第一周 从C走进C++ 007 内联函数和重载函数

1. 内联函数
? 函数调用是有时间开销的。如果函数本身只有几条语句,执行非常快,而且函数被反复执行很多次,相比之下调用函数所产生的这个开销就会显得比较大。
? 为了减少函数调用的开销,引入了内联函数机制。编译器处理对内联函数的调用语句时,是将整个函数的代码插入到调用语句处,而不会产生调用函数的语句。

inline int Max(int a,int b)
{
    if( a > b) return a;
    return b;
}

2. 函数重载
? 一个或多个函数,名字相同,然而参数个数或参数类型不相同,这叫做函数的重载。
? 以下三个函数是重载关系:

int Max(double f1,double f2) { }
int Max(int n1,int n2) { }
int Max(int n1,int n2,int n3) { }

? 函数重载使得函数命名变得简单。

? 编译器根据调用语句的中的实参的个数和类型判断应该调用哪个函数。

int Max(double f1,double f2){    }
int Max(int n1,int n2) {   }
int Max(int n1,int n2,int n3) {   }
Max(3.4,2.5);      //调用(1)
Max(2,4);      //调用(2)
Max(1,2,3);   //调用(3)
Max(3,2.4);   //error,二义性

第一周 从C走进C++ 007 内联函数和重载函数

时间: 2024-10-08 17:44:04

第一周 从C走进C++ 007 内联函数和重载函数的相关文章

第一周 从C走进C++ 001 函数指针

1. 基本概念: 程序运行期间,每个函数都会占用一段连续的内存空间.而函数名就是该函数所占内存区域的起始地址(也称“入口地址”).我们可以将函数的入口地址赋给一个指针变量,使该指针变量指向该函数.然后通过指针变量就可以调用这个函数.这种指向函数的指针变量称为“函数指针”. 2. 定义形式 类型名 (* 指针变量名)(参数类型1, 参数类型2,…); 例如: int (*pf)(int ,char); 表示pf是一个函数指针,它所指向的函数,返回值类型应是int,该函数应有两个参数,第一个是int

第一周 从C走进C++ 003 位运算

1. 基本概念 位运算: 用于对整数类型(int,char, long 等)变量中的 某一位(bit),或者若干位进行操作. 比如: 1) 判断某一位是否为1 2) 只改变其中某一位,而保持其他位都不变. C/C++语言提供了六种位运算符来进行位运算操作: &   按位与(双目) |    按位或(双目) ^   按位异或(双目) ~   按位非(取反)(单目) << 左移(双目) >> 右移(双目) 2. 按位与 “&” 将参与运算的两操作数各对应的二进制位进行与

第一周 从C走进C++ 002 命令行参数

1. 命令行参数 int main(int argc, char * argv[]) { …… } argc: 代表启动程序时,命令行参数的个数.C/C++语言规定,可执行程序程序本身的文件名,也算一个命令行参数,因此,argc的值至少是1. argv: 指针数组,其中的每个元素都是一个char* 类型的指针,该指针指向一个字符串,这个字符串里就存放着命令行参数. 例如,argv[0]指向的字符串就是第一个命令行参数,即可执行程序的文件名,argv[1]指向第二个命令行参数,argv[2]指向第

第一周 从C走进C++ 006 动态内存分配

1. 用new 运算符实现动态内存分配 第一种用法,分配一个变量: P = new T; T是任意类型名,P是类型为T * 的指针. 动态分配出一片大小为 sizeof(T)字节的内存空间,并且将该内存空间的起始地址赋值给P.比如: int * pn; pn = new int; * pn = 5; 第二种用法,分配一个数组: P = new T[N]; T :任意类型名 P :类型为T * 的指针 N :要分配的数组元素的个数,可以是整型表达式 动态分配出一片大小为 sizeof(T)字节的内

第一周 从C走进C++ 004 引用

1. 引用的概念 下面的写法定义了一个引用,并将其初始化为引用某个变量. 类型名 & 引用名 = 某变量名; int n = 4; int & r = n; // r引用了 n, r的类型是 int &  某个变量的引用,等价于这个变量,相当于该变量的一个别名. int n = 4; int & r = n; r = 4; cout << r; //输出4 cout << n; //输出4 n = 5; cout << r; //输出5

第一周 从C走进C++ 005 const

1.  定义常量 const int MAX_VAL = 23; const string NAME = "Micael Jordan"; 2. 定义常量指针 不可通过常量指针修改其指向的内容 int n,m; const int * p = & n; * p = 5; //编译出错 n = 4; //ok p = &m; //ok, 常量指针的指向可以变化 不能把常量指针赋值给非常量指针,反过来可以 const int * p1; int * p2; p1 = p2;

第一周 从C走进C++ 008 函数缺省参数

1. 函数的缺省参数? C++中,定义函数的时候可以让最右边的连续若干个参数有缺省值,那么调用函数的时候,若相应位置不写参数,参数就是缺省值. void func( int x1, int x2 = 2, int x3 = 3) { } func(10 ) ; //等效于func(10,2,3) func(10,8) ; //等效于func(10,8,3) func(10, , 8) ; //不行,只能最右边的连续若干个参数缺省 ? 函数参数可缺省的目的在于提高程序的可扩充性.? 即如果某个写好

内联(inline)函数

内联函数避免函数调用的开销将函数指定为内联函数,(通常)就是将它在程序中每个调用点上“内联地”展开.假设我们将shorterStirng定义为内联函数,则调用:cout<<shorterSring(s1,s2)<<endl;在编译时将展开为:cout<<(s1.size() < s2.size() ? s1 : s2)       <<endl;从而消除了把shorterString写成函数的额外执行开销.在函数返回类型前加上关键字inline就可以将

讲讲c++ Session 2 内联(inline)函数

定义:内联函数是一种内联扩展,即通过在每个函数调用的地址插入功能代码,从而节省开销来函数调用,避免跳转到一个子程序. inline关键字类似于宏,编译器在它被称为每个地方放置了内联函数的新副本,内联函数的运行速度比正常的函数调用快,开销都省了,但是,有一个内存问题.如果一个内联函数被调用的10次,将有10个拷贝插入到代码的函数.因此,内联函数是最好的小功能,这些功能通常被称为.一个类的成员函数,如果在类定义中定义,在默认情况下(没有必要使用inline关键字),否则,该关键字是必要的.编译器可能