设计模式(十)外观模式

外观模式核心:为子系统提供统一的入口,封装子系统的复杂性,便于客户端的调用。

开发中常见的场景:频率很高,哪里都会遇到。各种技术和框架中,都有外观模式的使用。

         如:JDBC封装后的,commons提供的DBUtils类,Hibernate提供的工具类、Spring JDBC工具类等。



例:

1. 创建工商局接口,海淀区工商局类实现该接口

2. 创建税务局接口,海淀区税务局类实现该接口

3. 创建银行接口,中国工商银行类实现该接口

4. 创建质检局接口,海淀区质检局类实现该接口

5. 创建RegisterFacade类,用来办理注册公司流程的门面对象

6. 创建Client测试类

结果:

检查名字是否有冲突。
在海淀区质检局办理组织机构代码证。
在海淀区税务局办理税务登记证。
在中国工商银行开户。

UML图:

时间: 2025-01-01 20:58:35

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【设计模式】外观模式

外观模式:它为子系统中的一组接口提供一个统一的高层接口,使得子系统更容易使用.这其实就是一个分层的思想,将较低层复杂的操作交由较高层同一管理,并向用户程序提供简单易用的接口.下面是一个用C++编写的外观模式的例子. #include <iostream> #include <string> using namespace std; // 键盘类 class Keyboard { public: string Type(const string &input) { retur

设计模式之外观模式(Facade)摘录

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【设计模式】——外观模式

外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 外观模式结构图: 代码模板: //四个子系统的类class SubSystemOne{public:    void MethodOne()    {        cout << "子系统方法一" << endl;    }};class SubSystemTwo{public:    void MethodTwo()    {  

设计模式之外观模式(九)

设计模式之外观模式 一.引言 当一个复杂的系统由多个复杂的子系统构成,然后客户端调用会调用多个子系统.这时,客户端会和多个子系统耦合在一起,当子系统需要扩展或者改变时,客户端也要随之改变,我们可以使用外观模式将客户端和子系统进行解耦. 二.介绍 意图:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,外观模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 主要解决:降低访问复杂系统的内部子系统时的复杂度,简化客户端与之的接口. 何时使用: 1.客户端不需要知道系统内部的复杂联系,整个系统只需提供

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二十四种设计模式:外观模式(Facade Pattern)

外观模式(Facade Pattern) 介绍为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用. 示例有一个Message实体类,某对象对它的操作有Get()方法,另外还有一个对象有一个Validate()方法来判断用户是否有权限.现在提供一个高层接口来封装这两个方法. MessageModel using System; using System.Collections.Generic; using System.Text; nam

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Head First设计模式之外观模式

一.定义 外观模式提供了一个统一的接口,用来访问子系统中的一群接口.外观定义了一个高层接口,让子系统更容易使用. 外观模式不只是简化了接口,也将客户从组件的子系统中解耦. 外观和适配器可以包装许多类,但是外观强调的是简化接口,而适配器是为了将接口转换成不同的接口. 二.结构 外观角色(Facade):是模式的核心,他被客户client角色调用,知道各个子系统的功能.同时根据客户角色已有的需求预订了几种功能组合子系统角色(Subsystem classes):实现子系统的功能,并处理由Facade