1.cocos2d-X中的坐标(0,0),就是运行框的左下角位置,所以运行框看起来就是一个第一象限。
2.节点的锚点就是我们setPosition所设定的位置,默认锚点是在节点的中心,也就是setPosition方法设定的坐标的位置,比如setPosition(visibleSize.width/2,visibleSize.height/2),就是把图片放在运行框的最中央。
3.如果想改变锚点,可以用setAnchorPoint方法来设定,setAnchorPoint的坐标是以节点(图片)为相对的坐标系,比如sprite->setAnchorPoint(0,0),就是把锚点设定在sprite节点的左下角,这时候如果再sprite->setPosition(0,0),就会把图片放在运行框的左下角。
4.sprite->getContentSize()方法是获得sprite节点的大小,是一个Vec2类型的值,有width和height的属性。
时间: 2024-10-20 02:39:03