(一)android:layout_weight 在不同情况下的意义。
当 android:layout_width 和 android:layout_height都不为0的时候,android:layout_weight代表的是控件渲染的优先级,值越大,渲染的优先级越低。默认android:layout_weight=0。
当 android:layout_width 或 android:layout_height为0的时候,android:layout_weight才代表权重,值越大,权重越大。
(二)网络图片查看器的功能需求:根据给定的URL地址,去访问网络获取图片, 将获取的图片显示在界面中。程序界面运行如下:
(三)网络图片查看器的activity_main.xm<l文件<LinearLayout xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android"
xmlns:tools="http://schemas.android.com/tools" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="match_parent" android:orientation="vertical" android:paddingBottom="@dimen/activity_vertical_margin" android:paddingLeft="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingRight="@dimen/activity_horizontal_margin" android:paddingTop="@dimen/activity_vertical_margin" tools:context="com.example.networkviewimage.MainActivity" > <ImageView android:id="@+id/iv" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="3" /> <EditText android:id="@+id/et_path" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:text="http://f.hiphotos.baidu.com/image/pic/item/95eef01f3a292df535a659dabe315c6035a8739c.jpg" android:hint="请输入网络图片的地址" /> <Button android:text="浏览" android:id="@+id/bt_setImageView" android:layout_width="match_parent" android:layout_height="0dp" android:layout_weight="1" android:onClick="click" /> </LinearLayout>(三)MainActivity.java源码:
package com.example.networkviewimage; import java.io.InputStream; import java.net.HttpURLConnection; import java.net.URL; import android.app.Activity; import android.graphics.Bitmap; import android.graphics.BitmapFactory; import android.os.Bundle; import android.os.Handler; import android.os.Message; import android.text.TextUtils; import android.view.View; import android.widget.EditText; import android.widget.ImageView; import android.widget.Toast; public class MainActivity extends Activity { protected static final int CHANGE_UI = 1; protected static final int ERROR = 2; public ImageView iv; public EditText et_path; // 创建消息处理器 private Handler handler = new Handler() { @Override public void handleMessage(Message msg) { switch (msg.what) { case CHANGE_UI: iv.setImageBitmap((Bitmap) msg.obj); break; case ERROR: Toast.makeText(MainActivity.this, "获取图片失败", 0).show(); break; } } }; @Override protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) { super.onCreate(savedInstanceState); setContentView(R.layout.activity_main); iv = (ImageView) this.findViewById(R.id.iv); et_path = (EditText) this.findViewById(R.id.et_path); } public void click(View v) { final String path = et_path.getText().toString().trim(); if (TextUtils.isEmpty(path)) { Toast.makeText(this, "网络图片的路径不能为空", 0).show(); } else { // 连接服务器,获得图片。由于访问网络是个耗时的错误,所以必须在子线程中访问网络(在androi4.0以上的特性) new Thread(new Runnable() { @Override public void run() { // TODO Auto-generated method stub try { URL url = new URL(path); // 根据url发送http请求 HttpURLConnection conn = (HttpURLConnection) url .openConnection(); conn.setConnectTimeout(5000); // 设置连接的超时时间 conn.setReadTimeout(5000); // 设置读数据的超时时间 conn.setRequestMethod("GET"); // 设置请求方式 int code = conn.getResponseCode(); // 得到服务器返回的响应码,200代表0K,404代表资源没有找到,503代表服务器内部错误 if (code == 200) { InputStream is = conn.getInputStream(); // 从服务器获得的数据流,在此为从服务器获得图片 Bitmap bitmap = BitmapFactory.decodeStream(is); // 把流里面内容转化为Bitmap // iv.setImageBitmap(bitmap); // 告诉主线程,帮我更改界面,内容是bitmap Message msg = new Message(); msg.what = CHANGE_UI; msg.obj = bitmap; handler.sendMessage(msg); } else { Message msg = new Message(); msg.what = ERROR; handler.sendMessage(msg); } } catch (Exception e) { // TODO Auto-generated catch block e.printStackTrace(); Message msg = new Message(); msg.what = ERROR; handler.sendMessage(msg); // Toast.makeText(MainActivity.this, "获取图片失败", // 0).show(); 土司也是UI,如果执行catch直接弹出Toast会出错 } } }).start(); } } }
(五)由于需要访问网络,所以需要在AndroidManifest.xml加入权限: <uses-permission android:name="android.permission.INTERNET" />
(六)需要注意的地方:
1、访问网络是个耗时间的操作,必须在子线程执行。
2、访问网络需要权限。
3、UI操作只能在主线程执行,如果子线程要修改UI,则通过handler消息处理机制,首先在主线程创建一个消息处理器handler对象,然后子线程通过消息处理器handler发送一个消息给主线程,消息将被放在主线程的消息队列里面,主线程里面有一个looper消息的轮询器,如果轮询器发现了消息,则调用handlerMessage方法处理消息。大概原理机制如下图所示:
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时间: 2024-10-13 21:51:19