201709013工作日记--Android异步通信AsyncTask

参考相关博客:http://blog.csdn.net/liuhe688/article/details/6532519

在Android中实现异步任务机制有两种方式,Handler和AsyncTask。

Handler模式需要为每一个任务创建一个新的线程,任务完成后通过Handler实例向UI线程发送消息,完成界面的更新,这种方式对于整个过程的控制比较精细,但也是有缺点的,例如代码相对臃肿,在多个任务同时执行时,不易对线程进行精确的控制。关于Handler的相关知识,前面也有所介绍,不清楚的朋友们可以参照一下。 为了简化操作,Android1.5提供了工具类android.os.AsyncTask,它使创建异步任务变得更加简单,不再需要编写任务线程和Handler实例即可完成相同的任务。

先来看看AsyncTask的定义:public abstract class AsyncTask<Params, Progress, Result> {

三种泛型类型分别代表“启动任务执行的输入参数”、“后台任务执行的进度”、“后台计算结果的类型”。在特定场合下,并不是所有类型都被使用,如果没有被使用,可以用java.lang.Void类型代替。 一个异步任务的执行一般包括以下几个步骤:

1.execute(Params... params),执行一个异步任务,需要我们在代码中调用此方法,触发异步任务的执行。

2.onPreExecute(),在execute(Params... params)被调用后立即执行,一般用来在执行后台任务前对UI做一些标记。

3.doInBackground(Params... params),在onPreExecute()完成后立即执行,用于执行较为费时的操作,此方法将接收输入参数和返回计算结果。在执行过程中可以调用publishProgress(Progress... values)来更新进度信息。

4.onProgressUpdate(Progress... values),在调用publishProgress(Progress... values)时,此方法被执行,直接将进度信息更新到UI组件上。

5.onPostExecute(Result result),当后台操作结束时,此方法将会被调用,计算结果将做为参数传递到此方法中,直接将结果显示到UI组件上。

在使用的时候,有几点需要格外注意:

1.异步任务的实例必须在UI线程中创建。

2.execute(Params... params)方法必须在UI线程中调用。

3.不要手动调用onPreExecute(),doInBackground(Params... params),onProgressUpdate(Progress... values),onPostExecute(Result result)这几个方法。

4.不能在doInBackground(Params... params)中更改UI组件的信息。

5.一个任务实例只能执行一次,如果执行第二次将会抛出异常。

下面举一个具体的例子:

  1 public class MainActivity extends AppCompatActivity {
  2
  3     private static final String TAG = "~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~";
  4
  5     private Button execute;
  6     private Button cancel;
  7     private ProgressBar progressBar;
  8     private TextView textView;
  9
 10     private MyTask myTask;
 11
 12     @Override
 13     protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
 14         super.onCreate(savedInstanceState);
 15         setContentView(R.layout.activity_main);
 16
 17         execute = (Button) findViewById(R.id.execute);
 18         execute.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 19             @Override
 20             public void onClick(View view) {
 21                 myTask = new MyTask();
 22                 myTask.execute("http://blog.csdn.net/w250shini11/article/details/8646859");
 23
 24                 execute.setEnabled(false);
 25                 cancel.setEnabled(true);
 26             }
 27         });
 28
 29         cancel = (Button) findViewById(R.id.cancel);
 30         cancel.setOnClickListener(new View.OnClickListener() {
 31             @Override
 32             public void onClick(View view) {
 33                 myTask.cancel(true);
 34             }
 35         });
 36
 37         progressBar = (ProgressBar) findViewById(R.id.progress_bar);
 38         textView = (TextView) findViewById(R.id.text_view);
 39     }
 40
 41     private class MyTask extends AsyncTask<String, Integer, String> {
 42         //在执行任务之前做一些准备工作,这里显示一个提示界面
 43         @Override
 44         protected void onPreExecute() {
 45             //super.onPreExecute();
 46             Log.i(TAG, "onPreExecute() called");
 47             textView.setText("loading...");
 48         }
 49
 50         //真正开始执行的后台任务
 51         @Override
 52         protected String doInBackground(String... params) {
 53             Log.i(TAG, "doInBackground(Params... params) called");
 54             try {
 55                 HttpClient client = new DefaultHttpClient();
 56                 HttpGet get = new HttpGet(params[0]);
 57                 HttpResponse response = client.execute(get);
 58                 if (response.getStatusLine().getStatusCode() == HttpStatus.SC_OK) {
 59                     HttpEntity entity = response.getEntity();
 60                     InputStream is = entity.getContent();
 61                     long total = entity.getContentLength();
 62                     ByteArrayOutputStream baos = new ByteArrayOutputStream();
 63                     byte[] buf = new byte[1024];
 64                     int count = 0;
 65                     int length = -1;
 66                     while ((length = is.read(buf)) != -1) {
 67                         baos.write(buf, 0, length);
 68                         count += length;
 69                         //这个方法将会调用onProgressUpdate,用于在执行任务过程中更新进度
 70                         publishProgress((int) ((count / (float) total) * 100));
 71                         Thread.sleep(500);
 72                     }
 73                     //这个方法执行结束后,将会返回字符串传递给onPostExecute,去进行后续的任务
 74                     return new String(baos.toByteArray(), "utf-8");
 75                 }
 76             } catch (IOException e) {
 77                 e.printStackTrace();
 78             } catch (InterruptedException e) {
 79                 e.printStackTrace();
 80             }
 81             return null;
 82         }
 83
 84         //onProgressUpdate方法用于更新进度信息
 85         @Override
 86         protected void onProgressUpdate(Integer... progresses) {
 87             //super.onProgressUpdate(progresses);
 88             Log.i(TAG, "onProgressUpdate(Progress... progresses) called");
 89             progressBar.setProgress(progresses[0]);
 90             textView.setText("loading..."  + progresses[0] + "%");
 91         }
 92
 93         //onPostExecute方法用于在执行完后台任务后更新UI,显示结果
 94         @Override
 95         protected void onPostExecute(String s) {
 96             //super.onPostExecute(s);
 97             Log.i(TAG, "onPostExecute(Result result) called");
 98             textView.setText(s);
 99
100             execute.setEnabled(true);
101             cancel.setEnabled(false);
102         }
103
104         //onCancelled方法用于在取消执行中的任务时更改UI
105         @Override
106         protected void onCancelled() {
107             //super.onCancelled(s);
108             Log.i(TAG, "onCancelled() called");
109             textView.setText("cancelled");
110             progressBar.setProgress(0);
111
112             execute.setEnabled(true);
113             cancel.setEnabled(false);
114         }
115     }
116 }

布局文件main.xml代码如下:

<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
    android:orientation="vertical"
    android:layout_width="fill_parent"
    android:layout_height="fill_parent">
    <Button
        android:id="@+id/execute"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:text="execute"/>
    <Button
        android:id="@+id/cancel"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:enabled="false"
        android:text="cancel"/>
    <ProgressBar
        android:id="@+id/progress_bar"
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content"
        android:progress="0"
        android:max="100"
        style="?android:attr/progressBarStyleHorizontal"/>
    <ScrollView
        android:layout_width="fill_parent"
        android:layout_height="wrap_content">
        <TextView
            android:id="@+id/text_view"
            android:layout_width="fill_parent"
            android:layout_height="wrap_content"/>
    </ScrollView>
</LinearLayout>

因为需要访问网络,所以我们还需要在AndroidManifest.xml中加入访问网络的权限:

<uses-permission android:name="android.permission.INTERNET"/>

AsyncTask本身就是一个抽象类,我们可以看到关键几个步骤的方法都在其中,doInBackground(Params... params)是一个抽象方法,我们继承AsyncTask时必须覆写此方法;onPreExecute()、onProgressUpdate(Progress... values)、onPostExecute(Result result)、onCancelled()这几个方法体都是空的,我们需要的时候可以选择性的覆写它们;publishProgress(Progress... values)是final修饰的,不能覆写,只能去调用,我们一般会在doInBackground(Params... params)中调用此方法。

当我们调用execute(Params... params)方法后注意必须是在主线程中调用,execute方法会调用onPreExecute()方法,然后由ThreadPoolExecutor实例sExecutor执行一个FutureTask任务,这个过程中doInBackground(Params... params)将被调用,如果被开发者覆写的doInBackground(Params... params)方法中调用了publishProgress(Progress... values)方法,则通过InternalHandler实例sHandler发送一条MESSAGE_POST_PROGRESS消息,更新进度,sHandler处理消息时onProgressUpdate(Progress... values)方法将被调用;如果遇到异常,则发送一条MESSAGE_POST_CANCEL的消息,取消任务,sHandler处理消息时onCancelled()方法将被调用;如果执行成功,则发送一条MESSAGE_POST_RESULT的消息,显示结果,sHandler处理消息时,会根据返回结果去调用onPostExecute(Result result)方法被调用。

时间: 2024-08-06 03:41:18

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201709013工作日记--Android消息机制HandlerThread

1.首先来看一个常规的handler用法: 在主线程中建立一个handler: private Handler mHandler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { super.handleMessage(msg); switch (msg.what) { case 0: mTestTV.setText("This is handleMessage");//更新UI break; }

Android之——AsyncTask随笔

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46945263 在开发Android应用时必须遵守单线程模型的原则: Android UI操作并不是线程安全的并且这些操作必须在UI线程中执行.在单线程模型中始终要记住两条法则: 1. 不要阻塞UI线程 2. 确保只在UI线程中访问Android UI工具包 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一个对应的主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事

Android之AsyncTask学习笔记

AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务. AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask.要使用AsyncTask工作要提供三个泛型参数,并重载几个方法(至少重载一个). AsyncTask定义了三种泛型类型 Params,Progress和Result. Params 启动任务执行的输入参数,比如HTTP请求的URL. Progress 后台任务执行的百分比. Result 后台执行任务最终返回的结果,比如String.

Android Handler AsyncTask 消息机制

一.Android消息机制一 Android 有一种叫消息队列的说法,这里我们可以这样理解:假如一个隧道就是一个消息队列,那么里面的每一部汽车就是一个一个消息,这里我们先忽略掉超车等种种因素,只那么先进隧道的车将会先出,这个机制跟我们android 的消息机制是一样的. 角色描述 1. Looper:(相当于隧道) 一个线程可以产生一个Looper 对象,由它来管理此线程里的Message Queue( 车队,消息隧道) . 2. Handler: 你可以构造Handler 对象来与Looper

Android中AsyncTask使用具体解释

在Android中我们能够通过Thread+Handler实现多线程通信.一种经典的使用场景是:在新线程中进行耗时操作.当任务完毕后通过Handler向主线程发送Message.这样主线程的Handler在收到该Message之后就能够进行更新UI的操作.上述场景中须要分别在Thread和Handler中编写代码逻辑,为了使得代码更加统一,我们能够使用AsyncTask类. AsyncTask是Android提供的一个助手类,它对Thread和Handler进行了封装,方便我们使用. Andro

Android之——AsyncTask和Handler对照

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46952835 AsyncTask和Handler对照 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,能够直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步运行的程度(能够通过接口实现UI进度更新),最后反馈运行的结果给UI主线程. 使用的长处: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l

Android中AsyncTask的使用

AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l  在使用多个异步操作和并需要进行Ui变更时,就变得复杂起来. 2 )Handler异步实现的原理和适用的优缺点 在Handler

Android之——AsyncTask和Handler对比

转载请注明出处:http://blog.csdn.net/l1028386804/article/details/46952835 AsyncTask和Handler对比 1 ) AsyncTask实现的原理,和适用的优缺点 AsyncTask,是android提供的轻量级的异步类,可以直接继承AsyncTask,在类中实现异步操作,并提供接口反馈当前异步执行的程度(可以通过接口实现UI进度更新),最后反馈执行的结果给UI主线程. 使用的优点: l  简单,快捷 l  过程可控 使用的缺点: l

【Android】Android中AsyncTask的定义和使用方法

AsyncTask介绍 Android的AsyncTask比Handler更轻量级一些,适用于简单的异步处理. 首先明确Android之所以有Handler和AsyncTask,都是为了不阻塞主线程(UI线程),且UI的更新只能在主线程中完成,因此异步处理是不可避免的. Android为了降低这个开发难度,提供了AsyncTask.AsyncTask就是一个封装过的后台任务类,顾名思义就是异步任务. AsyncTask直接继承于Object类,位置为android.os.AsyncTask.要使