Android Studio第三期 - 加载bar

代码已经整理好,效果如下图:

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时间: 2024-10-13 12:02:14

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Android studio 使用 ImageView 加载 gif 文件

使用一个开源的图片加载和缓存的第三方框架 Android Glide . 一.首先下载相应的 jar 包. https://github.com/bumptech/glide/releases/download/v3.6.0/glide-3.6.0.jar 将 jar 包放进 libs 文件夹中,再导进工程中. 二.将 gif 文件放进 drawable 文件夹中 三.再 layout 中加入以下代码 <ImageView android:id="@+id/welcome_gif"

android studio 3.0加载其他人项目时的一些配置问题

1 首先确定自己的Android Studio 确实可以正确运行一个project 2 修改 build.gradle: build.gradle 文件有两个级别 项目级:针对module的全局配置    ./build.gradle module级: . app/buile.gradle,  更细致的配置 按照你的可以运行的project 的两个build.gradle 文件,修改导入的其他人的project中这两个文件以下配置 a.  ./build.gradle 将其改成你已经下好的gra

Android之ListView异步加载图片且仅显示可见子项中的图片

折腾了好多天,遇到 N 多让人崩溃无语的问题,不过今天终于有些收获了,这是实验的第一版,有些混乱,下一步进行改造细分,先把代码记录在这儿吧. 网上查了很多资料,发现都千篇一律,抄来抄去,很多细节和完整实例都没看到,只有自己一点点研究了,总体感觉 android 下面要显示个图片真不容易啊. 项目主要实现的功能: 异步加载图片图片内存缓存.异步磁盘文件缓存解决使用 viewHolder 后出现的图片错位问题优化列表滚动性能,仅显示可见子项中的图片无需固定图片显示高度,对高度进行缓存使列表滚动时不会

android ListView上拉加载更多 下拉刷新功能实现(采用pull-to-refresh)

Android实现上拉加载更多功能以及下拉刷新功能, 采用了目前比较火的PullToRefresh,他是目前实现比较好的下拉刷新的类库. 目前他支持的控件有:ListView, ExpandableListView,GridView,WebView等. 下载地址:https://github.com/chrisbanes/Android-PullToRefresh 首先第一步当然是导入libriay到咱们的项目了,具体导入方式,这里不再赘述. 下面是个例子采用的是ListView,当然其余的和这

Android中的缩略图加载-不浪费一点多余的内存

本文链接    http://blog.csdn.net/xiaodongrush/article/details/29355651 1. Why,为什么要加载缩略图? 有的时候不需要展示原图,只需展示图片的缩略图,可以节省内存.比如:网易新闻中的图片浏览,左边展示的小狮子图片就是一个缩略图,点击这个图片,才会展示原图.      2. How,怎么做呢? http://developer.android.com/training/displaying-bitmaps/load-bitmap.h

[原]零基础学习SDL开发之在Android使用SDL2.0加载字体

在上一篇文章我们知道了如何在android使用SDL2.0来渲染显示一张png图,而且在上上一篇我们知道如何使用sdl来渲染输出bmp图,那么sdl是否可以渲染输出自己喜爱的字体库的字体呢?答案是当然可以. 我们需要移植SDL_ttf字体库来支持相应的字体的渲染输出. 一.移植SDL_ttf库: 使用如下命令,从SDL Mercurial获取SDL_image的源码: hg clone https://hg.libsdl.org/SDL_ttf/ 将SDL_ttf拷贝到在上一篇文章中的andro

Android下将图片加载到内存中

Android的系统的标准默认每个应用程序分配的内存是16M.所以来说是非常宝贵的,在创建应用的时候要尽可能的去节省内存,但是在加载一些大的文件的时候,比如图片是相当耗内存的,一个1.3M的图片,分辨率是2560X1920(宽X高)图片当加载到手机内存的时候就会请求19M的一块内存,这是远远超出了系统自带的内存空间,这时候应用程序就会挂掉,所以我们要进行图片的缩放处理,下面我就来带大家创建一个用来图片缩放的应用: 应用效果图如下: 核心代码的实现: package com.examp.loadp

Android运行时ART加载类和方法的过程分析

在前一篇文章中,我们通过分析OAT文件的加载过程,认识了OAT文件的格式,其中包含了原始的DEX文件.既然ART运行时执行的都是翻译DEX字节码后得到的本地机器指令了,为什么还需要在OAT文件中包含DEX文件,并且将它加载到内存去呢?这是因为ART运行时提供了Java虚拟机接口,而要实现Java虚拟机接口不得不依赖于DEX文件.本文就通过分析ART运行时加载类及其方法的过程来理解DEX文件的作用. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! 在前面An

Android利用Volley异步加载数据完整详细示例(二)

MainActivity如下: package cc.y; import android.app.Activity; import android.content.Context; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.Bitmap.Config; import android.os.Bundle; import android.util.LruCache; import android.widget.ImageView;