本专栏文章列表
一、何为面向对象
二、C语言也能实现面向对象
三、C++中的不优雅特性
四、解决封装,避免接口
五、合理使用模板,避免代码冗余
六、C++也能反射
七、单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题
八、更为高级的预处理器PHP
七、单例模式解决静态成员对象和全局对象的构造顺序难题
上回书说道,我们的程序有一个隐藏的漏洞,如果ClassRegister这个类所在的.o文件,如果在所有.o文件中是第一个被链接的的,那么就不会出问题。
这么说太抽象了,让我们画个图表
ClassRegister.o
--------------------
Meta.o
--------------------
Main.o
这样的结构,也就是链接顺序要这样指定
gcc -o main ClassRegister.o Meta.o Main.o
就不会出问题,但如果调换一下顺序就可能出问题。
思考一下原因,ClassRegister中的map对象,是一个全局对象,而我们注册类的时候,也使用了全局对象的构造函数,两个谁先执行呢?这个就不得而知了,C++并未说明两个谁先谁后,而一般链接器,都是从前往后链接代码,而构造函数的执行顺序,也往往和链接时的顺序有关。
但这样实现就很不好,我们的系统居然要靠链接器的顺序才能正确编译执行,太不可靠了,万一用户没注意到这一点,直接编译链接,就会出现未知的错误。
那么如何避免这种情况呢?
C++的单例模式
C++中有一种极好的设计模式很适合这种情况,那就是用单例,单例模式也很容易理解,核心就是推迟构造,如果没有使用时,就不会被构造,被用到时,对象就会构造,并且仅一次,最常见的写法就是:
class CSingleton
{
private:
CSingleton() //构造函数是私有的
{
}
static CSingleton *m_pInstance;
public:
static CSingleton * GetInstance()
{
if(m_pInstance == NULL) //判断是否第一次调用
m_pInstance = new CSingleton();
return m_pInstance;
}
};
当然,我们这里并没有考虑多线程,因为多线程时单例模式一般要加锁来保障不会多次构造引发冲突。
于是经过简要修改,就能用单例模式设计一个类注册器了:
class ClassRegister
{
private:
ClassRegister() { printf("register\n"); } //构造函数是私有的
std::map<const std::string, IMetaClass*> class_map;
public:
static ClassRegister * GetInstance() {
static ClassRegister instance; //局部静态变量
return &instance;
}
static void Add(const std::string s, IMetaClass* k) {
GetInstance()->class_map[s] = k;
}
static IMetaClass* Get(const std::string s) {
std::map<const std::string, IMetaClass*>& m = GetInstance()->class_map;
if (m.find(s) != m.end()) return m[s];
else return NULL;
}
};
这个类注册器简单实用,采用的设计方式和指针的模式稍有不同,这里用到了局部静态变量的概念。
局部静态变量能够改变对象的生存周期,这样就能很好的符合我们的要求。
时间: 2024-10-14 00:45:37