Swift之旅(五)枚举与结构体

用 enum 来定义一个枚举。正如类和其他命名类型一样,枚举也可以有关联的方法。

enum Rank: Int {
    case Ace = 1
    case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten
    case Jack, Queen, King
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Ace:
            return "ace"
        case .Jack:
            return "jack"
        case .Queen:
            return "queen"
        case .King:
            return "king"
        default:
            return String(self.rawValue)
        }
    }
}
let ace = Rank.Ace
let aceRawValue = ace.rawValue

试一试

写一个函数,通过比较rawValue的值类比较两个Rank的值。

在上面的例子里,枚举里的原生值类型是Int,所以你只需指定第一个原生值就可以了。其余的原生值会依序被指定。你还可以用字符串和浮点数作为枚举的原生类型。使用rawValue属性来访问枚举成员的原生值。

使用 init?(rawValue:) 初始化器来从一个原生值创建枚举的实例。

if let convertedRank = Rank(rawValue: 3) {
    let threeDescription = convertedRank.simpleDescription()
}

枚举里的成员值是实际的值,并不是用来写它们原生值的其它方法。实际上,即使万一没有实际意义的原生值,你也不用自己提供。

enum Suit {
    case Spades, Hearts, Diamonds, Clubs
    func simpleDescription() -> String {
        switch self {
        case .Spades:
            return "spades"
        case .Hearts:
            return "hearts"
        case .Diamonds:
            return "diamonds"
        case .Clubs:
            return "clubs"
        }
    }
}
let hearts = Suit.Hearts
let heartsDescription = hearts.simpleDescription()

试一试

在Suit里加一个 color() 方法,梅花和黑桃就返回“black“,红桃和方块就返回“red“。

注意上例中枚举成员Hearts被引用的两种方法:当把分配值给hearts常量时,枚举成员Suit.Hearts 是用全名来引用的,因为常量没有显式指定类型。在switch里枚举成员以简写形式 .Hearts 引用,因为self的值已经知道是个Suit。你可以在值类型已知的情况下尽情使用简写形式。

使用 struct 来定义一个结构体。结构体支持很多和类一样的行为,包括方法和初始化器。结构体与类的最重要区别就是结构体传值时都是传副本,而类都是传引用。

struct Card {
    var rank: Rank
    var suit: Suit
    func simpleDescription() -> String {
        return "The \(rank.simpleDescription()) of \(suit.simpleDescription())"
    }
}
let threeOfSpades = Card(rank: .Three, suit: .Spades)
let threeOfSpadesDescription = threeOfSpades.simpleDescription()

试一试

在Card里加一个方法,创建一整套扑克牌,每一张牌都有大小和花色。

枚举成员的实例可以具有与实例相关联的值。同一个枚举成员的多个实例可以有与各自关联的值。创建实例时就给它们赋予关联值。关联值与原生值不同:枚举成员的原生值对它的实例来说都是一样的,在定义枚举的时候就已经提供原生值了。

例如,考虑这么一个场景:从服务器请求日出和日落的时间。服务器要么响应信息要么返回错误。

enum ServerResponse {
    case Result(String, String)
    case Error(String)
}

let success = ServerResponse.Result("6:00 am", "8:09 pm")
let failure = ServerResponse.Error("Out of cheese.")

switch success {
case let .Result(sunrise, sunset):
    let serverResponse = "Sunrise is at \(sunrise) and sunset is at \(sunset)."
case let .Error(error):
    let serverResponse = "Failure...  \(error)"
}

试一试

在ServerResponse和switch里再加第三个case

注意sunrise和sunset时间是怎么从ServerResponse值里提取出来作为switch条件匹配值的一部分的。

时间: 2024-07-30 14:52:39

Swift之旅(五)枚举与结构体的相关文章

Swift学习——A Swift Tour 枚举和结构体

Enumerations and Structures Enumerations   枚举的使用 使用 enum 定义一个枚举,枚举里面可以关联方法,比如下文中的描述方法 enum Rank: Int { case Ace = 1 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten case Jack, Queen, King func simpleDescription() -> String { switch self { ca

Swift中文教程(六)--枚举和结构

原文:Swift中文教程(六)--枚举和结构 Enumerations 枚举 使用 enum 来创建一个枚举.跟Classes(类)和其他类型的命名方式一样,枚举也可以有Method(方法). 1 enum Rank: Int { 2 case Ace = 1 3 case Two, Three, Four, Five, Six, Seven, Eight, Nine, Ten 4 case Jack, Queen, King 5 func simpleDescription() -> Stri

Swift学习笔记(11)--类与结构体

类与结构是编程人员在代码中会经常用到的代码块.在类与结构中可以像定义常量,变量和函数一样,定义相关的属性和方法以此来实现各种功能. 和其它的编程语言不太相同的是,Swift不需要单独创建接口或者实现文件来使用类或者结构.Swift中的类或者结构可以在单文件中直接定义,一旦定义完成后,就能够被直接其它代码使用. 注意:一个类的实例一般被视作一个对象,但是在Swift中,类与结构更像是一个函数方法,在后续的章节中更多地是讲述类和结构的功能性. 1.类和结构的异同 类和结构有一些相似的地方,它们都可以

C# 篇基础知识2——运算符、类型转换、流程控制、枚举、结构体和数组、函数

1.运算符.类型转换 计算某年y某月m某日d是周几的基姆拉尔森公式公式:int week = (d + 2*m + 3*(m + 1)/5 + y + y/4 - y/100 + y/400 + 1)%7; 除了算数运算符,C#还提供了大量数学函数,这些数学函数归为一类,称为Math 类,其常用函数如下表所示: 表 1?7 Math类中的常用函数 功能 函数 C#示例 数学表示 结果 乘方 Math.Pow() Math.Pow(2,3) 23 8 开方 Math.Sqrt() Math.Sqr

【C】枚举,以及枚举和结构体的不同

枚举实际意义跟汉语意义没有多少相似的地方,而且容易让人想起穷举. 学完枚举基本就把几个基本的数据类型学完了哈 穷举……呸,枚举和结构体的结构类似 struct stuent { int age; float height; }; enum{ FIR, SCD, THD }; 但不同很多,如下 1,定义结构体是定义一个数据类型,之后,声明的是结构体变量,结构体变量本身只能被赋值于另一个结构体变量,而且两个结构变量必须是同一种结构,但结构变量之内的变量是可以被赋值的.而且结构体变量声明所用的标示符并

枚举与结构体

枚举与结构体 枚举 enum 枚举的作用是用来增加代码的可读性,限制变量的使用范围.枚举有以下特点: 一个完整的枚举包括关键字enum.变量名.{}以及枚举值,例如: enum Fruits{    Apple,    Orange,} 枚举变量的声明要使用变量名,枚举值的调用也要使用变量名,使用如下: Fruits apple = Fruits.Apple; 枚举字面值属于整型,默认是int类型,可以通过在变量名后指定某一值类型,枚举可选的整型包括:byte.sbyte.short.ushor

Swift基础语法(五)枚举、结构体与类的区别

swift中的结构体值可以是整型.浮点型.字符串.字符.元祖,如果不赋值默认为整型且从0开始计数,如果为整型枚举且要求不是从0开始只需指定枚举的第一个值以后的值自动依次加1 引用方式也与oc有所出入 //枚举定义 enum 枚举名 { case 标识符1,标识符2 case 标识符3(类型列表) case 标识符4=值 } //引用 枚举名.标识符 //或者直接 .标识符 枚举多类型读取 enum Barcode { case UPCA(Int, Int, Int) case QRCode(St

swift:入门知识之枚举和结构体

枚举: swift中的枚举有些类似于类这个概念,它有自己的属性,也可以有自己的方法 枚举中的成员有原始值和实际值之分,原始值用来枚举成员的排序次序,默认从0开始 枚举出来的成员值就是实际值 可以通过toRaw和fromRaw函数转换原始值和枚举值 也可以使用字符处或浮点数作为枚举的原始值 具体举例如下: //给扑克牌内容声明一个枚举(A.2.3.4.5.6.7.8.9.10.J.Q.K) enum Rank:Int{ case Ace case Two,Three,Four,Five,Six,S

swift篇第三期:类、枚举、结构体

首先我们来创建一个类吧,然后在里面声明属性与方法   class BaseUser {     var userName:String = "swh"     var password:String = "123"          //这里面有一个构造方法,其实就类似我们重写init方法一样,然后可以加些参数     //但是我们在声明该类的时候直接在类名后面接括号就可以了哦     init(username:String, password:String) {