团队-团队编程项目中国象棋-项目总结

一. 项目背景:

中国象棋是一款益智类的游戏。采用html ,css,js,开发一个操作简单,功能较全的“中国象棋”游戏。

二。功能说明

1.使用鼠标对棋子进行控制,让棋子按规则运动。

3.初始场景棋子按照规则摆放,每次落子没有时间限制。

4.可以进行人机对战,按照规则判断胜负

三。设计思路

这个程序的关键是棋子的行走规则和判断胜负的条件。每个棋子都有自己的移动规则。游戏通过鼠标点击控制。

四。技术要点

1.棋子的处理

2.棋子移动的处理

3.棋子被吃掉时的处理

4判断游戏是否胜利

5.绘图制作棋盘和棋子。

五.总结归纳

通过本次中国象棋的开发,我们团队学习到了软件开发中团队开发的基本流程,也对软件有了一定的了解。软件开发中团队的重要性。

团队中每个人的分工。每个人都各自需要完成的任务。也让我们深刻的理解到了团队的力量比个人的力量要大得多。

我们本想着实现众多小功能:落子的时间限制等。空有想法却未曾实现。

六.程序截图

时间: 2024-11-08 11:01:31

团队-团队编程项目中国象棋-项目总结的相关文章

团队-编程项目 中国象棋-需求分析

需求分析: 1.棋盘和棋子的绘制 2.按照象棋规则对棋子进行布局   3.鼠标响应 : 在对弈中,棋子是必须可以移动的,不然游戏无法进行.因此,鼠标左键点击是必不可少的一部分. 4.棋子的功能分析:  中国象棋中各色的象棋棋子的功能使象棋具有了真正的趣味性,中国象棋的棋子的类型大致分为:帅(将).士.象.马.车.炮.兵(卒)等几个类型.  帅(将):红方中的帅和黑方中的将的功能相同,都是只能在九宫格中进行横向和竖向的移动,每次移动一格,并且不能移动超出九宫格,帅和将不能见面.  士:士在整片棋盘

团队-团队编程项目中国象棋-需求分析

需求分析: 1.棋盘和棋子的绘制 2.按照象棋规则对棋子进行布局   3.鼠标响应 : 在对弈中,棋子是必须可以移动的,不然游戏无法进行.因此,鼠标左键点击是必不可少的一部分. 4.棋子的功能分析:  中国象棋中各色的象棋棋子的功能使象棋具有了真正的趣味性,中国象棋的棋子的类型大致分为:帅(将).士.象.马.车.炮.兵(卒)等几个类型.  帅(将):红方中的帅和黑方中的将的功能相同,都是只能在九宫格中进行横向和竖向的移动,每次移动一格,并且不能移动超出九宫格,帅和将不能见面.  士:士在整片棋盘

团队-中国象棋-项目总结

一. 项目背景: 中国象棋是一款益智类的游戏.采用html ,css,js,开发一个操作简单,功能较全的"中国象棋"游戏. 二.功能说明 1.使用鼠标对棋子进行控制,让棋子按规则运动. 3.初始场景棋子按照规则摆放,每次落子没有时间限制. 4.可以进行人机对战,按照规则判断胜负 三.设计思路 这个程序的关键是棋子的行走规则和判断胜负的条件.每个棋子都有自己的移动规则.游戏通过鼠标点击控制. 四.技术要点 1.棋子的处理 2.棋子移动的处理 3.棋子被吃掉时的处理 4判断游戏是否胜利 5

团队-团队编程项目中国象棋-代码设计规范

队长博文地址:http://www.cnblogs.com/zhanghongjian/p/7608590.html html书写规范 1. 文档类型声明及编码: 统一为html5声明类型<!DOCTYPE html>; 编码统一为<meta charset="gbk" />, 书写时利用IDE实现层次分明的缩进; 2. 非特殊情况下样式文件必须外链至<head>-</head>之间;非特殊情况下JavaScript文件必须外链至页面底部

团队-象棋-项目总结

团队名称:BRT(break fighting) 我们小组(队长是张超,队员有,吴菲.徐杭.赵冠森.唐瑜.于立斌)选择的这次游戏设计开发小项目是做一个主要应用于人机对战的中国象棋程序,要求这个程序有能输入并使用经典对局棋谱的能力,有在游戏过程中自我提高的力,以及拥有一套完备的智能算法.之所以选择这个题目,一则是对中国象棋的喜爱,也希望籍此机会将这三年的知识积累学以致用,并以此提高自己的编程能力.从设计的选题.需求分析.总体设计.实现.调试,我们按照自己的思以及网络上一些编程大师们的有利思想,通过

团队-团队编程项目作业名称-项目总结

项目名称:井字棋游戏 小组成员:宋沅修,周天翼,朱中浩,王金鑫,张浩 项目托管地址: https://gitee.com/zzh07142/JingZiQi/blob/master/%E6%96%B0%E5%BB%BA%E6%96%87%E6%9C%AC%E6%96%87%E6%A1%A3.py 项目说明:井字游戏的游戏界面是一个3*3的格子,系统提示玩家点击棋盘的坐标来表示要下的棋子的位置,如果玩家输入的坐标所在位置已经有棋子或者该坐标已经超出了游戏坐标的范围,就提示玩家重新输入坐标,.当有三

从结对编程初项目窥团队合作编程

一.  前言: 本次项目要求在个人项目的基础上,两人结对合作,对原有代码进行合作. 在上次的个人项目中,我的队友选择了Python进行开发,而我选择了Java:经过沟通后,这次的结对项目我们选择以Java版本的代码为基础,优化代码,添加模块. 二.  项目介绍: 项目名称: 带UI的小初高数学学习软件   2. 用户: 小学.初中和高中学生 3.功能: a.用户登陆注册功能和密码管理功能: 1)用户提供手机号码,点击注册将收到一个注册码,用户可使用该注册码完成注册; 2)用户完成注册后,界面提示

项目管理之团队成员都应该了解的项目镀金

背景:带了一个团队做项目,我作为项目主管,把控项目各领域的工作.团队的成员也都比较年轻,但是有能力和干劲.总之,团队所有人都希望把这个事情做好.前期我针对项目做了需求调研与分析,并结合个人经验使用原型设计工具Axure设计出项目原型,经过与客户反复确认后,认可了最终版本的系统原型.接下来,我将系统开发工作交给了团队中研发和组织能力较强的人负责整个项目的开发与测试.他们的开发工作进展很快,加班加点工作后,还满心欢喜的告诉我,项目将要交付给我去做用户现场验证工作.为了降低项目外部失败成本,我增加了项

第一个团队项目——成员及项目简介

第一个团队项目——成员及项目简介 一.项目名称 <校园封神榜> 二.团队成员简介 贾兆款.宋海林.张江鹏.禹慧慧 三.项目背景 在大学里的学习,似乎比高中轻松了很多,那是因为很多时候我们觉得无事可做,更重要的一个原因是很多同学不知道该做些什么.其实,在大学里,我们需要学习很多知识,如为人处事的方法.自我学习的方法.与人交流的方法,最重要的是与人合作的技巧和方法.等我们走上工作岗位以后,我们需要迅速融入一个集体,这就少不了需要和陌生的同事进行合作开发项目,尤其是对于从事信息行业的同学而言.因此,