Java常用的设计模式01:设计模式的分类和原则

一、总体来说设计模式分为三大类:

创建型模式,共五种:工厂方法模式、抽象工厂模式、单例模式、建造者模式、原型模式。

结构型模式,共七种:适配器模式、装饰器模式、代理模式、外观模式、桥接模式、组合模式、享元模式。

行为型模式,共十一种:策略模式、模板方法模式、观察者模式、迭代子模式、责任链模式、命令模式、备忘录模式、状态模式、访问者模式、中介者模式、解释器模式。

二、设计模式的六大原则

1、开闭原则(Open Close Principle)

开闭原则就是说对扩展开放,对修改关闭。在程序需要进行拓展的时候,不能去修改原有的代码,实现一个热插拔的效果。所以一句话概括就是:为了使程序的扩展性好,易于维护和升级。想要达到这样的效果,我们需要使用接口和抽象类,后面的具体设计中我们会提到这点。

2、里氏代换原则(Liskov Substitution Principle)

里氏代换原则(Liskov Substitution Principle LSP)面向对象设计的基本原则之一。 里氏代换原则中说,任何基类可以出现的地方,子类一定可以出现。 LSP是继承复用的基石,只有当衍生类可以替换掉基类,软件单位的功能不受到影响时,基类才能真正被复用,而衍生类也能够在基类的基础上增加新的行为。里氏代换原则是对“开-闭”原则的补充。实现“开-闭”原则的关键步骤就是抽象化。而基类与子类的继承关系就是抽象化的具体实现,所以里氏代换原则是对实现抽象化的具体步骤的规范。—— From Baidu 百科

3、依赖倒转原则(Dependence Inversion Principle)

这个是开闭原则的基础,具体内容:真对接口编程,依赖于抽象而不依赖于具体。

4、接口隔离原则(Interface Segregation Principle)

这个原则的意思是:使用多个隔离的接口,比使用单个接口要好。还是一个降低类之间的耦合度的意思,从这儿我们看出,其实设计模式就是一个软件的设计思想,从大型软件架构出发,为了升级和维护方便。所以上文中多次出现:降低依赖,降低耦合。

5、迪米特法则(最少知道原则)(Demeter Principle)

为什么叫最少知道原则,就是说:一个实体应当尽量少的与其他实体之间发生相互作用,使得系统功能模块相对独立。

6、合成复用原则(Composite Reuse Principle)

原则是尽量使用合成/聚合的方式,而不是使用继承。

时间: 2024-10-12 11:39:56

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java:常用的两种设计模式(单例模式和工厂模式)

一.单例模式:即一个类由始至终只有一个实例.有两种实现方式(1)定义一个类,它的构造方法是私有的,有一个私有的静态的该类的变量在初始化的时候就实例化,通过一个公有的静态的方法获取该对象.Java代码 1. //单例模式的第一种形式    2. public class Singleton01 {    3.    4.     // 私有的静态属性    5.     private static Singleton01 instance = new Singleton01();    6.  

java常用设计模式(一)单例模式

第一次写博客,也是第一篇,从单例模式开始,不足之处,望各位看官海涵. 简介 首先我们都知道单例模式是java常用的23种设计模式之一,它的用途可谓是非常广泛.它的核心就在于单实例,即整个环境中该类有且只能有一个对象.而java创建实例的方式已知的有四种,分别是通过new.clone.反射或者序列化这四种方式去创建实例,怎样保证单例呢,下面且听我一一道来. 单例模式的常见写法: 1.基础饿汉式单例 优点: 类加载时就去初始化,没有线程安全问题,不能通过new创建实例 缺点: ①.能通过反射或者序列

iOS.常用设计模式.01.单例模式

使用单例模式的类: UIApplication UIAccelerometer NSUserDefaults NSNotificationCenter NSFileManager NSBundle等 Singleton.h #import <Foundation/Foundation.h> @interface Singleton : NSObject // 始终返回同一个Singleton的指针 + (Singleton *)sharedManager; @property (strong,

java常用设计模式之 工厂模式

工厂模式: 定义 一个用于创建对象的接口,让子类决定实例化哪一个类. 一句话概括: 是一个类的实例化延迟到其子类.     适用于 以下情况: ①:当一个类 ,不知道它所必须创建的对象的类的时候. ②:当一个类,希望由它的子类来指定它所创建的对象的时候. ③:当类将创建对象的职责给多个帮助子类中的一个,并且希望将哪一个帮助子类是代理这一信息局部化的时候. 说明: ① Product :定义工厂方法所创建的对象的接口. ② ConcreteProduct:实现Product 接口. ③ Creat

Java常用的设计模式及工厂模式介绍

j2ee常用的设计模式?说明工厂模式. 总共23种,分为三大类:创建型,结构型,行为型 我只记得其中常用的6.7种,分别是: 创建型(工厂.工厂方法.抽象工厂.单例) 结构型(包装.适配器,组合,代理) 行为(观察者,模版,策略) 然后再针对你熟悉的模式谈谈你的理解即可. Java中的23种设计模式: Factory(工厂模式),      Builder(建造模式),       Factory Method(工厂方法模式), Prototype(原始模型模式),Singleton(单例模式)

iOS开发中常用的几种设计模式

下面是iOS开发中比较常用的几种设计模式.详情如下所示: (一)代理模式 应用场景:当一个类的某些功能需要由别的类来实现,但是又不确定具体会是哪个类实现.优势:解耦合敏捷原则:开放-封闭原则实例:tableview的 数据源delegate,通过和protocol的配合,完成委托诉求.列表row个数delegate自定义的delegate (二)观察者模式应用场景:一般为model层对,controller和view进行的通知方式,不关心谁去接收,只负责发布信息.优势:解耦合敏捷原则:接口隔离原

Java中的几种设计模式

如果从事JAVA相关的开发,都不可避免的要用到抽象和封装,这是JAVA的一个特点,同时也是每个开发者必须掌握的,JAVA是这样,Android更是如此.而设计模式就是告诉我们应该如何写出高效且更具应用性和拓展性的代码,最近也是学习了几类比较常用的设计模式,下面一一列举出来,虽然说的不细,但是应该知道的我会做个总结. #####单例设计模式##### 单例设计模式的一般定义:一个类中只允许有一个实例. 实现思路:让类的构造方法私有化,同时提供一个静态方法去实例化这个类. 代码 : static c

Java软件设计模式------装饰设计模式

Java软件设计模式一共分为23种; 一般常用的有: 单例设计模式 装饰设计模式 工厂设计模式 装饰设计模式 定义:英文叫Decorator Pattern,又叫装饰者模式.装饰模式是在不必改变原类文件和使用继承的情况下,动态地扩展一个对象的功能.它是通过创建一个包装对象,也就是装饰来包裹真实的对象. 在生活中我们用程序员和项目经理的例子来比喻,项目经理是从程序员开始的,经过不断地积累工作经验.不断的学习新的知识,才有可能升职. 在装饰设计模式中项目经理就是程序员的增强. 程序猿: 写程序 项目

笔记:Java中的单例设计模式

之前接触过单例模式,当初不明白这样的设计用意,今天特地研究了下java中的单例设计模式的用处及用法. 单例模式:单例模式是一种常用的软件设计模式.在它的核心结构中只包含一个被称为单例类的特殊类.一个类有且仅有一个实例,并且自行实例化向整个系统提供. 单例模式的用处:一个系统中可以存在多个打印任务,但是只能有一个正在工作的任务:一个系统只能有一个窗口管理器或文件系统:一个系统只能有一个计时工具或ID(序号)生成器.如在Windows中就只能打开一个任务管理器.如果不使用机制对窗口对象进行唯一化,将

关于W3Cschool定义的设计模式--常用的9种设计模式的介绍

一.设计模式 tip:每种设计模式,其实都是为了更高效的,更方便的解决在面对对象编程中所遇到的问题. 什么是设计模式: 是一套经过反复使用.多人知晓的.经过分类的.代码设计经验的总结 为什么使用设计模式: 为了代码的可重用性.让代码更容易被他人理解.保证代码的可靠性.设计模式使代码的编写真正的工程化:设计模式是软件工程的基石脉络,如同大厦的结构. 有哪些设计模式(来自W3Cschool,23种): 构造器模式,模块化模式,暴露模块模式,单例模式,中介者模式,原型模式,命令模式,外观模式,工厂模式