深入理解C# 委托(delegate)-戈多编程

今天来谈谈委托,深入理解委托,本文来自各大神经验总结。

1.委托是什么?

委托类型的声明与方法签名相似。 它有一个返回值和任意数目任意类型的参数,是一种可用于封装命名方法或匿名方法的引用类型。 委托类似于 C++ 中的函数指针;但是,委托是类型安全和可靠的。

(1)从数据结构来讲,委托和类一样是一种用户自定义类型

(2)从设计模式来讲,委托(类)提供了方法(对象)的抽象

既然委托是一种类型,那么它存储的是什么数据?

我们知道,委托是方法的抽象,它存储的就是一系列具有相同签名和返回回类型的方法的地址。调用委托的时候,委托包含的所有方法将被执行。

2.委托类型的定义

委托是类型,就好像类是类型一样。与类一样,委托类型必须在被用来创建变量以及类型对象之前声明。

delegate void MyDel(int x);

委托类型声明:

(1) 以deleagate关键字开头。

(2)返回类型+委托类型名+参数列表。

3.申明委托变量

MyDel del1,del2;

4.初始化委托变量

(1)使用new运算符

new运算符的操作数的组成如下:

  • 委托类型名
  • 一组圆括号,其中包含作为调用列表中的第一个成员的方法的名字。方法可以是实例方法或静态方法。
del1 = new MyDel( myInstObj.MyM1 );
del2 = new MyDel( SClass.OtherM2 );

(2)使用快捷语法

del1 = myInstObj.MyM1;
del2 = SClass.OtherM2;

5.赋值委托

由于委托是引用类型,我们可以通过给它赋值来改变包含在委托变量中的方法地址引用。旧的引用会被垃圾回收器回收。

MyDel del;
del = myInstaObj.MyM1; //委托初始化
del = SClass.OtherM2;//委托重新赋值,旧的引用将被回收

6.组合委托

委托可以使用额外的运算符来组合。这个运算最终会创建一个新的委托,其调用列表是两个操作数的委托调用列表的副本的连接。

委托是恒定的,操作数委托创建后不会被改变。委托组合拷贝的是操作数的副本

MyDel del1 = myObj.MyMethod;
MyDel del2 = SClass.OtherM2;
MyDel del3 = del1 + del2;   //组合调用列表

7.委托加减运算

可以使用+=运算符,为委托新增方法。

同样可以使用-=运算符,为委托移除方法。

MyDel del = myObj.MyMethod;
del += SClass.OtherM2; // 增加方法
del -= myObj.MyMethod; // 移除方法

8.委托调用

委托调用跟方法调用类似。委托调用后,调用列表的每个方法将会被执行。

在调用委托前,应判断委托是否为空。调用空委托会抛出异常。

if(null != del)
{
     del();//委托调用
}

9.匿名方法

匿名方法是在初始化委托时内联声明的方法。

基本结构:

deleage( 参数 ) { 语句块 }

例如:

delegate int MyDel (int x); //定义一个委托 

MyDel del = delegate( int x){ return x; };

从上面我们可以看到,匿名方法是不会显示声明返回值的

10.Lambda表达式

ambda表达式主要用来简化匿名方法的语法。在匿名方法中,delegate关键字有点多余,因为编译器已经知道我们将方法赋值给委托。通过几个简单步骤,我们就可以将匿名方法转换为Lambda表达式:

  • 删除delegate关键字
  • 在参数列表和匿名方法主体之间防Lambda运算符=>。Lambda运算符读作"goes to"
MyDel del = delegate( int x) { return x; };//匿名方法
MyDel del2 = (int x) => {return x;};//Lambda表达式
MyDel del3 = x => {return x};//简写的Lambda表达式

11.委托示例

public class Test
{
//定义委托
public delegate void D_Math(int a, int b);
public void Add(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Add方法结果:{0}", a + b);
}
public void Cut(int a, int b)
{
Console.WriteLine("Cut方法结果:{0}", a - b);
}
}
[TestClass]
public class UnitTest1
{
[TestMethod]
public void TestMethod1()
{
Test t = new Test();
Test.D_Math D = new Test.D_Math(t.Add);//委托实例化,也可Test.D_Math D =t.Add;
D += t.Cut;//委托可以以队列方式执行多个方法,以+=运算符或者-=来增加或者取消队列中的方法
D(5, 6);

}
}

以上看出来委托实用的地方了吗?即委托可以执行任何引入参数类型相同且返回类型相同的方法,甚至可以执行签名相同的方法队列。

那么我们的方法签名(即引入参数和输出参数)真的必须与委托完全一致吗?答:不是的,我们不能忽略协变与逆变。

我们这里简单介绍一下协变与逆变的知识。

“协变”是指能够使用与原始指定的派生类型相比,派生程度更大的类型。

“逆变”则是指能够使用派生程度更小的类型。

那么,我们的委托也是接受协变与逆变的。

意思是,如果定义一个delegate,那么不仅仅签名完全相同的方法可以赋值给delegate变量。

如果一个方法的参数表符合delegate声明,但返回的类型是(delegate声明返回类型)的派生类,那也可以将这个方法赋值给这个delegate变量。

如果一个方法的返回类型符合delegate的声明,但参数是(delegate声明参数类型)的祖先类,那也可以将这个方法赋值给这个delegate变量。

如果一个方法的参数和返回类型都符合上面两行的假设,那也可以将这个方法赋值给这个delegate变量。

以下以两个简单示例解释协变与逆变:

协变:

public class A { }
    public class B:A { }//B继承自A
    public class Test
    {
        //定义委托
        public delegate A D_Math();
        public B Add()
        {
            return new B();

        }
        public A Add2()
        {
            return new A();
        }
    }
    [TestClass]
    public class UnitTest1
    {
        [TestMethod]
        public void TestMethod1()
        {
            Test.D_Math d = new Test.D_Math(new Test().Add);//委托返回A,而Add方法返回B,此为协变。
        }
    }

逆变:

public class A { }
    public class B:A { }//B继承自A
    public class Test
    {
        //定义委托
        public delegate void D_Math(B b);
        public void Add(B b)
        {

        }
        public void Add2(A a)
        {

        }
    }
    [TestClass]
    public class UnitTest1
    {
        [TestMethod]
        public void TestMethod1()
        {
            Test.D_Math d = new Test.D_Math(new Test().Add2);//委托引入参数B,而Add方法参数为A类型,此为协逆变。
        }
    }
时间: 2024-10-24 01:07:58

深入理解C# 委托(delegate)-戈多编程的相关文章

理解委托(delegate)及为什么要使用委托

理解委托(delegate)及为什么要使用委托 委托:是一种定义方法签名的类型. 当实例化委托时,您可以将其实例与任何具有兼容签名的方法相关联. 您可以通过委托实例调用方法. 上述为官方说法,理解起来比较难,举个生活中的例子: 某人有三子,让他们各自带一样东西出门,并带回一头猎物.上面一句话可以理解为父亲对儿子的委托:猎物 办法(工具 某工具)-->delegate 猎物(返回值) 带回猎物(委托名)(工具(参数类型) x)-->delegate int GetValue(int i)三个人执

关于C# 委托(delegate)与事件(event)的用法及事例

C#中的委托和事件对于新手可能会有一点难理解,所以先从一个小例子入手,以便能更好的理解其如何使用.有一个学生每天定闹钟在早上6点起床,所以当每天早上6点的时候,闹钟就会响起来,从而学生才会按时起床. 上面例子实际上包括2个类,一个是学生类(Student),一个是闹钟类(Ring).此时,让我们仔细想想,当闹钟到点后如何通知学生呢?当然不要说,闹钟响了,学生能听到这样的话23333,现在是写程序,一切用程序说话.也就是说当时间到了,闹钟类里应该有个给学生发消息的方法(OnSendMessage(

【温故知新】C#委托delegate

在c#的学习过程中,学到委托与事件总会迷糊一段时间,迷糊过后自然而就似懂非懂了~,所以最近我打算把以前所学的迷糊过的知识总结,温故知新,总结记录下来. 首先,我们来看一下msdn对委托的定义: delegate 关键字用于声明可用来封装命名方法的引用类型.委托大致类似于 C++ 中的函数指针:但是,委托是类型安全和可靠的. delegate 可让您传递一个函数作为参数.委托的类型安全要求作为 delegate 传递的函数具有与 delegate 声明相同的签名. 委托是事件的基础. 我们都知道,

组件接口(API)设计指南[3]-委托(delegate)和数据源协议(data-source protocols)

*返回目录阅读其他章节: http://blog.csdn.net/cuibo1123/article/details/39894477 委托(delegate)和数据源协议(data-source protocols) 委托协议是一个非常好的设计,它能让你用简单灵活的方式去实现MVC模式,并能增强松散耦合以及养成良好的API设计习惯. 这里是MGTileMenu的委托协议. 我们几乎可以在任何组件中利用经典的委托(delegate)和数据源协议(data-source protocols).如

c# 委托 delegate

委托是一种存储函数引用的类型,在事件和事件的处理时有重要的用途 通俗的说,委托是一个可以引用方法的类型,当创建一个委托,也就创建一个引用方法的变量,进而就可以调用那个方法,即委托可以调用它所指的方法. 使用委托 委托的使用需要以下步骤: 定义委托 delegate double ParocessDelegate(double param1,double param2); 委托的定义非常类似于函数,但不带函数体,且要使用delegate关键字.委托定义需要指明委托名称以及一个返回类型和一个参数列表

简单粗暴地理解js原型链--js面向对象编程

简单粗暴地理解js原型链--js面向对象编程 原型链理解起来有点绕了,网上资料也是很多,每次晚上睡不着的时候总喜欢在网上找点原型链和闭包的文章看,效果极好. 不要纠结于那一堆术语了,那除了让你脑筋拧成麻花,真的不能帮你什么.简单粗暴点看原型链吧,想点与代码无关的事,比如人.妖以及人妖. 1)人是人他妈生的,妖是妖他妈生的.人和妖都是对象实例,而人他妈和妖他妈就是原型.原型也是对象,叫原型对象. 2)人他妈和人他爸啪啪啪能生出一堆人宝宝.妖他妈和妖他爸啪啪啪能生出一堆妖宝宝,啪啪啪就是构造函数,俗

深入理解-事件委托

深入理解-事件委托 2016-11-20 15:02javascript.web开发综合.性能优化JS性能优化.事件冒泡.事件委托.事件委托优化.事件委托导致性能损失 65 views 很多人是在使用事件委托的,那对于一个使用者来说,只要能正确的使用好事件委托,完成工作,就算可以了,那么你有认真的考虑过事件委托的原理,以及你的使用场景是否适合使用事件委托呢,如果需要使用事件委托,那么你是否有正确的使用呢?这里我想简单的说一下我对事件委托的理解,希望可以有机会多多交流. 概述 事件委托有哪些好处,

C#用委托(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程

C#用委托(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程C# 2011-03-05 13:06:24 阅读19 评论0   字号:大中小 订阅 用委托(Delegate)的BeginInvoke和EndInvoke方法操作线程 在C#中使用线程的方法很多,使用委托的BeginInvoke和EndInvoke方法就是其中之一. BeginInvoke方法可以使用线程异步地执行委托所指向的方法.然后通过EndInvoke方法获得方法的返回值(EndInvoke方法的返回

委托 delegate

c# 的委托就是说把函数当参数来传递. 这个在js完全就用不着搞什么委托东西,直接转就是了嘛.对不对!怎么录嘛! 一个函数,如果它的参数是函数,那么是这样子写的 public void method(Action<string, Int32> voidMethod, Func<string, Int32> returnMethod) Action<string, Int32> voidMethod 的意思是说这个将被传进来的函数是一个没有return的函数,就是publ

Unity3D游戏开发之委托(Delegate)

Unity3D游戏开发之委托(Delegate) 1.定义 delegate是C#中的一种类型,它实际上是一个能够持有对某个方法的引用的类.与其它的类不同,delegate类能够拥有一个签名(signature),并且它"只能持有与它的签名相匹配的方法的引用". 它允许你传递一个类A的方法m给另一个类B的对象,使得类B的对象能够调用这个方法m. delegate是面向对象.类型安全.可靠的受控(managed)对象.也就是说,运行时能够保证delegate指向一个有效的方法,你无须担心