阮一峰的网络日志有感2(面向对象编程)

看后有感今天就来总结一下吧

主要讨论封装和继承

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封装封装封装封装封装

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构造函数模式生成对象,

所谓"构造函数",其实就是一个普通函数,但是内部使用了this变量。对构造函数使用new运算符,就能生成实例,并且this变量会绑定在实例对象上。

    function Cat(name, color) {
      this.color = color;
      this.name = name;
    }
    var bb = new Cat("小白", "白色");
    console.log(bb, "++");

  

上图可以看出 bb含有constructor属性指向 构造函数

alert(bb.constructor == Cat); //true

Javascript还提供了一个instanceof运算符,验证原型对象与实例对象之间的关系。

alert(bb instanceof Cat); //true

构造函数的问题来了。就是共有的属性或者方法,你new实例化之后,它的每个实例上都有这个属性和方法,这样就重复了,也浪费内存了,

能不能让type属性和eat()方法在内存中只生成一次,然后所有实例都指向那个内存地址呢?回答是可以的。

Javascript规定,每一个构造函数都有一个prototype属性,指向另一个对象。这个对象的所有属性和方法,都会被构造函数的实例继承。这意味着,我们可以把那些不变的属性和方法,直接定义在prototype对象上。(prototype是函数特有的,对象没有)

console.dir(Cat,‘构造函数‘);

提取出来后再看,。

你会发现啊提取出来的公共属性和方法都在prototype上面取了。实例话之后,他的公共属性和方法在__proto__这个属性上了

这时所有实例的type属性和eat()方法,其实都是同一个内存地址,指向prototype对象,因此就提高了运行效率。

为了配合prototype属性,Javascript定义了一些辅助方法,帮助我们使用它。

isPrototypeOf这个方法用来判断,某个proptotype对象和某个实例之间的关系

alert(Cat.prototype.isPrototypeOf(cat1)); //true

每个实例对象都有一个hasOwnProperty()方法,用来判断某一个属性到底是本地属性,还是继承自prototype对象的属性。eg:for in 遍历对象的时候,它会吧原型链上的属性也给遍历了,这时候加

上一个判断条件,hasOwnProperty就可以不用遍历原型链上的属性了,很实用

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继承  继承 继承 继承 继承 继承 继承

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function Cat(name, color) {
      this.color = color;
      this.name = name;
    }
function Animal(){
   this.species = "动物";
}

  怎么让cat继承Animal里面的species属性呢

对象之间的"继承"的五种方法。(跟着敲一便)

一、 构造函数绑定

第一种方法也是最简单的方法,使用call或apply方法,将父对象的构造函数绑定在子对象上,即在子对象构造函数中加一行:

    function Cat(name, color) {
      this.color = color;
      this.name = name;
      Animal.apply(this, arguments);

    }
    function Animal(){
    this.species = "动物";
  }

  let aa=new Cat(‘小白‘,‘白色‘)

  alert(aa.species); // 动物

 

二、 prototype模式(我最常用)

第二种方法更常见,使用prototype属性。

如果"猫"的prototype对象,指向一个Animal的实例,那么所有"猫"的实例,就能继承Animal了。

  Cat.prototype = new Animal();

  Cat.prototype.constructor = Cat;

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

第一句话的意思是把Cat的prototype指向实例化之后的Animal 这样的话Cat就继承了Anmal的属性和方法

第二局话的意思我就不明白了。打印出来看之后就明白了,如果不写打印

console.dir(Cat);

写了

Cat.prototype.constructor=Cat之后

任何一个prototype对象都有一个constructor属性,指向它的构造函数。如果没有"Cat.prototype = new Animal();"这一行,Cat.prototype.constructor是指向Cat的;加了这一行以后,Cat.prototype.constructor指向Animal。

这显然会导致继承链的紊乱(cat1明明是用构造函数Cat生成的),因此我们必须手动纠正,将Cat.prototype对象的constructor值改为Cat。这就是第二行的意思。(切记)

三、 直接继承prototype(有缺陷)

第三种方法是对第二种方法的改进。由于Animal对象中,不变的属性都可以直接写入Animal.prototype。所以,我们也可以让Cat()跳过 Animal(),直接继承Animal.prototype。

function Cat(name, color) {
      this.color = color;
      this.name = name;
    }
function Animal() {}
Animal.prototype.species = "动物1";

    Cat.prototype = Animal.prototype;
    Cat.prototype.constructor = Cat;
    let aa = new Cat("小白", "白色");
    console.dir(Cat, "构造函数cat");
    console.dir(Animal, "构造函数cat");

    console.log(aa.species); //动物1  继承了

  

与前一种方法相比,这样做的优点是效率比较高(不用执行和建立Animal的实例了),比较省内存。缺点是 Cat.prototype和Animal.prototype现在指向了同一个对象,那么任何对Cat.prototype的修改,都会反映到Animal.prototype。

Cat.prototype = Animal.prototype;

这一句实际上把Animal.prototype对象的constructor属性也改掉了!上面的截图说明一切

四、 利用空对象作为中介

由于"直接继承prototype"存在上述的缺点,所以就有第四种方法,利用一个空对象作为中介。

function Cat(name, color) {
      this.color = color;
      this.name = name;
    }
    function Animal() {}
    Animal.prototype.species = "动物1";
    function F(){}
    F.prototype=Animal.prototype
    Cat.prototype=new F()
    Cat.prototype.construtor=Cat

    let aa = new Cat("小白", "白色");
    console.dir(Cat, "构造函数cat");
    console.dir(Animal, "构造函数cat");
    console.log(aa.species); //动物  继承了

F是空对象,所以几乎不占内存。这时,修改Cat的prototype对象,就不会影响到Animal的prototype对象。

我们将上面的方法,封装成一个函数,便于使用。

function extend(Child, Parent) {

    var F = function(){};

    F.prototype = Parent.prototype;

    Child.prototype = new F();

    Child.prototype.constructor = Child;

    Child.uber = Parent.prototype;

  }

  

extend(Cat,Animal);

  var cat1 = new Cat("大毛","黄色");

  alert(cat1.species); // 动物

  Child.uber = Parent.prototype;

意思是为子对象设一个uber属性,这个属性直接指向父对象的prototype属性。(uber是一个德语词,意思是"向上"、"上一层"。)这等于在子对象上打开一条通道,可以直接调用父对象的方法。这一行放在这里,只是为了实现继承的完备性,纯属备用性质。

五、 拷贝继承

上面是采用prototype对象,实现继承。我们也可以换一种思路,纯粹采用"拷贝"方法实现继承。简单说,如果把父对象的所有属性和方法,拷贝进子对象,不也能够实现继承吗?这样我们就有了第五种方法。

function Animal(){}

Animal.prototype.species = "动物";

  

然后,再写一个函数,实现属性拷贝的目的。

function extend2(Child, Parent) {

    var p = Parent.prototype;

    var c = Child.prototype;

    for (var i in p) {

      c[i] = p[i];

      }

    c.uber = p;

  }

这个函数的作用,就是将父对象的prototype对象中的属性,一一拷贝给Child对象的prototype对象。


 

  

上面总结了一下构造函数的继承

下面来说一下

非构造函数的继承

    let china={
      name:‘中国‘
    }
    let bab={
      name:‘篮球‘
    }

 这是2个普通对象,我怎样才能生成一个"中国篮球"的对象呢

法@1 用 object()方法(其实就是自己写一个方法)

json格式的发明人Douglas Crockford,提出了一个object()函数,可以做到这一点。

    let china={
      name:‘中国‘
    }
    let bab={
      basket:‘篮球‘
    }
    function object(o){
      function F(){}
      F.prototype=o
      return new F()
    }
    bab=object(china)
    bab.basket=‘篮球‘
    console.log(bab,‘+++‘);

这个object()函数,其实只做一件事,就是把子对象的prototype属性,指向父对象,从而使得子对象与父对象连在一起。

法@2 浅拷贝

除了使用"prototype链"以外,还有另一种思路:把父对象的属性,全部拷贝给子对象,也能实现继承。

   let china={
      name:‘中国‘
    }
    let bab={
      basket:‘篮球‘
    }
    let kong={}
    for(let i in china){
      kong[i]=china[i]
    }
    bab=kong
    bab.basket=‘篮球  ‘
    console.log(bab,‘000‘);

说白了 就是for in 去循环然后空对象接收,接受之后赋值给目标对象

但是,这样的拷贝有一个问题。那就是,如果父对象的属性等于数组或另一个对象,那么实际上,子对象获得的只是一个内存地址,而不是真正拷贝,因此存在父对象被篡改的可能。浅拷贝是复制的地址,如果你改变了,那另一个被你

复制的也会改变,解决办法嘛就是深拷贝嘛(单独开辟栈)

所谓"深拷贝",就是能够实现真正意义上的数组和对象的拷贝。它的实现并不难,只要递归调用"浅拷贝"就行了。

原文地址:https://www.cnblogs.com/myfirstboke/p/11359606.html

时间: 2024-11-08 17:48:57

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