程序的模块化的一些见解3

现在的产品,往往不能一次性完成程序,客户体验后一般都会增加

或者修改程序。对于新增加的程序,我会常常增加多一个标志位或者

几个标志位来完成,因为这样比较直观容易理解,但逻辑性往往没有

那么好,致命的是,由于标志位没有及时清除,可能后果不堪设想,

当然,有经验的程序员往往会想到这个问题,就是增加时候,也考虑

了清除标志位。 因此,对于功能性比较重要的,还是建议完全理解

好程序,再进行规划,最后增加一个模块化(即一个新的函数)的程

序来完成新要求,同时新增加模块尽量用static变量,这样也不影响

个别全局变量也便于修改理解。总的来说,就是尽量不要增加标志位

完成程序新的要求,这样习惯不好,良好的习惯可能不好坚持哦。同

时要做好注释,方便以后理解和修改。坚持在程序模块化中做最好的

注释,是一个体现一个优秀程序员的很好的一面。       

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时间: 2024-10-11 21:41:18

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今天看来一位牛人的程序,说是牛人,一点不夸张,在行业做了10年多,平时做的 项目快问题少,因为他有自己的成熟模块,自己也很熟悉,而且还是用汇编写的程 序,在控制方面很多客户见了之后,经常毫不犹豫选择他的程序控制.虽然我入行 也有3.4年,但就是很难看懂他的程序,个人觉得原因:1:没有注释2:缺少沟通 3:自己理解能力有限4:分格不一样. 因此,我觉得,为让自己可以被别人当为真正的牛人,写出来的代码可以让别 人看懂是一个必要的前提,当然,我也做得不好,我也一直向这方面靠近. 程序的模块化的一些见解

程序的模块化的一些见解2

在敲代码的时候,常常会遇到添加或者改动程序,此时,假设程序的逻辑 在没有全然理清时或者真有必要时,我们或许总喜欢添加一个标志位来达到改动程 序的目的.然而,这往往就会存在BUG.也许会是致命的隐形BUG,所以,按我的经验 来说,我建议专门写这样一个函数,我叫他ClearFlag,在这个函数,每次我添加一 个标志位如F_ONOFF,我都在函数ClearFlag中写入(F_ONOFF = 0;) ,这样,每次在 按键或者其它操作要启动工作时候,我都运行一次ClearFlag,避免由于某一位标志 位没

程序的模块化的一些见解4

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程序的模块化的一些见解5-移植性-实例说明

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ffmpeg+sdl教程----编写一个简单的播放器4(让程序更模块化)

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simotion ST编程,变量和程序的模块化

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微信小程序组件 模块化错和叹号

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程序模块化的阶段性总结

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