编写:jdneo - 原文:http://developer.android.com/training/graphics/opengl/index.html
转:http://hukai.me/android-training-course-in-chinese/graphics/opengl/index.html
Android框架提供了大量的标准工具,用来创建吸引人的,功能丰富的图形界面。然而,如果我们希望应用在屏幕上所绘制的内容进行更多的控制,或者正在尝试建立三维图像,那么我们就需要一个不同的工具了。由Android框架提供的OpenGL ES接口给予我们一组可以显示高级动画和图形的工具集,它的功能仅仅受限于我们自身的想象力。同时,在许多Android设备上搭载的图形处理单元(GPU)都能为其提供GPU加速等性能优化。
这系列课程将展示如何使用OpenGL构建应用的基础知识,包括配置,绘制对象,移动图形元素以及响应点击事件。
这系列课程所涉及的样例代码使用的是OpenGL ES 2.0接口,这是当前Android设备所推荐的接口版本。关于更多OpenGL ES的版本信息,可以阅读:OpenGL开发手册。
Note:注意不要把OpenGL ES 1.x版本的接口和OpenGL ES 2.0的接口混合调用。这两种版本的接口不是通用的。如果尝试混用它们可能会让你感到无奈和沮丧。
Sample Code
Lessons
- 配置OpenGL ES的环境
学习如何配置一个可以绘制OpenGL图形的应用。
- 定义形状
学习如何定义形状,以及为何需要了解面(Faces)和卷绕(Winding)这两个概念的原因。
- 绘制形状
学习如何在应用中利用OpenGL绘制形状。
- 运用投影与相机视角
学习如何通过投影和相机视角,获取图形对象的一个新的透视效果。
- 添加移动
学习如何对一个OpenGL图形对象添加基本的运动效果。
- 响应触摸事件
学习如何与OpenGL图形进行基本的交互。
原文地址:https://www.cnblogs.com/wangle1001986/p/8361187.html