普里姆算法

//普里姆算法
//构造连通网的最小代价生成树
/*
基本思路:
    1. 任选一个结点,任选一个作为这棵树的起点。
    2. 找出所有与当前树中叶子结点连接的边,找出权最小的一条边,
         将这条边的另一个端点加入到树中。
    3. 重复2的操作,直到连接所有结点。
重点:
    1.lowcost数组里保存的是与“当前树中所有叶子节点”有连线的未加入树的结点
    2.adjvex数组:体会函数中的“printf("(%d, %d)\n", adjvex[k], k);”
*/
#include <stdio.h>
#define MAXNUM 9                 //顶点的最大数量
#define INFINITY 65535

typedef struct {
    char vexs[MAXNUM];             //包含所有顶点的数组
    int arc [MAXNUM][MAXNUM];      //邻接矩阵
    int numVertexes, numEdges;      //当前图中的顶点数量和边的数量
} Graph;

//建立无向图的邻接矩阵
void CreatGraph(Graph* G) {
    int i, j;
/*
    printf("请输入顶点数和边数");
    scanf("%d", &G->numVertexes);
    scanf("%d", &G->numEdges);

    for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)
        for (j = 0; j < G->numVertexes; j++)
            G->arc[i][j] = INFINITY;

    for (k = 0; k < G->numEdges; k++) {
        printf("请输入边在邻接矩阵中的横纵坐标和权值:");
        fflush(stdin);
        scanf("%d", &i);
        scanf("%d", &j);
        scanf("%d", &w);
        G->arc[i][j] = w;
        G->arc[j][i] = G->arc[i][j];
    }
*/
    G->numVertexes = 9;
    G->numEdges = 15;

    for (i = 0; i < G->numVertexes; i++)
        for (j = 0; j < G->numVertexes; j++) {
            if (i == j)
                G->arc[i][j]=0;
            else
                G->arc[i][j] = INFINITY;
        }
    G->arc[0][1]=10;
    G->arc[0][5]=11;
    G->arc[1][2]=18;
    G->arc[1][8]=12;
    G->arc[1][6]=16;
    G->arc[2][8]=8;
    G->arc[2][3]=22;
    G->arc[3][8]=21;
    G->arc[3][6]=24;
    G->arc[3][7]=16;
    G->arc[3][4]=20;
    G->arc[4][7]=7;
    G->arc[4][5]=26;
    G->arc[5][6]=17;
    G->arc[6][7]=19;

    for(i = 0; i < G->numVertexes; i++) {
            for(j = i; j < G->numVertexes; j++) {
                G->arc[j][i] =G->arc[i][j];
            }
        }

    printf("\n该邻接矩阵是\n");
    for (i = 0; i < G->numVertexes; i++) {
        for (j = 0; j < G->numVertexes; j++)
            printf("%5d ", G->arc[i][j]);
        printf("\n");
    }

}

//普里姆算法生成最小生成树
void MiniSpanTree_Prim(Graph G) {
    int min, i, j, k;
    int lowcost[MAXNUM];//保存相关顶点之间边的权值
    int adjvex[MAXNUM];//保存相关顶点下标
    lowcost[0] = 0;
    adjvex[0] = 0;//第一个顶点下标为0
    for (i = 1; i < G.numVertexes; i++) {//循环搜索除下标0外的全部顶点
        lowcost[i] = G.arc[0][i];//将与V0顶点有关的顶点的边的权值存入数组
        adjvex[i] = 0;//全部初始化为0的下标
    }

    for (i = 1; i < G.numVertexes; i++) {
        min = INFINITY;//将最小值初始化为“无限大”
        j = 1; k = 0;
        //这个while循环最终找到的是与当前叶节点距离最近的顶点的下标值(存入k)
        while (j < G.numVertexes) {
            if (lowcost[j]!=0 && lowcost[j]<min) {
                min = lowcost[j];
                k = j;
            }
            j++;
        }
        //在最小生成树中,adjvex[k]节点为k节点的父节点
        printf("(%d, %d)\n", adjvex[k], k);
        lowcost[k] = 0;//此顶点已在树中了,所以不再考虑它了
        for (j = 1; j < G.numVertexes; j++) {
            if (lowcost[j]!=0 && G.arc[k][j] < lowcost[j]) {
                lowcost[j] = G.arc[k][j];
                adjvex[j] = k;
        //注意:意思是新加入候选节点的j节点(们)是当前加入树的k节点的孩子节点
            }
        }
    }
}
int main()
{
    Graph G;
    CreatGraph(&G);
    MiniSpanTree_Prim(G);

    return 0;
}
时间: 2024-08-04 23:53:21

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ACM第四站————最小生成树(普里姆算法)

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46. 蛤蟆的数据结构笔记之四十六普里姆算法

46. 蛤蟆的数据结构笔记之四十六普里姆算法 本篇名言:"手莫伸 ,伸手必被捉.党与人民在监督 ,万目睽睽难逃脱.汝言惧捉手不伸 ,他道不伸能自觉 , 其实想伸不敢伸 ,人民咫尺手自缩.-- 陈毅" 连通图的生成树是一个极小的连通子图,它含有图中全部的顶点,但只有足以构成一棵树的n-1条边.所谓的最小成本,就是n个顶点,用n-1条边把一个连通图连接起来,并且使得权值的和最小.构造连通网的最小代价生成树,即最小生成树(Minimum Cost Spanning Tree). 找连通图的最

普里姆算法-prim

算法代码: C++ Code 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 41 42 43 44 45 46 47 48 49 /* Prim算法生成最小生成树  */ void MiniSpanTree_Prim(MGraph MG) { int min, i, j, k; int adjvex[MAXVEX];/* 

普里姆算法介绍

普里姆(Prim)算法,和克鲁斯卡尔算法一样,是用来求加权连通图的最小生成树的算法. 基本思想 对于图G而言,V是所有顶点的集合:现在,设置两个新的集合U和T,其中U用于存放G的最小生成树中的顶点,T存放G的最小生成树中的边. 从所有u?U,v?(V-U) (V-U表示出去U的所有顶点)的边中选取权值最小的边(u, v),将顶点v加入集合U中,将边(u, v)加入集合T中,如此不断重复,直到U=V为止,最小生成树构造完毕,这时集合T中包含了最小生成树中的所有边. 普里姆算法图解 以上图G4为例,

普里姆算法,克鲁斯卡尔算法,迪杰斯特拉算法,弗洛里德算法

做数据结构的课程设计顺便总结一下这四大算法,本人小白学生一枚, 如果总结的有什么错误,希望能够告知指正 普里姆算法如图所示prim 找出最短的边,再以这条边构成的整体去寻找与之相邻的边,直至连接所有顶点,生成最小生成树,时间复杂度为O(n2) 克鲁斯卡尔算法如图所示kruskal 克鲁斯卡尔算法,假设连通网N=(N,{E}),则令最小生成树的初始状态为只有n个顶点而无边的非连通图T=(V,{}),图中每个顶点 自成一个连通分量.在E中选择代价最小的边,若该边依附的定顶点落在T中不同的连通分量上,

数据结构例程——最小生成树的普里姆算法

本文是[数据结构基础系列(7):图]中第11课时[最小生成树的普里姆算法]的例程. (程序中graph.h是图存储结构的"算法库"中的头文件,详情请单击链接-) #include <stdio.h> #include <malloc.h> #include "graph.h" void Prim(MGraph g,int v) { int lowcost[MAXV]; //顶点i是否在U中 int min; int closest[MAXV]

数据结构之最小生成树(普里姆算法)

1)普里姆算法 可取图中任意一个顶点v作为生成树的根,之后若要往生成树上添加顶点w,则在顶点v和顶点w之间必定存在一条边,并且 该边的权值在所有连通顶点v和w之间的边中取值最小.一般情况下,假设n个顶点分成两个集合:U(包含已落在生成树上 的结点)和V-U(尚未落在生成树上的顶点),则在所有连通U中顶点和V-U中顶点的边中选取权值最小的边. 例如:起始生成树上面就一个顶点.为了连通两个集合,在可选的边中,选择权值最小的.需要辅助数组,V-U中所有顶点. 具体实例如下图所示:求下图的最小生成树 我

数据结构(五)图---最小生成树(普里姆算法)

一:最小生成树 (一)定义 我们把构造连通网的最小代价生成树称为最小生成树 (二)什么是最小生成树? 1.是一棵树 1)无回路 2)N个顶点,一定有N-1条边 2.是生成树 1)包含全部顶点 2)N-1条边都在图中 3.边的权重和最小 (三)案例说明 在实际生活中,我们常常碰到类似这种一类问题:如果要在n个城市之间建立通信联络网, 则连通n个城市仅仅须要n-1条线路.这时.我们须要考虑这样一个问题.怎样在最节省经费前提 下建立这个通信网.换句话说,我们须要在这n个城市中找出一个包括全部城市的连通

图-&gt;连通性-&gt;最小生成树(普里姆算法)

文字描述 用连通网来表示n个城市及n个城市间可能设置的通信线路,其中网的顶点表示城市,边表示两城市之间的线路,赋于边的权值表示相应的代价.对于n个定点的连通网可以建立许多不同的生成树,每一棵生成树都可以是一个通信网.现在,我们要选择这样一个生成树,使总的耗费最少.这个问题就是构造连通网的最小代价生成树(Minimum Cost Spanning Tree: 最小生成树)的问题.一棵生成树的代价就是树上各边的代价之和. 有多种算法可以构造最小生成树,其他多数都利用的最小生成的MST(minimum