ES6 Destructurning--解构destructure笔记

解构:先把右面转化成对象

  

  1.数组解构:看位置,两边数组对应位置赋值,对应没有的undefined[有序、一一对应]

let [foo, [[bar], baz]] = [1, [[2], 3]];
foo // 1
bar // 2
baz // 3

let [head, ...tail] = [1, 2, 3, 4];
head // 1
tail // [2, 3, 4]

  默认值,类似于typescript,变量赋值语句,当对应值为undefined时默认值生效(null值会赋值,默认值不生效)

let [x = 1, y = x] = [];     // x=1; y=1
let [x = 1, y = x] = [2];    // x=2; y=2
let [x = 1, y = x] = [1, 2]; // x=1; y=2
let [x = y, y = 1] = [];     // ReferenceError

  2.对象解构赋值[无序,属性相同赋值]

//模式:变量
//模式foo为对应对象的属性,赋值后模式不会被赋值
//变量baz获取变量对应属性的值
var { foo: baz } = { foo: "aaa", bar: "bbb" };
baz // "aaa"
foo // error: foo is not defined

  3.字符串解构赋值--字符串被解析成类似数组的结果

const [a, b, c, d, e] = ‘hello‘;
a // "h"
b // "e"
c // "l"
d // "l"
e // "o"

  4.数值和Boolean值结构,右面值转换为对象(prototype),对应的模式属性的值即为变量

    let {a: s} = 123;
    console.log(s === Number.prototype.a)//true
    let {b: s} = true;
     console.log(s === Boolean.prototype.b)// true

  5.函数解构

//参数为对象,对对象进行结构,如解构失败则设置默认值
function move({x = 0, y = 0} = {}) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, 0]
move({}); // [0, 0]
move(); // [0, 0]

//参数指定默认值,x,y为形参,为x,y设置默认值
function move({x, y} = { x: 0, y: 0 }) {
  return [x, y];
}

move({x: 3, y: 8}); // [3, 8]
move({x: 3}); // [3, undefined]
move({}); // [undefined, undefined]
move(); // [0, 0]

  

时间: 2024-10-13 02:04:31

ES6 Destructurning--解构destructure笔记的相关文章

ES6 的解构赋值前每次都创建一个对象吗?会加重 GC 的负担吗?

本文来源于知乎上的一个提问. 为了程序的易读性,我们会使用 ES6 的解构赋值: function f({a,b}){} f({a:1,b:2}); 这个例子的函数调用中,会真的产生一个对象吗?如果会,那大量的函数调用会白白生成很多有待 GC 释放的临时对象,那么就意味着在函数参数少时,还是需要尽量避免采用解构传参,而使用传统的: function f(a,b){} f(1,2); 上面的描述其实同时提了好几个问题: 会不会产生一个对象? 参数少时,是否需要尽量避免采用解构传参? 对性能(CPU

es6学习 -- 解构赋值

ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 以前,为变量赋值,只能直接指定值. let a = 1; let b = 2; let c = 3; ES6 允许写成下面这样. let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 本质上,这种写法属于"模式匹配",只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值.下面是一些使用嵌套数组进行解构的例子. 我认为

Es6 新增解构赋值

1.数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构(Destructuring). 要想实现解构,就必须是容器,或者具有可遍历的接口. 以前,为变量赋值,只能直接指定值. let a = 1; let b = 2; let c = 3; ES6 允许写成下面这样. let [a, b, c] = [1, 2, 3]; 上面代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 本质上,这种写法属于模式匹配:只要等号两边的模式相同,左边的变

es6变量解构赋值的用途

这里是我觉得es6解构赋值,在平时我们写js的时候非常有用,而且经常用到的地方,能简化我们的代码,让写代码简介优雅易读; 用途 1.交换变量的值,太方便了这逼,写法不仅简介而且一看就明白 let [x,y]=[1,2]; [x,y]=[y,x]; console.log(x);//输出2 console.log(y);//输出1 2.从函数返回多个值 函数只能返回一个值,如果要返回多个值,只能将它们放在数组或者对象里面返回.有了解构赋值,取出这些值那是非常的方便,最关键是易读 function

ES6 之 解构赋值

本博文配合 阮一峰 <ES6 标准入门(第3版)>一书进行简要概述 ES6 中变量的解构赋值. 数组的解构赋值 基本用法 ES6 允许按照一定模式,从数组和对象中提取值,对变量进行赋值,这被称为解构. ES6 以前,为变量赋值,只能直接指定值. let a = 1 let b = 2 let c = 3 ES6 允许写成下面的样式. let [a, b, c] = [1, 2, 3] 该代码表示,可以从数组中提取值,按照对应位置,对变量赋值. 相关示例 本质上来说,这种写法属于“模式匹配”.即

ES6之解构

1.ES6允许按照一定的模式,从数组中和对象中提取值,对变量进行赋值,这种称为解构(Distructuring): let [a,b,c] = [3,5,6];// 相当于 a=3,b=5,c=6 本质上,这种写法属于“模式匹配”,只要等号两边的模式相同,左边的变量就会被赋予对应的值.如果解构不成功,变量的值就等于 undefined 另一种情况是不完全能解构,即等号左边的模式,只匹配一部分等号右边的数组.这种情况下,解构依然可以成功. 2.数组的解构赋值 完全解构: let [a,b,c] =

es6(es2015)解构赋值

?es6新增结构赋值,结构赋值分为两种 数组解构赋值,对象解构赋值. 数组解构赋值: 分别按顺序给数组中的每一项赋值.  如上所示如果c未给赋值,c为undefind. a==1,b==2 那么3并没有被保存到变量中,这时如果想要将剩余值进行保存,可以只用“...” ...c 这样的形式,可以将剩余值以数组的形式将其保存到变量c中. 另外...可用于复制数组 实际项目中有时候我们需要将函数中的实际参数放到一个数组中, es5:Array.prototype.slice.call(argument

ES6之解构赋值

何为解构赋值? 解构赋值语法是一个 Javascript 表达式,这使得可以将值从数组或属性从对象提取到不同的变量中. 如果理解起来感觉抽象,直接看下面例子: 数组解构: 我们在以前要给变量赋值需要像下面这样写: var arr=[1,2.3]; var a = arr[0]; var b = arr[1]; var c = arr[2]; 是不是感觉略繁琐了点?而如果我们用解构赋值的话,可以怎么写呢?看下面代码: let [a,b,c] = [1,2,3]; console.log(a,b,c

ES6语法~解构赋值、箭头函数

2015年6月17日 ECMAScript 6发布正式版本 打开VSCode终端powershell:ctrl+` 1.         定义变量:let 使用var 定义的变量没有{ }限制,在条件中定义的i,全局中都可以使用,造成变量污染,有变量提升预解析作用,只提升变量名,不提升值!降低js代码的可阅读性 相同作用域内,let不允许重复声明变量!!否则报错!!但可以更改变量值 使用let定义的变量:不会有变量提升,必须先定义后使用,否则先使用会报错: ReferenceError 在for