开发环境
scence ——Game —— Hierarchy —— Project —— Inspector (检测器窗口)
界面调整为 4split 模式,Top ,Front,Right,透视图
spacebar ,光标所指试图最大化显示或恢复
RGB 色彩模式 —— 场景中元素的材质与贴图
Alpha 灰度通道 —— 可清晰看见物体的轮廓
Overdraw X光透视模式 —— 物体的内部结构
Mipmaps 纹理级别 —— 以不同的分辨率将材质以多重形式显示出来
灯光按钮 —— 开启或关闭灯光,只影响scence窗口,与Game窗口无关
Game窗口所呈现的画面实际上是Scene窗口中摄像机所拍摄的画面
Free Aspect 等比例显示效果
Project 窗口 —— 管理游戏的相关对象
F 键,在游戏场景中定位并找到该对象
Inspector 窗口
Position Rotation Scale
X轴正方向,代表宽度;Y轴代表高度,Z轴代表深度
界面操作 —— 画面的移动(只限 Scene 和Game窗口);画面的旋转(Alt键与鼠标左键并移动鼠标),画面的缩放(由鼠标滚轮控制)
工具栏 —— 选择功能
Q 选择 —— W 选择并移动(出现坐标轴)—— E 选择并选择 —— R 选择并缩放
Edit 菜单
Ctrl + Z 撤销
Ctrl + Y 重复上一次命令
工程文件的资源包
Character Controller.Unity Package —— 角色控制器
Glass Refraction(Pro only) 玻璃折射率
Image Effects 图像效果 (镜像效果)
Light Cookies 灯光资源
Light Flares 光效 (闪光)资源
Particles 粒子资源包
Physic Materials 物理材料资源包
Projectors 摄像机资源
Scripts 剧本资源
Skyboxes 天空盒资源包
standard Assets 标准资源包
Terrain Assets 地形素材资源
Toon shading 卡通分片资源
Tree Creator 树资源
Water 水