函数的返回值都在EAX中.
64位返回值.
当我们写Windows32位C语言程序的时候.
使用参数和局部变量,能用int,就别用short和char类型.
涉及到一个程序内存对齐.
参数和局部变量没有本质的区别,都是在函数被调用的时候,在栈中分配的.
甚至完全可以把参数当做局部变量使用.
参数是在函数调用前分配的内存.call之前.
局部变量是函数调用时分配的内存.call中.
但是call之后,它们就全从栈中被排除之外了.
int
x= 10;
int y =x+10;
int z =x*y;
int x
=x+y*z
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
void
test1() {
int l_v1 = 1;
int l_v2 = 2;
int l_v3 = 3;
int l_v4 =
4;
int l_v5 = 5;
}
void test2() {
int l_arr[] = { 1,2,3,4,5 };
int l_v1 = 1;
int
l_v2 = 2;
int l_temp;
l_temp = l_arr[1];
l_temp = l_arr[l_v1];
l_temp = l_arr[l_v1 +
l_v2];
l_temp = l_arr[l_v1 * 2 + l_v2];
l_temp = l_arr[l_arr[1] +
l_arr[2]];
l_temp = l_arr[7];
}
void main() {
__asm {
xor eax, eax;
}
test1();
test2();
}
在被调用的函数中,修改调用者数据的局部变量.
栈是怎么回事.
参数在栈里是如何体现的.
局部变量在栈里是如何体现的.
局部变量数组
全局变量以及全局变量数组
函数运行的时候.
可以使用寄存器
也可以使用栈
当然混合的使用.
在这个Windows 10 VS2015 debug
x86模式生成的C/C++代码.
没有局部变量和数组的时候,缓存区默认大小为192个字节.
当有一个int局部变量的时候,缓存区大小为204个字节
当有一个char局部变量的时候,缓存区大小为204个字节
当有一个short局部变量的时候,缓存区大小为204个字节
当有一个int数组,5个成员,缓存区大小为224个字节.
当有一个char数组,5个成员,缓存区大小为212个字节.
当有一个short数组,5个成员,缓存区大小为216个字节.
如果你使用的变量不够4个字节,也按照4个字节给你在栈中分配.
所以这样子,就不存在一个什么char就比int节约空间.
我们编写的程序是32位.
发挥它的最大允许效率,浪费了一些内存空间.
一步迈50厘米. 有意识的去控制我的走路节奏.
存放一个数字,最大可能就是255
那我们就可以使用一个unsigned char 存放.
int是不是32位,4个字节.
EAX 0x00000000
不管返回值是char 对应着byte 8 al
还是short int 对应着word 16
ax
还是int 对应着dword 32 eax
当我们写一个32位程序,但是返回值是64位的时候.
返回值的高32位EDX中存放着,低32位在EAX存放着
数组
eax=-1
eax=0xFFFFFFFF
1111
edx=0xFFFFFFFFFFFFFFFF
把一个32位有符号数,并且是存放在EAX中,拓展到EDX中,两个合并成64位的一个有符号数.
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int f_test() {
return 1;//在这个Windows 10 VS2015 debug x86模式生成的C/C++代码.没有局部变量和数组的时候,缓存区默认大小为192个字节.
}//不管返回值是char 对应着byte8 al还是short int对应着word16 ax还是int 对应着dword 32 eax
void main() {
__asm {
xor eax, eax }
f_test();
}
#include<stdio.h>
#include<stdlib.h>
int test() {
long long int v1 = 0x11223344;
return v1;
}
void main() {
_asm {
xor eax,eax
}
test();
}
//当有一个int局部变量的时候,缓存区大小为208个字节
当有一个char局部变量的时候,缓存区大小为208个字节
当有一个short局部变量的时候,缓存区大小为208个字节
dpq 是拓展高位 整数 拓展都是0 负数拓展都是 1例如 eax是fffff fffff拓展到高位edx ffff ffff