开发守则

1.首先对需求进行分析,对于各种细节进行模糊估计,可能的重难点环节,拎出来查询,分析,试验。

2.构思整体方案,审核可行性。分析各个组件互相配合的因素,分析符合需求和自身能力,锻炼的最佳途径。

3.以展示反馈为线索一步一步往前模,没有反馈的地方自己设法反馈,走一步,反馈一次,确保该步是健壮的,无反馈不代码。

4.以反馈切入,以逻辑收尾,反馈收局部效果,逻辑连缀整体架构,始终追逐反馈,心存逻辑。

5.在涉及代码结构优化或逻辑优化的关键点加大投入,注意,这不仅是一段代码,也将是一部词典,注意注释,注释使用技术的多样性。

6.以使用人员为外脑,建立良好的关系,确保给出可信的结果,确保尽可能提供方便,以便在必要的时候收到合适的反馈。

时间: 2024-10-24 13:05:21

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守则说明 高并发大数据的互联网业务,架构设计思路是"解放数据库CPU,将计算转移到服务层" 在大并发的情况下,这些功能很可能将数据库托垮,业务逻辑放到服务层具备更好的扩展性,能够实现 增加机器就增加性能 数据库规范 1.使用InnoDB存储引擎 支持事务.行级锁.并发性能更好.CPU及内存缓存页优化使得资源利用率更高 2.使用UTF8字符集 万国码,无需转码,无乱码风险,节省空间 3.禁止使用存储过程.视图.触发器.Event 数据库擅长存储与索引,CPU计算还是上移吧 4.禁止存储大

Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径【转】

作者:gzjay,腾讯MIG无线产品部 高级工程师 最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享. 1.目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2.目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的. http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 源自Google Play的数据,每月都会进行upd

Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径

转:http://djt.qq.com/article/view/1193 作者:gzjay,腾讯MIG无线产品部 高级工程师 最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享. 1.目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2.目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的. http://developer.android.com/about/dashboards

(转载)Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径

1. 目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2. 目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的. http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 源自Google Play的数据,每月都会进行update,可以及时了解Android版本比例趋势. 屏幕密度数据 OpenGL ES版本 也可以参考一下国内一个第三方数据:http://www.umind

Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径(转)

最近一朋友提了几个Android问题让我帮忙写个小分享,我觉得对新人还是挺有帮助的,所以有了这个小分享. 1. 目前, Android APP开发完成后,通常需要在哪些机型上进行测试? 2. 目前, 开发Android APP时,需要考虑的分辨率有哪些? 这两个问题可以合起来回答的. http://developer.android.com/about/dashboards/index.html 源自Google Play的数据,每月都会进行update,可以及时了解Android版本比例趋势.

【转】Android开发在路上:少去踩坑,多走捷径

本文是我订阅"腾讯大讲堂"公众帐号时,他们推送的一篇文章,但在腾讯大讲堂官网上我并没有找到这篇文章,不过其它专门"爬"公众号文章的网站倒是有.我觉得写的很不错.就转载出来,如有版权问题请email告知.   你可以通过扫描下面的二维码来关注"腾讯大讲堂"     ----------------------------------------- 我是可恶的分隔线 -----------------------------------------

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