一、block块的存储位置(block块入口地址):可能存放在2个地方:代码区、堆区(程序分5个区,还有常量区、全局区和栈区)。
详细介绍:
情况1:代码区
不访问处于栈区的变量(例如局部变量),且不访问处于堆区的变量(例如alloc创建的对象)。也就是说访问全局变量也可以。
/** 没有访问任何变量 */ int main(int argc, char * argv[]) { void (^block)(void) = ^{ NSLog(@"==="); }; block(); }
/** 访问了全局(静态)变量 */ int iVar = 10; int main(int argc, char * argv[]) { void (^block)(void) = ^{ NSLog(@"===%d",iVar); }; block(); }
情况2:堆区
如果访问了处于栈区的变量(例如局部变量),或处于堆区的变量(例如alloc创建的对象)。都会存放在堆区
/** 访问局部变量 */ int main(int argc, char * argv[]) { int iVar = 10; void (^block)(void) = ^{ NSLog(@"===%d",iVar); }; block(); }
二、代码存放在堆区时,就需要特别注意,因为堆区不像代码区不变化,堆区是不断变化的(不断创建销毁)。因此代码有可能会被销毁(当没有强指针指向时),如果这时再访问此段代码则会程序崩溃。因此,对于这种情况,我们在定义一个block属性时应指定为strong,或copy:
@property (nonatomic, strong) void (^myBlock)(void); // 这样就有强指针指向它
@property (nonatomic, copy) void (^myBlock)(void); // 并不会在堆区copy一份,原因见 三
而对于第一种情况,使用strong,copy(不会复制一份到堆区)也可以。因此定义block时最好指定为strong(推荐)或copy。
三、关于copy
copy:
1 copy可变变量:在赋值指针的同时也会复制指针指向的内存区域。深拷贝
2 copy不可变变量:等同于strong,还是浅拷贝
因为block是一段代码,即不可变的,所以并不会深拷贝
时间: 2024-10-25 03:16:12