前段时间整理了一下手头的资料,收到了很多小伙伴的反馈,有说很全面的,又说太多了学不完,也有反馈有些图片不太清晰,有断层的现象,去看了一下好像是这样的,以前可不是这样的QAQ
那为了弥补今天填坑坑写总结了o(╥﹏╥)o
首先把自己每天的时间安排分享一下,其次是题库分享(附带今天刚弄好的学习路线),最后分享经验(个人想法分享不喜勿喷^_^)
- 每日.每周时间安排(如何合理有效的安排时间)
- 日常感悟和收获
- 题库大全
一. 每日.每周时间安排(如何合理有效的安排时间)
其实,学习这东西,是要多花心思和时间去学习,可是合理的安排学习时间,劳逸结合会让生活更加美好
二.日常感悟和收获
- 日常的与同事的沟通,老板的沟通和与陌生人的沟通,使我更加自信,交流能力得到了提升。也是一种格局放大、眼界放宽的成长
- 在公司的制度不断的完善,学习氛围浓厚的熏陶下.不进增加社会阅历.处事和技术也在不断的进步
- 每个周五都有下午茶,每个月都有相对应的活动组织,感觉团队的集体性更强,氛围更好,上班不进可以赚钱更是一种享受的过程
三. 自我反思与不足
- 经常的下班回家打游戏导致睡眠不足
- 偶尔吧当天的问题拖到了第二天
- 很多项目的实战属于纸上谈兵,却没有实际性的落到
- 经常制定的计划,因为懒而自动忽略
四.题库大全
我认为看面经主要是为了查缺补漏,自己也要不断的温习,所以的答案并不是只有绝对的一种,所以都是靠自我理解回答出来的,而不是靠死记硬背。自我理解回答出来的答案才会让你独立思考更加仔细
以下学习路线脑图完全是自己整理的,每个知识点有自己整理的学习笔记。禁止偷偷拿走~.~
;-)我传的是原文件不知道大家看的清晰的不(基础性的我直接没加入进去,见谅,需要这份学习路线和相对于的PDF的可以滴滴我)
-
性能优化
Q:图片的三级缓存中,图片加载到内存中,如果内存快爆了,会发生什么?怎么处理?
Q:内存中如果加载一张 500*500 的 png 高清图片.应该是占用多少的内存?
Q:WebView 的性能优化 ?
Q:Bitmap 如何处理大图,如一张 30M 的大图,如何预防 OOM?
Q:内存回收机制与 GC 算法(各种算法的优缺点以及应用场景);GC 原理时机以及 GC 对象
Q:内存泄露和内存溢出的区别 ?AS 有什么工具可以检测内存泄露
Q:性能优化,怎么保证应用启动不卡顿? 黑白屏怎么处理?
Q:强引用置为 null,会不会被回收?
Q:ListView 跟 RecyclerView 的区别
Q:ListView 的 adapter 是什么 adapter
Q:LinearLayout、FrameLayout、RelativeLayout 性能对比,为什么? -
多线程
Q:线程的状态的创建
Q:线程中断
Q:Thread 为什么不能用 stop 方法停止线程
Q:线程池的种类
Q:arrayList与linkedList读写时间复杂度
Q :为什么 p HashMap 线程不安全(hash 碰撞与扩容导致)
Q :进程线程的区别
Q :Android 单线程模型 -
源码相关问题
Q:Android 属性动画实现原理
Q:补间动画实现原理
Q:Android 各个版本 API 的区别
Q:Requestlayout,onlayout,onDraw,DrawChild 区别与联系
Q:invalidate 和 postInvalidate 的区别及使用
Q:Activity-Window-View 三者的差别
Q:如何优化自定义 View
Q :低版本 SDK 如何实现高版本 api?
Q:描述一次网络请求的流程
Q:HttpUrlConnection 和 okhttp 关系 -
Android 网络编程
Q :网络分层
Q :TCP/IP 五层模型
Q :三次握手与四次挥手
Q : TCP为什么三次握手不是两次握手,为什么两次握手不安全
Q :为什 么 TCP 是可靠的, UDP早不可靠的? ? 为什 么UDP 比 TCP快
Q:http 协议
Q: http 的 的 get 和post 的区别
Q:socket 和 和 http 的区别
Q:TCP 与 与 UDP 区别总结
Q:https
Q:加密算法
Q:Volley的执行流程和特点
Q:OKHttp优缺点
Q:Retrofit原理.流程和优点 -
数据结构
Q:常用数据结构简介
Q:并发集合了解哪些?
Q:列举 java 的集合以及集合之间的继承关系
Q:容器类介绍以及之间的区别
Q:List,Set,Map的区别
Q:HashMap 实现原理
Q:ConcurrentHashMap 的实现原理
Q:ArrayMap 和 和 HashMap 的对比
Q:HashMap 和 和 HashTable 的区别
Q:HashMap 与 与 HashSet 的区别
Q:HashSet 与 与 HashMap 怎么判断集合元素重复?
Q:集合 Set 实现 Hash
Q :ArrayList 和 和 LinkedList 的区别,以及应用场景 -
设计模式
Q:设计模式六大原则
Q:设计模式的分类
Q:MVC、MVP 和 MVVM,好在哪里,不好在哪里 ?
Q:封装 p 层之后.如果 p 层数据过大,如何解决?
Q:是否能从 Android 中举几个例子说说用到了什么设计模式 ?
Q:装饰模式和代理模式有哪些区别 ?
Q:实现单例模式有几种方法 ?懒汉式中双层锁的目的是什么 ?两次判空的目的又是什么 ?
Q:用到的一些开源框架,介绍一个看过源码的,内部实现过程
Q:Fragment 如果在 Adapter 中使用应该如何解耦? -
热门技术相关
1. 图片
Q:图片库对比
Q:LRUCache 原理
Q:图片加载原理
Q:自己去实现图片库,怎么搞
Q:Glide源码解析
Q:Glide使用什么缓存
Q :Glide内存缓存如何控制大小2.数据库
Q:sqlite 升级,增加字段的语句
Q:数据库框架对比和源码分析
Q : 数据库的优化
Q : 数据库数据迁移问题
3.算法
Q : 排序算法有哪些?
Q : 最快的排序算法是哪个?
Q :手写一个冒泡排序
Q :手写快速排序代码
Q :快速排序的过程、时间复杂度、空间复杂度
Q :手写堆排序
Q :堆排序过程、时间复杂度及空间复杂度
Q :写出你所知道的排序算法及时空复杂度,稳定性
Q :二叉树给出根节点和目标节点,找出从根节点到目标节点的路径
Q : 给阿里 2 万多名员工按年龄排序应该选择哪个算法?
Q :GC 算法( 各种算法的优缺点以及应用场景)
Q : 蚁群算法与蒙特卡洛算法
Q : 子串包含问题(KMP 算法) 写代码实现
Q : 一个无序,不重复数组,输出 N 个元素, 使得 N 个元素的和相加为 M, 给出时间复杂度空间复杂度。手写算法
Q : 万亿级别的两个 URL 文件 A 和 和 B, , 如何求出 A 和 和 B 的差集 C( 提示 :Bit 映射->hash 分组->多文件读写效率-> 磁盘寻址以及应用层面对寻址的优化)
Q : 百度 POI 中如何试下查找最近的商家功能( 提示:坐标镜像+R 树) 。
Q : 两个不重复的数组集合中,求共同的元素。
Q : 两个不重复的数组集合中,这两个集合都是海量数据,内存中放不下,怎么求共同的元素?
Q : 一个文件中有 100 万个整数,由空格分开,在程序中判断用户输入的整数是否在此文件中。说出最优的方法
Q : 一张 Bitmap 所占内存以及内存占用的计算4.插件化、模块化、组件化、热修复、增量更新、Gradle
Q :对热修复和插件化的理解
Q :插件化原理分析
Q :模块化实现(好处,原因)
Q :热修复, 插件化
Q :项目组件化的理解
Q :点击描述清点击 AS 的 的 build 按钮后发生了什么
5.NDK 、jni 、Binder 、AIDL 、进程通信有关
Q :请介绍一下 NDK
Q :什么是 NDK 库?
Q :jni 用过吗?
Q :如何在 jni 中注册 native 函数,有几种注册方式?
Q :Java 如何调用 c 、c++ 语言?
Q :jni 如何调用 java 层代码?
Q :进程间通信的方式?
Q :Binder 机制
Q :简述 IPC ?
Q :什么是 AIDL ?
Q :AIDL 解决了什么问题?
Q :AIDL 如何使用?
Q :Android 的 上的 Inter-Process-Communication 跨进程通信时如何工作的?
Q :多进程场景遇见过么?
Q :Android 进程分类?
Q :和 进程和 Application 的生命周期?
Q :进程调度
- #####Handler
Q :Handler 的原理
Q: Handler.Thread和HandlerThread的区别view
Q:view滑动方式
Q:View的事件分发机制
Q:View的加载流程
Q:自定义View需要注意那几点
-
一些BAT等大厂的面试题库
Q: Binder 通信机制和原理
Q:inux 自带多种进程通信方式,为什 么Android 都没采用二偏偏使用 Binder 通信
Q:进程保活
Q:ButterKnife 为什么执行效率为什么比其他注入框架高?它的原理是什么
Q :组件化与插件化的差别在哪里,该怎么选型
Q :组件之间的跳转和组件通信原理机制
Q:热修复原理
Q:增量升级为什么减少升级代价 , 增量升级原理
Q:PackageManagerService 运行流程
Q :AMS 在 在 Android 起到什么作用, 简单的分析下 Android 的源码
Q:AOP 与 OOP 有什么区别,谈谈 AOP的原理
Q:手机 QQ 的换肤的原理
Q:Android( 虚拟机) 内存模型
Q:数据库版本如何单独升级 , 并且将原有数据迁移过去
Q: volatile 关键字与 synchronized 关键字在内存的区别
Q :如何彻底防止反编译,dex 加密怎么做
Q :序列化与反序列化的原理,Android 的Parcelable 与 与 Serializable 区别是什么
Q :网速比较差的条件下,如何使画面保证流畅的效果
Q:硬编码与软编码区别,录屏时如何选取硬编与软编
Q:给你一个 Demo 你如何快速定位 ANR
Q:Handler 中有 Loop 死循环,为什么没有阻塞主线程,原理是什么
Q:说说你对 Dalvik 识 虚拟机的认识 与 与 Java 虚拟机有什么不一样的地方
(持续更新...)有待更改
五.自我感悟
答完这些题,还记得那段时间胆战心惊的,生怕自己哪里表现的不好被pass掉,还好收到了很多offer,犹豫后来不太实习某些地方的气候就辞了职。回到了喜欢的地方生活。总之就是多学多问,业余多培养一些兴趣爱好,不能吧生活活得太枯燥,生活不仅要有代码和水还有诗和远方~
上面所以的问题的答案我都有所整理,对这些问题疑惑的想获取学习笔记的欢迎联系我^O(∩_∩)O~
原文地址:https://blog.51cto.com/14541311/2456452