一、概述
程序要对一堆数据元素排序,查找,增加删除。
数据节点
class Node{ int type; int index; int score; }
规则:
1)对象相等:两个节点n1与n2,如果n1.type == n2.type && n1.index == n2.index则n1等于n2
2)排序:升序,比较score,score相同则比较type,type相同则比较index.
最开始我使用TreeMap存储。实现Comparable接口,重写equals方法与hashCode方法。
如下:
class Node implements Comparable<Node>{ public int type; public int index; public int score; public Node(int t, int u, int s) { this.type = t; this.index = u; this.score = s; } @Override public int compareTo(Node o) { if(this.score != o.score) return this.score > o.score ? -1 : 1; else if(this.type != o.type) return this.type - o.type; else return this.index - o.index; } @Override public boolean equals(Object obj) { // TODO Auto-generated method stub if(this == obj) return true; if(obj instanceof Node) { Node tn = (Node) obj; if(tn.type == this.type && tn.index == this.index) return true; } return false; } @Override public int hashCode() { // TODO Auto-generated method stub return this.type + this.index; } }
程序一直不对,经过两个小时反复的检查。我意识到,TreeMap比较对象是否相同也是调用CompareTo方法。equals和hashCode是HashMap那一套。
修改后,每个type的数据用一个TreeMap保存。
如下:
class Node implements Comparable<Node>{ public int type; public int index; public int score; public Node(int t, int u, int s) { this.type = t; this.index = u; this.score = s; } @Override public int compareTo(Node o) { if(this.type == o.type && this.index == o.index) return 0; else { if(this.score != o.score) return this.score > o.score ? -1 : 1; else return this.index - o.index; } } }
最后的排序使用优先队列。
比较器:
Comparetor<Node> cmp = (x, y) ->{ if(x.score != y.score) return x.score > y.score ? -1: 1; else if(x.type != y.type) return x.type - y.type; return x.index - y.index; }
正确使用equals和compareTo,减少bug。
二、重写equals
HashSet中存储自己定义的对象,HashMap使用自定义的对象作Key,都需要重写equals。同时要重写hashCode.
hashCode定位,equals比较对象是否相同。
如下:
@Override public boolean equals(Object obj) {//参数类型必须为Object,否则无效 // TODO Auto-generated method stub if(this == obj) return true; //同引用 if(obj instanceof Node) {//obj为null时,条件为假。 Node tn = (Node) obj; if(tn.type == this.type && tn.index == this.index) return true;//根据内容比较对象 } return false; }
hashCode方法要保证相同对象的返回值相同。想实现一个好的hashCode比较难。
三、重写compareTo
有序的集合,存储自定以的对象都需要重写compareTo方法或者提供该对象的比较器。常用到的集合有TreeMap(红黑树)、TreeSet、PriorityQueue(堆)、Arrays::sort(数组排序)、Collections::sort(List排序)。
如下:
class Data implements Comparable<Data>{ //实现Comparable接口 @Override public int compareTo(Data o) {//小于返回负值,等于返回0,大于返回正值 // TODO Auto-generated method stub return 0; } }
比较器,如下:
Comparator<Node> cmp = new Comparator<Node>() { @Override public int compare(Node o1, Node o2) { // TODO Auto-generated method stub return 0; } };
使用Lambda表达式。
Comparetor<Node> cmp = (x, y) ->{ if(x.score != y.score) return x.score > y.score ? -1: 1; else if(x.type != y.type) return x.type - y.type; return x.index - y.index; }
原文地址:https://www.cnblogs.com/suen061/p/11524959.html
时间: 2024-11-10 21:59:10