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概述
在Cocos2d-x中,简单数据存储,可以使用UserDefault。那么如何存储大量,不规则的数据?我们可以使用SQLite数据库存储数据。SQLite是使用非常广泛的嵌入式数据库,它有小巧 、高效、跨平台、开源免费和易操作的特点。
SQLite数据库是使用C语言来编写的,那么在Cocos2d-x使用SQLite也是得心应手。
准备
首先创建一个Cocos2d-x v3.x的helloworld工程,我们将以该工程作为SQLite集成与用法的实战工程。
打开终端,使用如下命令新建工程:
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按照上面的操作,我们新建了一个Cocos2d-x v3.x的HelloWorld工程。
iOS/Mac
iOS/Mac的系统库自带sqlite库,我们只需添加libsqlite3.0.dylib库即可。
Android
Android系统没有自带sqlite库,我们需要手动添加。
1.下载sqlite包
下载地址:http://www.sqlite.org/download.html 下载后,在项目中导入sqlite3.c和sqlite3.h两个文件即可。
2.导入到工程
3.修改Android.mk
使用SQLite
打开HelloWorldScene.cpp文件,我们在里面加入SQLite的使用示例
引入头文件
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创建SQLite 数据库
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- 数据库指针
- 指定数据库的路径
- 打开一个数据库,如果该数据库不存在,则创建一个数据库文件
SQL语句
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- 创建表的SQL语句
创建Table
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- 创建表
插入数据
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- 向表中插入3条数据
查询
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- 查询表中的数据
- 将查询结果的log输出
查询结果:
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我们可以看到查询到结果和我们前面插入的数据一样。
删除
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- 删除ID=1的学生
使用上面的查询语句查询删除ID=1的学生后的数据
查询结果:
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我们可以看到,表中ID=1的数据已经被删除了
注意:
使用sqlite一定要注意的内存管理问题,那就是打开数据库之后,数据操作完成之后,一定要关闭数据库,否侧会造成内存泄漏。
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数据文件存放的位置
- Android:
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- iOS:
位于程序沙盒的文档目录下
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