SET方法内存管理
情况一:Person类中有一个属性car
-(void) setCar:(Car *) car{
_car = car; // line 1
}
这样做是不妥的,主方法中调用一下说明这个不妥:
Person * p = [[Person alloc]init];
Car * c = [[Car alloc]init];
p.car = c; // 调用上面set方法中的line 1 ,因无alloc copy new ,故 虽然 _car 使用并指向了 Car对象,但对Car对象的retainCount并无影响!
[c release]; // Car对象retainCount 为 0 ,Car 对象消失
------此处,Person类对象还没消失,但其内的_car属性已无意义,因其所指的对象已经消失--------
[p release]
情况二:为改进情况一,修改set方法如下
-(void) setCar:(Car *) car{
_car = [car retain]; // line 2
}
-(void)dealloc{
[_car release]; // 覆写dealloc方法,既然_car retain了一下Car对象,那么Person对象覆灭时候,作为其内属性的_car也应该release掉这次引用,这也是符合黄金法则的。
[super dealloc];
}
其意思是,既然_car要使用Car对象,就应该对Car对象做一次引用保留,增加一次retainCount,说明_car在这个属性在使用着Car对象。
但这样仍然是不完善的,主文件中调用一下说明这个不完善:
Person * p = [[Person alloc]init];
Car * c1 = [[Car alloc]init];
p.car = c1; // c1的Car对象 引用计数为 2
Car * c2 = [[Car alloc]init];
p.car = c2; // c2的Car对象 引用计数为 2。同时,_car 不再指向 c1的Car对象!
[c2 release]; // c2 retainCount 1
[c1 release]; // c1 retainCount 1
[p release]; // p覆灭,同时c2 retainCount 0; c1 retainCount 1,造成内存泄露
情况三:继续改进情况二
-(void) setCar:(Car *) car{
if(_car != car){
[_car release]; // 如果_car有旧值,那么这一步会使其释放所保留其指向对象的引用;如果没有旧值,等效于 [nil release] 也无不可
_car = [car retain];
}
}