猜数字游戏(java)

游戏规则:

         通常由两个人玩,一方出数字,一方猜。出数字的人要想好一个没有重复数字的4位数,不能让猜的人知道。猜的人就可以开始猜。每猜一个数字,出数者就要根据这个数字给出几A几B,其中A前面的数字表示数字正确位置也正确的数的个数,而B前的数字表示数字正确而位置不对的数的个数。
         如正确答案为 5234,而猜的人猜 5346,则是 1A2B,其中有一个5的位置对了,记为1A,而3和4这两个数字对了,而位置没对,因此记为 2B,合起来就是 1A2B。

游戏截屏:

                                 
                      

Run.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Run {
	public static void main(String[] args) {
		JGuessGame g=new JGuessGame();
		g.str=GuessNumb.getNumber();//得到随机的四位数
	}
}

GuessNumb.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class GuessNumb {
	public static String getNumber(){//随机产生四位数
		char[] ch=new char[4];
		for(int i=0;i<ch.length;i++){
			ch[i]=(char) ((int)(Math.random()*10)+'0');
		}
		//System.out.println(ch);
		String str=new String(ch);
		System.out.println(str);
		return str;
	}
}

JGuessGame.java:

package xjj.java.GuessNumber2;
import javax.swing.*;

import java.awt.Button;
import java.awt.Color;
import java.awt.Dialog;
import java.awt.Dimension;
import java.awt.FlowLayout;
import java.awt.Font;
import java.awt.Frame;
import java.awt.GridLayout;
import java.awt.JobAttributes;
import java.awt.Label;
import java.awt.TextArea;
import java.awt.TextField;
import java.awt.event.ActionEvent;
import java.awt.event.ActionListener;
import java.awt.event.MouseListener;

public class JGuessGame extends JFrame implements ActionListener{
	String string="\tGuess\tResult";
	int count=1;
	String str;
	JTextField tfd;
	JTextArea tar;
	JButton btn;
	public JGuessGame(){
		super("Guess Game !");//用JFrame类的构造方法设置标题
		this.setDefaultCloseOperation(EXIT_ON_CLOSE);//设置叉关闭功能
		this.setResizable(false);//控制框架能否改变大小
		Dimension dim=this.getToolkit().getScreenSize();//获取屏幕分辨率
		this.setBounds(dim.width/3, dim.height/5, dim.width/3, 2*dim.height/3);//设置框架大小与位置
		this.setBackground(Color.lightGray);//设置框架背景颜色
		this.getContentPane().setBackground(Color.lightGray);
		this.getContentPane().setLayout(new FlowLayout());//设置布局类型

		JPanel p=new JPanel();//添加面板
		p.setBackground(Color.lightGray);
		p.add(new JLabel("Input : "));
		btn=new JButton("确定");//设置按钮
		tfd=new JTextField(20);//设置编辑框
		p.add(tfd);//向面板添加按钮和编辑框
		p.add(btn);
		this.getContentPane().add(p);//向框架添加面板

		tar=new JTextArea(20,20);//添加文本域
		tar.setBackground(Color.lightGray);
		this.getContentPane().add(tar);
		tar.setEditable(false);//设置文本域为不可编辑

		btn.addActionListener(this);//监听按钮

		addMyMenu();//添加菜单

		this.setVisible(true);//显示框架
	}
	private void addMyMenu() {
		// TODO
		JMenuBar menuBar =new JMenuBar();//新建菜单栏
		this.setJMenuBar(menuBar);//添加菜单栏
		String menuStrs[]={"Game","Help"};
		JMenu[] menu =new JMenu[menuStrs.length];//新建菜单
		for(int i=0;i<menuStrs.length;i++){
			menu[i]=new JMenu(menuStrs[i]);
			menuBar.add(menu[i]);
		}

		JMenuItem menuItemView = new JMenuItem("玩法");//新建菜单项
		JMenuItem menuItemExit = new JMenuItem("退出");
		JMenuItem menuItemNew = new JMenuItem("新游戏");
		JMenuItem menuItemPase = new JMenuItem("暂停");
		//JMenuItem menuItemBook = new JMenuItem("排行榜");
		menu[0].add(menuItemNew) ;
		menu[0].add(menuItemPase) ;
		//menu[0].add(menuItemBook) ;
		menu[0].addSeparator();
		menu[1].add(menuItemView);
		menuItemView.setActionCommand("View");
		menuItemPase.setActionCommand("Pase");
		menuItemNew.setActionCommand("New");
		menuItemExit.setActionCommand("Exit");
		menu[0].add(menuItemExit) ;
		menuItemView.addActionListener(this);//对菜单项进行监听
		menuItemPase.addActionListener(this);
		menuItemNew.addActionListener(this);
		menuItemExit.addActionListener(this);

	}
	public String getTextField(){
		return tfd.getText();
	}
	public void actionPerformed(ActionEvent e) {
		if(e.getSource()==btn){
			try {//监听输入 里是否存储不是数字的字符
				int x = Integer.parseInt(tfd.getText());
			} catch (NumberFormatException e1) {
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !");
				tfd.setText("");
				return ;
			}
			if(tfd.getText().length()!=4){//监听输入的是否为四为数的数
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "请输入一个四位数 ! ! !");
				tfd.setText("");
				return ;
			}
			String strresult=Result.getResult(tfd.getText(), str);//得到结果
			string=string+"\n"+count+"\t"+tfd.getText()+"\t"+strresult;//将结果处理,并输出到文本域
			tar.setText(string);
			tfd.setText("");
			if(strresult.charAt(0)=='4'&&strresult.charAt(2)=='4'){//猜对,游戏结束
				System.out.println("congratulation");
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "congratulation ! 小JJ万岁 !");
				tfd.setEditable(false);
			}
			if(count==20){//步数耗尽,游戏结束
				JOptionPane.showMessageDialog(this, "Game Over ! You Fail !");
				tfd.setEditable(false);//不能对文本框继续编辑
			}
			count++;
		}
		if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("exit")){
			System.exit(0);//对按下菜单中的退出项做出应答
		}
		if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("new")){
			string="\tGuess\tResult";//对按下菜单中的新游戏项做出应答
			tfd.setEditable(true);
			tar.setText("");
			tfd.setText("");
			count=1;
			this.str=GuessNumb.getNumber();

		}
		if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("pase")){
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "点击‘确定’继续游戏 !!!");
		}
		if(e.getSource() instanceof JMenuItem &&e.getActionCommand().equalsIgnoreCase("view")){
			JOptionPane.showMessageDialog(this, "1、输入一个四位数\n2、根据显示的几A几B进行下一次输入(A前面数字表示位置正确的数的个数,而B前面的数字表示数字正确而位置不对的数的个数)\n3、直到显示4A4B时,游戏结束。\n4、20次内没得到正确结果,游戏也结束,你输了!");
		}
	}

}

Result.java:

package xjj.java.GuessNumber2;

public class Result {
	public static String getResult(String str1,String str2) {//将猜的与原答案进行比较,得到提示
		int a=0,b=0;
		for(int i=0;i<str1.length();i++){//位置相同且数相同的  数的个数
			if(str1.charAt(i)==str2.charAt(i)){
				b++;
			}
		}
		for(int i=0;i<str1.length();i++){
			for(int j=0;j<str2.length();j++){//数相同的数的个数
				if(str1.charAt(i)==str2.charAt(j)){
					a++;
					break;
				}
			}
		}
		System.out.println(a+" "+b);
		return a+"A"+b+"B";//返回结果
	}
}

初次用java做图形界面,还有很多不足的地方,容我慢慢改进哈!

时间: 2024-08-01 18:02:14

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