单例设计模式IOS

#import "ZBAccountInfo.h"

@interface ZBAccountInfo()

@end

static ZBAccountInfo *sharedObj = nil;

@implementation ZBAccountInfo

+(ZBAccountInfo *)sharedInstance{

@synchronized (self)

{

if (sharedObj == nil)

{

sharedObj=  [[self alloc] init];

}

}

return sharedObj;

}

+(id)allocWithZone:(struct _NSZone *)zone{

@synchronized (self) {

if (sharedObj == nil) {

sharedObj = [super allocWithZone:zone];

return sharedObj;

}

}

return sharedObj;

}

@end

时间: 2024-10-25 21:07:16

单例设计模式IOS的相关文章

IOS开发之单例设计模式

本文将从四个方面对IOS开发中的单例设计模式进行讲解: 一.什么是单例设计模式 二.我们为什么要用单例设计模式 三.单例设计模式的基本用法 四.自定义单例设计模式代码的封装 一.什么是单例设计模式 所谓单例,即是单个的实例化对象,保证一个类有且仅有一个实例.通常情况下,当我们对一个类实例化时(如:alloc.new等),并不能保证每次实例化的对象是唯一的实例.那么为了保证该类可在多次实例化的过程中保证内存地址不变,就需要引入单例设计模式. 二.我们为什么要用单例设计模式 1.Singleton

iOS开发之单例设计模式(完整正确版本)

单例的意思从字面上就可以略知一二,所谓单例就是确保在程序运行过程中只创建一个对象实例.可以用于需要被多次广泛或者说多次使用的资源中,比如我们常见的网络请求类.工具类以及其它管理类等.比如我iOS开发中常见的系统单例[UIApplication sharedApplication].[NSUserDefaults  standardUserDefaults]等.在iOS开发中,单例模式是非常有用的一种设计模式.如下图,是一个简单的例模式的UML类图. 一.使用单例模式的作用 它可以保证某个类在程序

IOS中的单例设计模式

单例设计模式是IOS开发中一种很重要很常用的一种设计模式.它的设计原理是无论请求多少次,始终返回一个实例,也就是一个类只有一个实例.下面是苹果官方文档中关于单例模式的图片: 如图所示,左边的图是默认的多例模式,只要发送请求去创建对象,就会得到一个新的对象:而右侧的图是单例模式,发送多个请求创建对象,但是最后返回的始终是同一个. 因为创建单例类的实例是在确保没有其他实例的情况下才创建的,并且在程序中使用的过程中始终是同一个实例,因此单例类可以作为提供一个全局访问资源的类,比如NSUserDefau

iOS常用设计模式——单例设计模式

单例设计模式详解 单例设计模式详解 基本概念 在IOS中使用单例模式的情况 非ARC环境创建单例模式的基本步骤 非ARC环境具体代码实现 ARC环境创建单例模式的基本步骤 基本概念 单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.通过单例模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问 在IOS中使用单例模式的情况 1.如果说创建一个对象会耗费很多系统资源,那么此时采用单例模式,因为只需要一个实例,会节省alloc的时间 2.在IOS开发中,如果很多模

iOS 中的单例设计模式

单例设计模式:在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.例如文件管理中的NSUserDefault,应用程序中的UIApplication,整个应用程序就这一个单例类,负责应用程序的一些操作,单例在那个文件下都能取得到. 通过单例设计模式可以保证系统中一个类只有一个实例而且该实例易于外界访问,从而方便对实例个数的控制并节省系统资源.如果希望在系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的选择. 下面来点实在的,创建单例代码上 方法1:基于线程安全创建一个单例 .h做一下声明 + (id)

iOS核心笔记——多线程-单例设计模式

1.单例设计模式: 2.单例设计模式实现(ARC模式): 2-1.单例设计模式步骤: ?重要:①提供一个静态全局变量:②重写allocWithZone方法,使用一次性方法保证只分配一次存储空间.③提供快速创建单例对象的类方法:④严谨起见,还应重写copyWithZone.mutableCopyWithZone方法. 2-2.确保内存分配: 2-3.提供类方法: 3.单例模式三个问题: ?重要:①:怎么实现一个单例模式?(重写allocWithZone方法)②:内部是怎么确保只分配一次内存?(在a

iOS开发设计模式之单例设计模式

单例设计模式 是一种常用的软件设计模式,保证系统中的一个类只有一个实例而且该实例易于被外界访问. 单例的英文:singleton,在数学中的含义是:有且仅有一个元素的集合. 如果希望系统中某个类的对象只能存在一个,单例模式是最好的解决方案 优点: 可以阻止其他对象实例化对象的副本,从而确保所有对象都访问唯一实例 缺点: 单例对象一旦创建,对象指针保存在全局静态区,而单例对象在堆中分配内存空间,在应用程序终止后才会被释放 使用到单例设计模式的类:(大部分用于管理系统的资源) UIApplicati

【黑马】程序员————多线程(二)单例设计模式、线程间通信,JDK1.5互斥锁

------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流!----- 一.单例设计模式 单例设计模式的意义: A.保证类在内存中只有一个对象,不提供外部访问方式,构造函数用private修饰. B.提供公共方法(static修饰,类的静态方法),获取类的实例.单例设计模式分为饿汉和懒汉两种模式. 饿汉式&懒汉式 class Test33 { public static void main(String[] args) { Fanjianan.getInstance()

黑马程序员--Java基础学习笔记【单例设计模式、网络编程、反射】

------Java培训.Android培训.iOS培训..Net培训.期待与您交流! ------- 设计模式分类: 创建模式:是对类的实例化过程的抽象化,又分为类创建模式和对象创建模式 类创建模式:工厂方法模式 对象-:简单工厂(静态工厂方法)模式.抽象工厂模式.单例模式.建造模式- 结构模式:描述如何将类或者对象结合在一起形成更大的结构 适配器模式.缺省模式.合成模式.装饰模式(包装模式).门面模式- 行为模式:对不同的对象之间划分责任和算法的抽象化 不变模式.策略模式.迭代子模式.命令模