[设计模式] javascript 之 装饰者模式

装饰者模式说明

说明:通一个类来动态的对另一个类的功能对象进行前或后的修饰,给它辅加一些额外的功能; 这是对一个类对象功能的装饰,装饰的类跟被装饰的类,要求拥有相同的访问接口方法(功能),这在动态面向对象类里,一般以实现同一个接口(interface)来约束实现;装饰类的要有对被装饰类的引用,用于在装饰类的相应方法,调用相应被装饰类的方法,然后对其进行修饰;

场景举例:

1>. 比如我们生活中的穿衣服, 一件衬衣,一件西装外套,一条裤子,一条领带,一双漂亮的皮鞋; 每多穿一件,都是对前面一件或全身的装饰;

2>. 比如我们有个类下的功能方法,可能用于写日志,可能用于用户登陆这样的功能,也许写入日志前需要获取当前操作者信息,或是登录成功后,写入一条日志;写入日志之前的额外操作,它的总体来说也还是一个写日志的目的;登孙成功后写日志,它总体上也是一个登录过程的操作信息;

因此装饰者模式用于实现,两者相似操作的一种场景;就是装饰者对被装饰者功能对象的扩展,本质还是原方法相同的功能范围;

实例源码

1. 被装饰者类

function Wear() {

}

Wear.prototype.Shirt = function() {
    //穿了件衬衫  console.log(‘穿上衬衫‘);
}

2. 装饰者类

function Decorator(wear) {
    this.wear = wear;
}

Decorator.prototype.Shirt = function() {
    this.wear.Shirt();
    //穿了件衬衫后,我又加上了领带
}

3. 使用方法

var wear = new Wear();
var decorator = new Decorator(wear);
decorator.Shirt();

这样就实现了对 Wear 穿衬衫这个功能对象的动态扩展装饰,你也不必知道原被装饰方法是如何执行,只要知道它的功能是什么就可以,然后知道我们要对其辅加的额外功能是什么就可以;

其他说明

装饰者模式,真正提现了面向对象方法的:对扩展开放,对修改关闭的原则;所有想要的功能方法,都是在没有修改[被装饰类Wear]在扩展[装饰者这个类Decorator]的情况下进行的;

装饰者模式的一个主要特点,就是装饰者对被装饰者的引用,以实现对被装饰者的无修改装饰;

模拟下:先穿衬衫,再穿领带,再穿西装的场景: 上面的被装饰者不变了:

2. 装饰者类:

function Decorator(wear) {
    this.wear = wear;
}
Decorator.prototype.Shirt = function() {
    this.wear.Shirt(); //这里只穿衬衫;
}

3. 创建类似继承 Decorator 子类的 穿领带类与穿西装类

function Decorator_Tie(decorator) {
    this.decorator = decorator;
}
Decorator_Tie.prototype.Shirt = function() {
    this.decorator.Shirt(); //穿上衬衫
    console.log(‘再戴上领带‘);
}

function Decorator_Western (decorator) {
    this.decorator =  decorator;
}
Decorator_Western.prototype.Shirt = function() {
    this.decorator.Shirt();
    console.log(‘再穿上西装‘);
}

使用方法:

//先穿上衬衫
var wear = new Wear();
var decorator = new Decorator(wear);
//decorator.Shirt();
//再戴上领带
var tie = new Decorator_Tie(decorator);
//tie.Shirt();
//再穿上西装
var western = new Decorator_Western(tie);
western.Shirt();

这就是一个穿衣服装饰的模拟例子;

时间: 2024-10-22 01:53:17

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