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时间: 2024-10-24 17:02:15

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[java基础学习笔记]Java8SE开发环境搭建、第一个Java Hello World、Java程序的编译与执行

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10年以上Java程序员的软件开发总结

在很多时候,我们总是一直往前走却忘了对过往做一个总结,继续往前走.复盘这件事情,一直都在强调,却很少人做. 以下是作为一名java程序员经过10年时间总结出的一些有关于Java软件开发的经验规则: java编程真的不是一件容易的事 不管你多喜欢或是多会Java编程,在学习和解决问题上总会碰到障碍.工作的时间越久就越能明白这个道理.不过这倒是一个让人进步的机会,因为你要一直不断的学习才能很好的解决你面前的难题.如果你已不有了进取心,那么当遇到难道无法解决时你就会想要放弃. Java编程也是最让人沮

Cocos2d-x 的3D游戏制作官方教程(中文翻译)

Cocos2d-x 在版本3开始已经支持了3D游戏开发的特性,我在官网文档看到3D开发的部分,觉得有必要记录一下,权当做学习笔记.因为只花了半天时间翻译,而且能力有限,各位看官勿喷. 本博客虽然水分很足,但是也算是博主的苦劳了,如需转载,请附上本文链接http://blog.csdn.net/cyh_24/article/details/45702343,不甚感激! 相信,你已经对Cocos2d-x有所了解,并且将它作为一种2D游戏引擎来看待.但是,从版本3开始,我们已经将3D一些特性添加到了C

C#基础视频教程7.3 如何编写简单游戏

前面我们大致实现了鸟的一圈轨迹(其实如果你不做这个,就用两个矩形块的碰撞检测代替也可以),跟所有前面的教程一样,草稿打完了就要设计封装成一个类.至少到目前为止我们已经知道了鸟的属性和方法,先不要管方法具体如何实现,也不管方法输入输出,我们先要设计大概有几个方法. 鸟的初始化方法-根据前面一节导入导出一些多边形点(这里初始化只需要导入一堆点就行了) 鸟的销毁方法-比如鸟撞到管子上或者地底下,整个游戏重新开始,那么鸟肯定也要重新开始 运行方法-比如你可以定义鸟的运行是受重力影响往下掉,也可以定义是不

Oracle Java 胜诉将杀死软件开发,要求美最高法院必须作出裁决!

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C#基础视频教程7.5 如何编写简单游戏

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