译指令完成上述功能。
这条指令必须紧跟在窗口指令后,如下形式:
{$R *.DFM} file://Delphi自带编译指令 {$R FileName.Res} file://新加入的编译资源文件的指令。
不要删除{$R *.DFM}指令,因为这行代码告诉Delphi链接下面的资源到窗口的资源中。
3.调用资源文件
(1)存取资源文件中的位图(Bitmap) 程序中如果想存取资源,你必须调用一些Windows API函数。
保存在资源文件中的位图、光标和图标可以通过调用LoadBitmap、LoadCursor和LoadIcon函数存取。
本例举例说明如何存取资源文件中位图并显示在Timage控件中。
procedure TfrMain.btnCanvasPic(Sender: TObject);
Image1.Picture.Bitmap.Handle :=LoadBitmap(hInstance, 资源标识符);
end;
注:如果位图没有装载成功,程序仍旧执行
,但是Image将不再显示图片。
你可以根据LoadBitmap函数的返回值判断是否装载成功,如果装载成功返回值是非0,如果装载失败返回值是0。
另外一个存取显示位图的方法如下 procedure TfrMain.btnLoadPicClick(Sender: TObject);
begin
Image1.Picture.Bitmap.LoadFromResourceName(hInstance, 资源标识符);
end;
(2)存取资源文件中的光标 Screen.Cursors[]是一个光标数组,使用光标文件我们可以将定制的光标加入到这个属性中。
因为默认的光标在数组中索引值是0,所以除非想取代默认光标,最好将定制的光标索引值设为1。
procedure TfrMain.btnUseCursorClick(Sender: TObject);
begin
Screen.Cursors[1] :=LoadCursor(hInstance,资源标识符);
Image1.Cursor :=1;
end;
(3)存取资源文件中的图标 将图标放在资源文件中,可以实现动态改变应用程序图标。
procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
Application.Icon.Handle := LoadIcon(hInstance, 资源标识符);
End;
(4)存取资源文件中的AVI procedure TfrMain.LoadIconClick(Sender: TObject);
begin
Animate1.ResName :=MyAvi ;
file://资源标识
Animate1.Active :=True ;
End ;
(5)存取资源文件中的JPEG 把jpeg单元加入到Interface的uses单元中。
procedure TForm1.LoadJPGClick(Sender: TObject);
var Fjpg : TJpegImage ;
FStream :TResourceStream ;
begin
Fjpg :=TJpegImage.Create ;
FStream := TResourceStream.Create (Hinstance,资源标识符,RT_RCDATA) ;
FJpg.LoadFromStream (FStream) ;
Image1.Picture.Bitmap.Assign (FJpg);
end;
(6)存取资源文件中的Wave 把MMSystem加入到Interface的uses单元中
procedure TForm1.LoadWaveClick(Sender: TObject);
begin
PlaySound(MyWav, HInstance, Snd_ASync or Snd_Memory or snd_Resource) ;
end;