c# 常量杂记

程序集A在使用在程序集B中定义的常量时,会在编译时将常量值带入IL代码,并不引用程序集B。

如果在程序集B中修改该常量值,并只重新编译程序集B,程序集A的IL中的常量值是不会变的。

如需程序集A从程序集B中提取值,应该使用readonly字段而不是常量。

另外readonly字段允许使用任意类型,而常量仅仅允许基元类型

时间: 2024-10-07 06:29:29

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【转载】C/C++杂记:NULL与0的区别、nullptr的来历

原文:C/C++杂记:NULL与0的区别.nullptr的来历 某些时候,我们需要将指针赋值为空指针,以防止野指针. 有人喜欢使用NULL作为空指针常量使用,例如:int* p = NULL;. 也有人直接使用0值作为空指针常量,例如:int* p = 0;. 前者可能觉得:NULL作为空指针常量,名字很形象,可读性较强. 后者可能觉得:NULL并不是C/C++语言的关键字,而是一个在标准库头文件<stddef.h>中定义的宏,因此要使用NULL,可能需要直接或简介地包含<stddef.

C++ Primer 复习杂记(第七章)

复制实参的局限性(值传递) 不适合复制实参的情况包括: 当需要在函数中修改实参的值时. 当需要以大型对象作为实参传递时.对实际的应用而言,复制对象所付出的时间和存储空间代价往往过大. 当没有办法实现对象的复制时. 通过引用传递数组 通常,数组以非引用类型传递,此时数组会转换为指向第一个元素的指针,形参中数组大小并没有意义.然而如果形参是数组的引用,则编译器不会将数组实参转化为指针,而是传递数组引用本身.此时数组大小会由编译器进行检查. 例: void printValues(int (&arr)

网管杂记

1.电脑输入法失效.cmd––>mon可找回输入法! 2.c++.面向对象,c语言面向过程. 3.Ctrl+Alt+Del热启动!!无加电自检!! 4.Linux––>partx  设备名   重新读取磁盘的分区表!它若不举,便用partprobe 5.配linux服务器失败时时,可用netstat –l命令来查看服务器端口是否在开启! 6.linux的主机名,千万别用hostname这个傻逼命令乱改主机名,要改必须三个地方都改,不然做服务器时会出现下面的错误getaddrinfo:local

指针初学杂记

创建一个新的指针,首先要赋值,然后在用之前一定要申请地址.即 int *p = NULL; p = new int; void指针 void *p 可以与任意指针类型相互赋值. 常量限定符const 1)指向常量的指针:const int *p = &x; //可以修改指针指向的地址,但不能修改他指向的内容. const int *p = &x; int x = 12,y = 23; //*p = y;//错误的表示方法 p = &y;//是对的.//可以修改x 2)常指针:int

php杂记——1(基础知识与文件读写)

1.变量前面需要加美元符号"$",常量则不需要: define('PRICE',100); echo PRICE; 2.用一个变量的值作为另一个变量的名称可以得到类似C中的指针变量: 1 $varname = 'tireqty'; 2 $$varname = 5; 3 //等价于下面这条语句 4 $tireqty = 5; 3.number_format()函数可用来格式化一个浮点数的输出精度: $pi = 3.1415926536; echo number_format($pi,2)

静态修饰符static,类中的常量定义修饰符

static可以用来区分成员变量.方法是属于类本身还是属于类实例化后的对象.有static修饰的成员属于类本身,没有static修饰的成员属于类的实例. 静态变量仅在局部函数域中存在,但当程序执行离开此作用域时,其值并不丢失static是一个修饰符,用于修饰成员(成员变量和成员函数)静态成员随着类的加载而加载.静态成员优先于对象存在.静态成员被所有对象所共享静态成员多了一个中调用方式,可以被类名直接调用.静态的优缺点优点: 静态成员多了一种调用方式.可以直接被类名调用 格式 :类名.静态成员.也

java杂记-static

首先是static的概念 借鉴 http://lavasoft.blog.51cto.com/62575/18771/  (好吧,都是复制这个的.写的很好,所以我就复制了) static表示"全局"或者"静态"的意思,用来修饰成员变量和成员方法,也可以形成静态static代码块,java中无全局概念. 被static修饰的成员变量和成员方法独立于该类的任何对象,也就是说,它不依赖类特定的实例,被类的所有实例共享.只要这个类被加载,Java虚拟机就能根据类名在运行时数

第二节 变量 、 基本类型 、 运算符 、 表达式 、 数据 、 类型转换 、 常量

一:变量 定义:在程序运行中随时可以发生变化的量 变量声明:变量的声明只能以数字,字母,下划线,且字母不能开头,同时不能是C#中的关键字. 变量使用:变量必须先声明才能使用,变量赋值必须是对应类型,int age=true:这样就会报错. 二:常量 定义:在程序的生存期内不发生更改的不可变值 常量声明:const关键字  public const int age=10; age在程序内不会变,值一直是10: 三:内置数据类型(数值类型和非数值类型) 数值类型:分为整型和非整型 整型如下图: 非整

OC高效率52之多用类型常量,少用#define预处理指令

// //  ViewController.m //  OC高效率52之多用类型常量,少用#define预处理指令 /**  *     1. 不要用预处理定义常量.这样定义出来的常量不含类型信息,编译器只是会在编译前据此执行查找与替换操作.即时有人重新定义了常量值,编译器也不会产生警告信息,这将导致应用程序中得常量值不一致.        2.在实现文件中使用static const 来定义"只在编译单元内可见的常量".由于此类常量不在全局符号表中,所以无需为其名称加前缀.