1. 创建canvas画布
<canvas id="myCanvas" width="800" height="800" ></canvas>
注意:(1)width、height,这两个属性定义了canvas元素宽和高,从而相应的定义了2D渲染上下文的尺寸。
(2)2D渲染上下文的尺寸默认值:宽300像素、高150像素。
2. 坐标
左上角为原点(0,0)
右移:x坐标增加
下移:y坐标增加
3. 2D渲染上下文(真正绘制图形的地方)
<script type=
"text/javascript"
>
var
canvas = document.getElementById(
‘myCanvas‘
);
// 获取canvas的ID
var
context =canvas.getContext(
"2d"
);
</script>
第二部分:矩形
1.绘制矩形
方法:context.fillRect(x,y,width,height);
2.绘制描边矩形
方法:strokeRect(x,y,width,height)
实例:
<script>
function
draw1(id){
var
canvas = document.getElementById(id);
var
context =canvas.getContext(
"2d"
);
context.fillRect(0,0,100,100);
// 绘制一个矩形,默认颜色为黑色
context.strokeRect(120, 0, 100, 100);
// 绘制描边矩形
}draw1(
‘myCanvas‘
);
</script>
第三部分:线条
线条(路径)绘制步骤:
1)beginPath() 准备
2)moveTo() 绘制路径的原点坐标(x,y)
3) lineTo() 设置线条的终点坐标(x,y)
4) closePath() 完成路径的绘制
5)stroke() 绘制轮廓,显示路径
实例:
<script>
function
draw1(id){
var
canvas = document.getElementById(id);
var
context =canvas.getContext(
"2d"
);
context.beginPath();
context.moveTo(40,40);
context.lineTo(140,40);
context.closePath();
context.stroke();
}draw1(
‘myCanvas‘
);
</script>
第四部分:圆形
canvas 通过绘制圆弧并将其首尾相连,达到绘制圆形的目的。
创建圆弧的方法:context.arc(x, y, radius, starAngle,endAngle, anticlockwise)
对应参数:
1)圆弧原点的(x,y)坐标值,也就是例子中的圆心
2)圆弧半径
3)开始角度
4)结束角度
5)布尔值(顺时针false,逆时针true)
注意: canvas中的圆是以弧度而不是角度为单位的。
360度(一个完整的圆)是2π(PI的2倍)弧度
实例:
<script type=
"text/javascript"
>
function
draw1(id){
var
canvas = document.getElementById(id);
var
context =canvas.getContext(
"2d"
);
context.beginPath();
context.arc(230,90,50,0,Math.PI*2,
false
);
// 绘制圆形
context.closePath();
context.fill();
// 填充路径
}draw1(
‘myCanvas‘
);
</script>
第五部分:样式
1. fillStyle :给矩形填充颜色
2. strokeStyle:给描边和线条添加颜色
3. lineWidth:修改线宽(线宽默认为1),这个属性也会影响图形
通过设置2D渲染上下文的fillStyle属性,就能够修改形状和路径的填充颜色,如下,绘制一个红色的正方形
<script type=
"text/javascript"
>
function
draw1(id){
var
canvas = document.getElementById(id);
var
context =canvas.getContext(
"2d"
);
context.fillStyle =
"red"
;
// 给图形填充红色
context.fillRect(0,0,50,50);
// 一个红色的正方形
context.fillRect(70,70,80,80);
// 又一个红色正方形
context.fillStyle =
"blue"
;
// 给图形填充蓝色
context.fillRect(70,70,80,80);
// 一个蓝色正方形
context.strokeStyle =
"yellow"
;
// 给图形填充黄色描边
context.strokeRect(170,170,100,100);
// 一个黄色描边的正方形
context.strokeStyle =
"blue"
;
// 绘制蓝色线条
context.beginPath();
// 绘制线条开始
context.moveTo(290,290);
context.lineTo(350,350);
context.closePath();
context.stroke();
// 绘制线条结束
context.lineWidth = 5;
// 加粗线条
context.strokeStyle =
"blue"
;
// 绘制蓝色线条
context.beginPath();
context.moveTo(320,340);
context.lineTo(370,390);
context.closePath();
context.stroke();
// 加粗的线条绘制完成
context.strokeRect(380,380,50,50)
// 受影响的图形,描边已加粗
}draw1(
‘myCanvas‘
);
</script>
第六部分:绘制文本
canvas绘制文本:
(1) canvas中的文本以图片形式绘制,不可用普通文字一样用鼠标指针选取
(2) 文字绘制后不可编辑,除非先擦除文字,重新绘制
注:通常是使用html来处理文本,使用canvas来处理像素和图形
1.绘制文本:fillText
参数:
准备绘制的文本,文本原点(左下角)的(x,y)坐标值
默认:10px sans-serif
2.修改文字属性:font
3.描边文本:strokeText
<script type=
"text/javascript"
>
function
draw1(id){
var
canvas = document.getElementById(id);
var
context =canvas.getContext(
"2d"
);
var
text =
"hello world!"
;
context.font=
"30px serif"
// 把文本大小设置为30px
context.fillText(text,40,40);
// 绘制文本
context.strokeText(text,40,80);
// 描边文笔塔你
}draw1(
‘myCanvas‘
);
</script>