1,重新设置舞台大小,可以直接到VS中的 “解决方案”中,找到 launcher->egret_loader.js中,找到setDesignSize方法,修改其中大小即可;有时直接在游戏运行时修改,然后保存刷新就行;
2,texture 是Texture 纹理类的纹理对象,通过getRes("纹理名字")方法来获取要加载的纹理资源,然后赋值给位图对象;
private createBitmapByName(name : String) : egret.Bitmap{
var result :egret.Bitmap = new egret.Bitmap();
var texture :egret.Texture = RES.gerRes(name);
result.texture = texture ;
return result;
}
3,egret中,局部变量使用时前面不用加this,类的成员变量使用时前面要加this;
4,添加背景时,背景是需要使用几张重复的图片组成,所以在添加背景的语法的外面使用for循环即可;
时间: 2024-10-12 20:54:27