GCD 与 NSOperation 的区别 ?
1. GCD 是基于 C 语言写的核心服务, 非常简单高效, 而 NSOperation 是基于 GCD 的一种封装,抽象出来的对象, 所以一般情况下对于任务的依赖和并发数没有要求的情况下, GCD 的效率更高, 开销更小
2. 依赖关系,NSOperation可以设置两个NSOperation之间的依赖,第二个任务依赖于第一个任务完成执行,GCD无法设置依赖关系,不过可以通过dispatch_barrier_async来实现这种效果
3. KVO(键值对观察),NSOperation和容易判断Operation当前的状态(是否执行,是否取消),对此GCD无法通过KVO进行判断
4. 优先级,NSOperation可以设置自身的优先级,但是优先级高的不一定先执行,GCD只能设置队列的优先级,无法在执行的block设置优先级;
5. 继承,NSOperation是一个抽象类实际开发中常用的两个类是NSInvocationOperation和NSBlockOperation,同样我们可以自定义NSOperation,GCD执行任务可以自由组装,没有继承那么高的代码复用度;
总的来说: 如果对于任务的并发数和任务之间的依赖关系没有要求, 可以直接使用 GCD, 否则使用 NSOperation 可以满足对任务的控制
GCD
GCD 面对的不是线程, GCD 面对的只有队列和任务这两个概念, 你不用管在哪个线程, 只需要把任务按正确的同步/异步的方式添加进串行/并发队列即可
三种队列:
- 串行队列(先进入队列的任务先出队列,每次只执行一个任务) 顺序执行
- 并发队列(依然是“先入先出”,不过可以形成多个任务并发) 异步添加可以并发执行 同步添加只能顺序执行
- 主队列(这是一个特殊的串行队列,而且队列中的任务一定会在主线程中执行)
两种执行方式:
- 同步执行 都不会开启新的线程
- 异步执行 会开启新的线程 除了主队列
同步 异步
主队列 死锁 不会开启新线程(顺序执行)
串行队列 在当前线程执行(顺序执行) 开启一个新的线程(顺序执行)
并发队列 在当前线程执行(顺序执行) 开启一个或多个线程(并发执行)
下面是例子
//异步 + 并行队列
- (
void
)asyncConcurrent{
//创建一个并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(
"标识符"
, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@
"---start---"
);
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@
"任务1---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@
"任务2---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@
"任务3---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@
"---end---"
);
}
结果: start end 3 2 1 // 开启3个新的线程 同时执行的 没有先后
//异步 + 串行队列
- (
void
)asyncSerial{
//创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(
"标识符"
, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@
"---start---"
);
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@
"任务1---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@
"任务2---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@
"任务3---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@
"---end---"
);
}
// 结果 start end 123 开启一个新的线程 顺序执行
//同步 + 并行队列
- (
void
)syncConcurrent{
//创建一个并行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(
"标识符"
, DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
NSLog(@
"---start---"
);
//使用同步函数封装三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@
"任务1---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@
"任务2---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@
"任务3---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@
"---end---"
);
// 结果 start 123 end 同步任务不会开启新线程也就没法并发执行 按顺序在一个单线程执行
// 同步+串行队列
- (
void
)syncSerial{
//创建一个串行队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_queue_create(
"标识符"
, DISPATCH_QUEUE_SERIAL);
NSLog(@
"---start---"
);
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@
"任务1---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@
"任务2---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_sync(queue, ^{
NSLog(@
"任务3---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@
"---end---"
);
}
// 结果: start 123 end 跟同步串行一样 不能开启一个新的线程 只能在一个线程里按顺序执行
// 异步+ 主队列
- (
void
)asyncMain{
//获取主队列
dispatch_queue_t queue = dispatch_get_main_queue();
NSLog(@
"---start---"
);
//使用异步函数封装三个任务
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@
"任务1---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@
"任务2---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
dispatch_async(queue, ^{
NSLog(@
"任务3---%@"
, [NSThread currentThread]);
});
NSLog(@
"---end---"
);
}
// 结果 start 123 end 不会开启新的线程 会异步执行 主队列就运行在主线程
// 同步 + 主队列 死锁
*************************** GCD 实现所有异步操作完成之后执行的任务 *****************************
//先创建一个组
dispatch_group_t group = dispatch_group_create();
// 异步添加到任务到并行队列
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//请求1 NSLog(@"Request_1");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//请求2 NSLog(@"Request_2");
});
dispatch_group_async(group, dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT, 0), ^{
//请求3 NSLog(@"Request_3");
});
// 当所有任务都执行完成之后 才执行
dispatch_group_notify(group, dispatch_get_main_queue(), ^{
//界面刷新 NSLog(@"任务均完成,刷新界面");
});
// 打印结果 2 1 3 刷新界面 会开启多线程 异步任务完成的顺序不受控制
*******************************如果需要添加任务之间的依赖**************************
- dispatch_group_t group =dispatch_group_create();
- dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
- NSLog(@"任务1");
- });
- dispatch_group_async(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
- NSLog(@"任务2");
- });
- dispatch_group_notify(group,dispatch_get_global_queue(DISPATCH_QUEUE_PRIORITY_DEFAULT,0), ^{
- NSLog(@"任务3");
- });
// 任务 1 2 并行执行 执行完之后执行 3
- dispatch_queue_t myqueue =dispatch_queue_create("myqueue.queue",DISPATCH_QUEUE_CONCURRENT);
- dispatch_async(myqueue, ^{
- NSLog(@"任务1");
- });
- dispatch_async(myqueue, ^{
- NSLog(@"任务2");
- });
- dispatch_barrier_async(myqueue, ^{
- NSLog(@"任务3");
- });
- dispatch_async(myqueue, ^{
- NSLog(@"任务4");
- });
- dispatch_async(myqueue, ^{
- NSLog(@"任务5");
- });
// 1 2 并行执行 执行完之后执行3 最后执行 4 5
// *dispatch_barrier_async 会等待当前队列的任务执行完之后再执行dispatch_barrier_async(myqueue, ^{
NSLog(@"任务3");
});
// NSOperation
NSOperation 实现多线程的使用步骤分为三步:
- 创建操作:先将需要执行的操作封装到一个 NSOperation 对象中。
- 创建队列:创建 NSOperationQueue 对象。
- 将操作加入到队列中:将 NSOperation 对象添加到 NSOperationQueue 对象中。
之后呢,系统就会自动将 NSOperationQueue 中的 NSOperation 取出来,在新线程中执行操作
使用NSOperation子类的方式有三种:
NSInvocationOperation
NSBlockOperation
自定义子类继承NSOperation,实现响应的方法
先看看NSInvocationOperation的使用:
1. 同步执行的 直接操作 不加入 queue
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"这是一个参数"];
[operation start]; }
/// 将参数与当前线程打印
- (void)demo:(NSString *)str { NSLog(@"%@--%@",str,[NSThread currentThread]); }
2. 加入队列 异步执行
// 创建操作队列
NSOperationQueue *operationQueue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 创建操作(最后的object参数是传递给selector方法的参数)
NSInvocationOperation *operation = [[NSInvocationOperation alloc] initWithTarget:self selector:@selector(demo:) object:@"这是一个参数"];
// 将操作添加到操作队列
[operationQueue addOperation:operation]; }
/// 将参数与当前线程打印
- (void)demo:(NSString *)str { NSLog(@"%@--%@",str,[NSThread currentThread]); }
开启了一个子线程 且是异步执行的
只有将operation放到一个NSOperationQueue中,才会异步执行操作。
再看看NSBlockOperation:
NSBlockOperation *operation = [NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){ NSLog(@"%@",[NSThread currentThread]); }];
// 开始执行任务 [operation start];
// 直接執行 同步執行 不會開啟新線程//创建NSBlockOperation操作对象
22 NSBlockOperation *operation=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^{ 23 NSLog(@"NSBlockOperation------%@",[NSThread currentThread]); 24 }]; 25 26 //添加操作 在子线程异步执行 27 [operation addExecutionBlock:^{ 28 NSLog(@"NSBlockOperation1------%@",[NSThread currentThread]); 29 }]; 30 // 在子线程 异步执行 31 [operation addExecutionBlock:^{ 32 NSLog(@"NSBlockOperation2------%@",[NSThread currentThread]); 33 }]; 34 35 //开启执行操作 36 [operation start];
// 為 operation 添加依賴關係
- NSOperationQueue *queue=[[NSOperationQueue alloc] init];
- //创建操作
- NSBlockOperation *operation1=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
- NSLog(@"执行第1次操作,线程:%@",[NSThread currentThread]);
- }];
- NSBlockOperation *operation2=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
- NSLog(@"执行第2次操作,线程:%@",[NSThread currentThread]);
- }];
- NSBlockOperation *operation3=[NSBlockOperation blockOperationWithBlock:^(){
- NSLog(@"执行第3次操作,线程:%@",[NSThread currentThread]);
- }];
- //添加依赖
- [operation1 addDependency:operation2];
- [operation2 addDependency:operation3];
- //将操作添加到队列中去
- [queue addOperation:operation1];
- [queue addOperation:operation2];
- [queue addOperation:operation3];
先執行3 然後 2 最後1 都是在同一個子線程執行的
// 设置最大并发数
// 1.创建队列
NSOperationQueue *queue = [[NSOperationQueue alloc] init];
// 2.设置最大并发操作数
queue.maxConcurrentOperationCount =
1
;
// 串行队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 2; // 并发队列
// queue.maxConcurrentOperationCount = 8; // 并发队列
// 3.添加操作
[queue addOperationWithBlock:^{
for
(
int
i =
0
; i <
2
; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:
2
];
// 模拟耗时操作
NSLog(@
"1---%@"
, [NSThread currentThread]);
// 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for
(
int
i =
0
; i <
2
; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:
2
];
// 模拟耗时操作
NSLog(@
"2---%@"
, [NSThread currentThread]);
// 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for
(
int
i =
0
; i <
2
; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:
2
];
// 模拟耗时操作
NSLog(@
"3---%@"
, [NSThread currentThread]);
// 打印当前线程
}
}];
[queue addOperationWithBlock:^{
for
(
int
i =
0
; i <
2
; i++) {
[NSThread sleepForTimeInterval:
2
];
// 模拟耗时操作
NSLog(@
"4---%@"
, [NSThread currentThread]);
// 打印当前线程
}
}];
当最大并发操作数为1时,操作是按顺序串行执行的,并且一个操作完成之后,下一个操作才开始执行。当最大操作并发数为2时,操作是并发执行的,可以同时执行两个操作。而开启线程数量是由系统决定的,不需要我们来管理
NSBlockOperation最开始的任务是在主线程中执行的,再给NSBlockOperation添加的额外的任务是在子线程中执行的,程序自动帮助开启了子线程。
GCD队列和NSOperationQueue队列类型比较:
GCD的队列类型:
(1)并发队列:a.全局 b.自己创建的
(2)串行队列:a.主队列 b.自己创建的
NSOperationQueue队列类型:
(1)主队列[NSOperationQueue mainQueue],添加到主队列中的任务,都会在主线程中执行。
(2)其他队列(串行、并发),添加到其他队列中的任务,都会自动放在子线程中执行。
NSOperation默认是同步执行的。
原文地址:https://www.cnblogs.com/ChrisZhou666/p/8797504.html