渲染Tips

1.apple文档

2.shadow使用shadowPath做效果

2.圆角使用可使用贝塞尔曲线镂空实现

时间: 2024-08-26 00:18:07

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FFMPEG Tips (2) 如何提取码流的基本信息

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在淘宝里,他们总结的一些前端Tips

1.[约定]文件命名全部都用小写和下划线,样式命名全部使用小写和连接符,JS的钩子使用“J_HiTao” 2.[HTML]需要为html元素添加自定义属性的时候,首先要考虑下有没有默认的已有的合适标签去设置,如果没有,可以使用以”data-“为前缀来添加自定义属性,避免使用”data:” 3.[约定]文件要求编码必须为GBK.GB2312或者GB18030 4.[HTML]html代码要求所有的标签.属性都是用小写字母,属性值使用双引号括起来,使用js插入html代码的时候也要注意保持一致. 3

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浏览器加载渲染网页过程解析

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使用Unity3D50个技巧-50 Tips for Working with Unity (Best Practices)

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浏览器加载渲染网页过程解析(二)

转自:http://blog.csdn.net/longeremmy/article/details/8030736 浏览器的工作机制,一句话概括起来就是:web浏览器与web服务器之间通过HTTP协议进行通信的过程.所以,C/S之间握手的协议就是HTTP协议.浏览器接收完毕开始渲染之前大致过程如下 : 从浏览器地址栏的请求链接开始,浏览器通过DNS解析查到域名映射的IP地址,成功之后浏览器端向此IP地址取得连接,成功连接之后,浏览器端将请 求头信息 通过HTTP协议向此IP地址所在服务器发起请