动态批处理

Unity中的批处理优化与GPU Instancing

http://forum.china.unity3d.com/thread-22714-1-3.html

unity静态批处理原理理解

http://www.cnblogs.com/zblade/p/6814803.html

时间: 2024-10-10 22:03:19

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Unity3d 动态批处理的问题

这段时间做unity3d的优化,主要的入手是减少draw call.    1.代码上主要是把一些零碎的同材质的合并成一个大的mesh.    2.减少不必要的全屏后期处理.把摄像机的rendering path,由deferred修改为forward.这样修改的原因是,我们场景中只是使用了一个灯光,延迟渲染并没有很有发挥其优势,另外使用向前渲染的话,引擎的动态合并会有很好的作用.     经过上面两部分的操作,draw call 减少的非常多,并且游戏在目标平台上也能流畅的运行.但是发现一个非

Unity3d Static 静态批处理和动态批处理

表示物体时静态的,多用于静止不动的物体,此外static有多种,有的用于烘焙,有的用于遮挡剔除 物理效果是rigidbody组件,和这个没关系,用transform.Translate 无法移动,因为已经把他当做静止物体了 为了更好地使用静态批处理,你需要明确指出哪些物体是静止的,并且在游戏中永远不会移动.旋转和缩放.想完成这一步,你只需要在检测器(Inspector)中将Static复选框打勾即可,如下图所示: 动态批处理 就相同材质 相同的缩放值. Don't use scale. Obje

Unity学习-优化_图集归类以及Unity和texturepackter的动态批处理

(前面是废话,可以略过,分割线下面是内容) 前两天研究完了LOD 和 MipMap  感觉很简单,实现起来不用多久. 但是发现如果将某些功能运用在商业代码上,为了提高效率,要做很多前期工作. 这几天一直在学习游戏开发优化方面的技巧,感觉都很片面,实际的LOD 和 MipMap这些功能只有在一些需要大量摄像机移动的场景用的比较多 固定视角或者是锁死深度的游戏  其实这方面用的比较少,而目前市场上大部分都是锁死视角或者锁死深度的游戏.. 于是这两天重点去研究了下关于图集的优化. 优化图集的目的是为了

[Unity优化]批处理02:动态批处理

参考链接: https://docs.unity3d.com/Manual/DrawCallBatching.html 1. 要求mesh不能超过900个顶点属性,同时不能超过300个顶点 如果shader用到了Vertex Position, Normal and single UV,那么不能超过300个顶点 如果shader用到了Vertex Position, Normal, UV0, UV1 and Tangent,那么不能超过180个顶点 如下,Cube可以被批处理,Sphere不可以

unity静态批处理原理理解

今天主程给我好好讲了一下静态批处理的问题,记下来的笔记心得~ 1.静态批处理的时间点 1)在游戏导出的时候,在player setting中勾选static batching,这样在导出包的时候就进行批处理,导出来的包就会比较大 2 ) 在游戏场景中勾选场景物体的static选项,在加载该场景的时候,会进行一次静态批处理的合并,这样导出来的包不大,但是在加载的时候会使得内存变大. 2.静态批处理的基本原理 场景中有4个物体,ABCD,如果都勾选静态选项,在进行静态批处理的时候,引擎会判断这四个物

动态SQL是什么??什么是静态SQL,动态SQL的动态体现在哪里???

首先,所谓SQL的动态和静态,是指SQL语句在何时被编译和执行,二者都是用在SQL嵌入式编程中的,这里所说的嵌入式是指将SQL语句嵌入在高级语言中,而不是针对于单片机的那种嵌入式编程.在某种高级语言中,如果嵌入了SQL语句,而这个SQL语句的主体结构已经明确,例如在Java的一段代码中有一个待执行的SQL"select * from t1 where c1>5",在Java编译阶段,就可以将这段SQL交给数据库管理系统去分析,数据库软件可以对这段SQL进行语法解析,生成数据库方面

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Unity在5.6之前的版本中并未提供很直接的方式来查找Draw Call未被批处理的原因,但Unity 5.6在Frame Debugger中新增了一项功能,帮助开发者查找相关信息.今天这篇文章就为大家分享,在Unity 5.6中如何查看Draw Call未被批处理的原因. 相信大家都知道,Unity内置的动态与静态批处理有助于减少游戏中的Draw Call数量.在Stats窗口中,当"Saved by batching"值大于零时就表示批处理已经生效.但不幸的是,要想知道批处理为何

存储过程中执行动态Sql语句

存储过程中执行动态Sql语句 MSSQL为我们提供了两种动态执行SQL语句的命令,分别是EXEC和sp_executesql;通常,sp_executesql则更具有优势,它提供了输入输出接口,而EXEC没有.还有一个最大的好处就是利用sp_executesql,能够重用执行计划,这就大大提供了执行性能,还可以编写更安全的代码.EXEC在某些情况下会更灵活.除非您有令人信服的理由使用EXEC,否侧尽量使用sp_executesql. 1.EXEC的使用 EXEC命令有两种用法,一种是执行一个存储

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