今天学习了安卓中的UI线程

      通过2个小按钮绑定的监听事件,实现了线程阻塞的功能,也让我对自己使用手机时的困惑有了更深的理解,同时,也引起了我对手机操作系统优化的兴趣,我们身为软件工程师,那么我们的职责是什么呢?不是为了设计出只有自己用得惯的系统,一切的目的就是适合普遍用户使用,不断地简化操作,提升用户体验度,只有这样,才有更多的用户愿意使用我们开发的软件,我们的工作才得到了认可。

      

时间: 2024-10-12 12:34:04

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Android学习:AsyncTask方案解决UI线程阻塞

post方式能解决UI线程阻塞问题,但是代码的可读性较差. 一:看程序 二:定义AsyncTask private class testTask extends AsyncTask<String, Void, Integer> { protected Integer doInBackground(String... arg0) { try { Thread.sleep(5000); } catch (InterruptedException e) { e.printStackTrace();

安卓中的消息循环机制Handler及Looper详解

我们知道安卓中的UI线程不是线程安全的,我们不能在UI线程中进行耗时操作,通常我们的做法是开启一个子线程在子线程中处理耗时操作,但是安卓规定不允许在子线程中进行UI的更新操作,通常我们会通过Handler机制来完成该功能,即当子线程中耗时操作完成后,在子线程中通过Handler向主线程发送消息,在主线程中的Handler的handleMessage方法中处理接受到的消息.这就是安卓中的消息机制,安卓中的消息机制主要是指Handler的运行机制,但是Handler的运行需要底层的MessageQu

Android中UI线程与worker线程的通信方法

在安卓开发中,线程是十分重要的,几乎你能看到的所有的界面或者功能都是通过线程来完成的.安卓中的线程又分UI线程和工作线程.其中UI线程主要负责和用户交互(说白了就你你在安坐上看到的界面,点击或者拖动这样一些效果):而其它线程出现的主要目的是为UI线程服务. 一般而言,用户新建线程的目的是为了做一些计算或者进行一些IO操作来处理用户的需求.但是由于UI线程和其它线程是两个线程,不能使用一般的在同一个线程间变量通信的方式来进行数据传递.只好令找解决办法,目前我发现了又如下方法可以解决这个问题: 方法

使用Handler在子线程中更新UI

Android规定只能在主线程中更新UI,如果在子线程中更新UI 的话会提示如下错误:Only the original thread that created a view hierachy can touch its view((只有原来的线程创建一个视图层次可以触摸它的视图). 只能在主线程中更新UI的原因是:android中相关的view和控件不是线程安全的,我们必须单独做处理. 有的时候需要再子线程中实现更新UI,下面介绍使用Handler实现线程通信的特点实现在子线程中更新UI. H

[Android学习笔记]Android中多线程开发的一些概念

线程安全: 在多线程的情况下,不会因为线程之间的操作而导致数据错误. 线程同步: 同一个资源,可能在同一时间被多个线程操作,这样会导致数据错误.这是一个现象,也是一个问题,而研究如何解决此类问题的相关工作就叫做线程同步. android中,处理线程同步的手段就是:锁 一般分为公平锁和非公平锁: synchronized(内部锁,互斥锁):synchronized是JVM提供的线程同步机制,如果出现问题,JVM能捕获异常,并释放资源,具体实现机制需要查看JVM源码 synchronized的使用特

SWT的UI线程和非UI线程

要理解UI线程,先要了解一下"消息循环"这个概念.链接是百度百科上的条目,简单地说,操作系统把用户界面上的每个操作都转化成为对应的消息,加入消息队列.然后把消息转发给对应的应用程序(一般来说,就是活动窗口),应用程序根据自己的逻辑处理这些消息. 如果应用程序处理某个消息事件的时候,用了很长的时间,这时候后续的消息无法及时得到处理,就会造成应用程序没有响应,也就是常说的"假死"状态. 所以,应用程序如果处理某个事件需要较长的时间,需要把这个操作放到一个另外的线程中进行

5.UI线程和非UI线程的交互方式

这里说的交互方式应该指的是如何在非UI线程中修改UI线程中的组件.      一般来说有三种方式: 1.Activity.unOnUiThread(Runnable) 如果当前线程是UI Thread,立马执行action.run方法:否则将Runnable发送到UI Thread的event 队列中. 2. view.post(Runnable) 将action加入到UI thread 的message queue. 3.view.postDelayed(Runnable,long)同2一样,

关于 SWT 的UI线程和非UI线程

要理解UI线程,先要了解一下"消息循环"这个概念.链接是百度百科上的条目,简单地说,操作系统把用户界面上的每个操作都转化成为对应的消息,加入消息队列.然后把消息转发给对应的应用程序(一般来说,就是活动窗口),应用程序根据自己的逻辑处理这些消息. 如果应用程序处理某个消息事件的时候,用了很长的时间,这时候后续的消息无法及时得到处理,就会造成应用程序没有响应,也就是常说的"假死"状态. 所以,应用程序如果处理某个事件需要较长的时间,需要把这个操作放到一个另外的线程中进行

学习通过Thread+Handler实现非UI线程更新UI组件

[Android线程机制] 出于性能考虑,Android的UI操作并不是线程安全的,这就意味着如果有多个线程并发操作UI组件,可能导致线程安全问题.为了解决这个问题,Android制定了一条简单的规则:只允许UI线程修改Activity里的UI组件 当一个程序第一次启动时,Android会同时启动一条主线程(Main Thread),主线程主要负责处理与UI相关的事件,如用户的按键事件,用户接触屏幕的事件及屏幕绘图事件,并把相关的事件分发到对应的组件进行处理.所以主线程通常又被叫做UI线程 [H