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一:NSThread的基本使用
1:创建和启动线程
一个NSThread对象就代表一条线程
创建、启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(sel) object:nil];
[thread start];
// 线程一启动,就会在线程thread中执行self的run方法
主线程相关用法
+ (NSThread *)mainThread; // 获得主线程
- (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
+ (BOOL)isMainThread; // 是否为主线程
2:常用其他方法
获得当前线程
NSThread *current = [NSThread currentThread];
线程的调度优先级
+ (double)threadPriority;
+ (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
- (double)threadPriority;
- (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度优先级的取值范围是0.0 ~ 1.0,默认0.5,值越大,优先级越高
线程的名字
- (void)setName:(NSString *)n;
- (NSString *)name;
3:其他创建线程方式
创建线程后自动启动线程
[NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
隐式创建并启动线程
[self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
上述2种创建线程方式的优缺点
优点:简单快捷
缺点:无法对线程进行更详细的设置
二:线程的状态
当我们创建一个线程后,他的生命周期有:
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
线程的创建:
线程的开启:
线程的运行和阻塞:
(1)设置线程阻塞1,阻塞2秒
[NSThread sleepForTimeInterval:2.0];
(2)第二种设置线程阻塞2,以当前时间为基准阻塞4秒
NSDate *date=[NSDate dateWithTimeIntervalSinceNow:4.0];
[NSThread sleepUntilDate:date];
线程处理阻塞状态时在内存中的表现情况:(线程被移出可调度线程池,此时不可调度)
线程的死亡:
当线程的任务结束,发生异常,或者是强制退出这三种情况会导致线程的死亡。
线程死亡后,线程对象从内存中移除。
控制线程状态
启动线程
- (void)start;
// 进入就绪状态 -> 运行状态。当线程任务执行完毕,自动进入死亡状态
阻塞(暂停)线程
+ (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
+ (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
// 进入阻塞状态
强制停止线程
+ (void)exit;
// 进入死亡状态
注意:一旦线程停止(死亡)了,就不能再次开启任务
三:多线程安全隐患
1:资源共享
一块资源可能会被多个线程共享,也就是多个线程可能会访问同一块资源
比如多个线程访问同一个对象、同一个变量、同一个文件
当多个线程访问同一块资源时,很容易引发数据错乱和数据安全问题。
比如银行存取问题:
卖票问题:
分析:
加锁
这里加一个互斥锁(同步锁)就可以了,学过java的都应该了解锁的概念吧。我就不多解释了,这方面博客一堆堆的。
互斥锁使用格式
@synchronized(锁对象) { // 需要锁定的代码 }
注意:锁定1份代码只用1把锁,用多把锁是无效的
互斥锁的优缺点
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题
缺点:需要消耗大量的CPU资源
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源
相关专业术语:线程同步
线程同步的意思是:多条线程在同一条线上执行(按顺序地执行任务)
互斥锁,就是使用了线程同步技术
四:原子和非原子属性nonatomic和atomic
1:OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic)。
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁。
2:nonatomic和atomic对比
atomic:线程安全,需要消耗大量的资源。
nonatomic:非线程安全,适合内存小的移动设备。
3:iOS开发的建议
所有属性都声明为nonatomic。
尽量避免多线程抢夺同一块资源。
尽量将加锁、资源抢夺的业务逻辑交给服务器端处理,减小移动客户端的压力。
总而言之,我们都用nonatomic就可以啦
五:线程间通信
什么叫做线程间通信
在1个进程中,线程往往不是孤立存在的,多个线程之间需要经常进行通信
1:线程间通信的体现
一个线程传递数据给另一个线程。
在一个线程中执行完特定任务后,转到另一个线程继续执行任务。
2:线程间通信常用方法
- (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
- (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
ps:概念性的东东猫猫真的懒得多写,可能跟猫猫不是科班有关吧,理论和概念很重要,但是空讲起来真的不好理解,结合实践才能好好理解,如果有些概念你不理解,谷歌也好,百度也白,csdn博客等等很多资源来解答,如果理解起来若隐若现的那样,果断敲代码吧。