3D MAX学习 l 视图区 n 通过在视图上右击,来进行视图的切换 n 师徒的快捷键: 顶 T, 前 F, 左 L,透视图 P, 摄像机 C n 试图控制区 n 选中试图,用Alt + w 将试图扩展到整个窗口,用G 来控制栅格的显示 l 视图区的8个工具按钮 l l 帧区域:进行动画的制作 l 帧上的右边有;X Y Z 坐标来进行,所选择的物体的设置 l 缩放 n 滚动鼠标滑轮进行看上去的缩放 n 缩放区域:变化某一个地方,框选,然后右键点击进行恢复 l 试探性工作:
原文地址http://www.cnblogs.com/flytrace/p/3387748.html 我算个笨人吧.笨人以前弄懂一些东西后,讲给笨人听往往更有效.看之前请自行具备图形学关于光照的基础知识. >> world/object space normal map 我们先讲基于世界或模型坐标的法线贴图(world/object space normal map).不常用,但是基础. 首先,请无视你之前google到的所谓通过Photoshop生成法线贴图类似文章,美术除外.那只是一种利用
前言 在很早之前的纹理映射中,纹理存放的元素是像素的颜色,通过纹理坐标映射到目标像素以获取其颜色.但是我们的法向量依然只是定义在顶点上,对于三角形面内一点的法向量,也只是通过比较简单的插值法计算出相应的法向量值.这对平整的表面比较有用,但无法表现出内部粗糙的表面.在这一章,你将了解如何获取更高精度的法向量以描述一个粗糙平面. DirectX11 With Windows SDK完整目录 Github项目源码 法线贴图 法线贴图是指纹理中实际存放的元素通常是经过压缩后的法向量,用于表现一个表面凹凸