在这个充满OI的博客里写物理显得有些格格不入。但最近学的一些内容非常有意思,在这里记录一下。
帕普斯定理
可以理解为一个平面图形,绕图形外一轴旋转得到的体积等于图形面积乘以其重心经过的圆周。即\(V=S \cdot l\)
用这个方法可以代替复杂的微元法求解平面物体的重心。例如半圆的重心在直径中垂线上离圆心\(\dfrac{4R}{3\pi}\)的距离上。而对于复杂的图形,求体积就得用定积分了。
微元法求张力
例如有一道题:一个圆环的最大张力为\(T\),已知质量\(M\)与半径\(r\),求在平面上旋转的最大角速度。
取圆上一段微元(弧),设其圆心角为\(\theta\)。显然张力提供向心力,那么求出两边张力的合力就好了。不要跟我一样傻到用余弦定理!有结论\(\lim\limits_{x \rightarrow 0}\)时,\(\theta\)等于\(r\)乘以\(\theta\)所对的弧。因此合力也就趋向\(T\theta\)。通过\(F=m \omega^2 r\)求解,我们发现\(F\)、\(m\)这两个都是和\(\theta\)线性相关的,于是\(\theta\)就消去了。
虚功
很有意思的一个操作。对于一个静止(平衡)的物体,想要求某个力的大小,可以用这样大小的力使这个物体运动一小段距离(即虚位移),然后将其能量的变化情况与这个力做的功(即虚功)对应起来,求出这个力的大小。
质心参考系
前提是动量守恒。如果一个系统动量守恒,那么系统整体一定处于平衡状态。这也说明了质心保持静止或匀速直线运动状态。而相对运动的基本定理\(v_{AB}=v_{AC}+v_{CB}\)(那么好的式子矩阵乘法优化啊qwq),就使得系统内物体的运动状态变得好求了。
非惯性系
这样也就要加上惯性力了。本质上来理解就是每个物体都多了一个相对加速度。通常设这个相对加速度为\(a\),最后能消掉。(只做了一道这样的题妄下结论qwq)
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