<!--按钮背景画刷-->
<LinearGradientBrush x:Key="buttonBackgroundBrush">
<GradientStop Offset="0" Color="Beige"/>
<GradientStop Offset="1" Color="White"/>
</LinearGradientBrush>
<Sys:String x:Key="bgImg">"..\images\bgImg.png"</Sys:String>
<Color x:Key="bgColorBlack">Black</Color>
<!--按钮模板定义,说明:控件模板不但可以通过拆解控件,并修改可视化元素树来完成;也可以“根据自我想象”,任意地自定义,只要达到需求的效果就好,但这样,程序员可能要写大量的触发器、样式等等,这些效果可以参照“拆解控件”时生成的xaml代码-->
<ControlTemplate x:Key="TestButtonTemplate" TargetType="{x:Type Button}">
<Border x:Name="border" BorderThickness="1" BorderBrush="Black"
Background="{StaticResource buttonBackgroundBrush}"
CornerRadius="10">
<Grid>
<Image x:Name="image" Source="a.png"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"
Stretch="Fill" Height="50" Width="50"/>
<Label Content="{Binding RelativeSource={RelativeSource Mode=TemplatedParent}, Path=Content}"
HorizontalAlignment="Center"
VerticalAlignment="Center"/> <!--由于该自定义模板破坏掉button控件原有的很多效果和功能(如:Button控件的Content属性值的外在显示),所以这里使用<Label Content来展示<Button Content的属性值,我们在外部依然是给button按钮的content属性赋值,而这个值在Lable的Content属性值中展示出来,故需要通过“Binding RelativeSource”来获得我们在控件外部输入的Button Content属性值。
</Grid>
</Border>
<ControlTemplate.Triggers>
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="true"><!--针对Button的-->
<Setter TargetName="image" Property="Source" Value="b.png"/><!--但它针对Button的组成元素之一:“images”,而不针对其它的组成元素-->
</Trigger>
</ControlTemplate.Triggers>
</ControlTemplate> <!--数据模板是描述“数据项”风格的一种模板,数据集合中所有数据记录的风格都是一致的;控件模板是针对控件的外在显示,而与数据是无关的;数据模板是针对数据项的、控件模板是针对控件的;数据模板是渲染控件中的数据的、控件模板是渲染控件自身的,不包括数据-->
<!--按钮样式定义,实际只需要在Button的Style中引用这个就好-->
<Style x:Key="TestButtonStyle" TargetType="{x:Type Button}">
<Setter Property="FontSize" Value="15"/>
<Setter Property="FontWeight" Value="bold"/>
<Setter Property="SnapsToDevicePixels" Value="true"/>
<Setter Property="Foreground" Value="Blue"/>
<Setter Property="Template" Value="{StaticResource TestButtonTemplate}"/><!--good-->
</Style>
说明:上例中的Style、ControlTemplate、LinearGradientBrush等元素,都属于“资源”(而不是控件),所以通常放在资源区域 或 资源字典 中。可以把用户控件和window整体分为“资源区域”和“布局区域”,资源区域存放各种资源(如:style,controltemplate、datatemplate、string、brush等,并且资源的标识是x:key);布局区域存放各种控件(如:grid,button,textbox等等,并且控件的标识是x:name),需要注意的是,许多控件自身也有resouce。
WPF重要知识回顾:
Style、ControlTemplate、DataTemplate三者可以并列,另外,后两者也可以嵌入到Style当中。
依赖属性(通常被控件拥有,它可以Binding到ViewModel的属性上),路由事件(可导致对应的“事件触发器”被触发)
触发器:属性,数据,事件(路由事件的激发 会 导致 事件触发器 被激发,事件触发器中,通常使用动画处理),使用触发器的意义:主要是为了产生“界面效果”
动画:经常使用Storybord来实现动画效果
综上所述:以上这些知识都是为了产生界面效果的,所以WPF的核心就是为了渲染界面效果的。