一般的帧动画是有两大确定:
1.资源浪费,包大
2.很难实现平滑过渡
特别对于GIF,还会存在噪点问题,但是SWF利用自身的优势,不仅有现成的编辑器,而且还有矢量动画,补间动画等,大大
降低了资源的大小,所以当我们有帧动画需求的优先考虑SWF,这里有几个工程可以参考:
http://discuss.cocos2d-x.org/t/a-new-animation-solution-based-on-swf-for-cocos2d/4934
https://github.com/jonesgithub/CocosInterpreter
时间: 2024-10-10 10:26:10