一直以来对于值类型和引用类型都只是一个模糊的概念,趁最近有空深入理解了下。
先说说值类型,在msdn上是这样介绍值类型的。
意思就是值类型直接包含值。
变量引用的位置就是值所在内存中实际存储的位置,所以捏,假如你将一个原始变量的值赋给另一个变量,会在新变量的位置创建原始变量的值的一个内存副本。两个变量是不可能引用同一个内存位置滴(除非其中有参数是out 或者ref 参数)。而更改原始变量的值不会影响另一个变量的值,因为变量各有各的存储位置。如下图所示(自己画的有点丑,别介意哈)
翻了下《c#本质论》,很形象生动的描述了下值类型,挺有意思的,一看就懂。
书中说到:值类型的变量就像一张上面写满数字的纸。如果要更改数字,可以擦除它并写上不同的数字。如果还有另外一张纸,就可以把第一张纸上的数字抄过来。但此后,这两张纸就是独立的了。在一张纸上面擦除和替换数字不会影响另一张纸上的数字。
什么是值类型,先看看msdn官方介绍
引用类型的值是对一个对象实例的引用。
引用类型的变量存储的是引用(通常是内存地址),然后通过位置找到对象实例的数据。因为,访问数据的时候,要从变量中读取引用,然后根据引用获取资源,从而到达实际包含实例数据的内存位置。
引用类型的变量关联了两个存储位置:直接和变量关联的存储位置 和 由变量中存储的值引用的内存位置。
来我们看图
同值引用类型一样,看了下书,它是这样描述道:引用类型的变量也像是一张上面总是写了东西的纸。例如:假定一张纸上写了家庭地址"123 Sesame Street,New York City".这张纸是一个变量,地址是一栋建筑物的引用。纸和上面写的地址都不是建筑物本身,而且纸在哪里跟纸上的内容所指向的那栋建筑物在哪里是没有任何关系。在另一张纸上复制这个引用,两张纸的内容都指向同一栋建筑物。以后将这建筑物都变成绿色的了,因为引用指向的是同一个事物。
结:值类型的变量直接存储实例的数据。而引用类型,需要根据引用来找到实际数据的存储位置。复制值类型的值会复制所有的数据,这些数据可能很大,而复制引用类型只是复制引用,这个引用是非常小的。所以复制音乐类型的效率更高。
感觉写个博客啥的更能加深印象,如果有理解不对的地方欢迎指正。
此文参考过:mdcn官方文档 和《c#本质论(第4版)》