一,Java的Executor框架
1,Executor接口
public interface Executor { void execute(Runnable command); }
Executor接口是Executor框架中最基础的部分,定义了一个用于执行Runnable的execute方法,它没有实现类只有另一个重要的子接口ExecutorService
2,ExecutorService接口
//继承自Executor接口 public interface ExecutorService extends Executor { /** * 关闭方法,调用后执行之前提交的任务,不再接受新的任务 */ void shutdown(); /** * 从语义上可以看出是立即停止的意思,将暂停所有等待处理的任务并返回这些任务的列表 */ List<Runnable> shutdownNow(); /** * 判断执行器是否已经关闭 */ boolean isShutdown(); /** * 关闭后所有任务是否都已完成 */ boolean isTerminated(); /** * 中断 */ boolean awaitTermination(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; /** * 提交一个Callable任务 */ <T> Future<T> submit(Callable<T> task); /** * 提交一个Runable任务,result要返回的结果 */ <T> Future<T> submit(Runnable task, T result); /** * 提交一个任务 */ Future<?> submit(Runnable task); /** * 执行所有给定的任务,当所有任务完成,返回保持任务状态和结果的Future列表 */ <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException; /** * 执行给定的任务,当所有任务完成或超时期满时(无论哪个首先发生),返回保持任务状态和结果的 Future 列表。 */ <T> List<Future<T>> invokeAll(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException; /** * 执行给定的任务,如果某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 */ <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks) throws InterruptedException, ExecutionException; /** * 执行给定的任务,如果在给定的超时期满前某个任务已成功完成(也就是未抛出异常),则返回其结果。 */ <T> T invokeAny(Collection<? extends Callable<T>> tasks, long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
ExecutorService接口继承自Executor接口,定义了终止、提交,执行任务、跟踪任务返回结果等方法
1,execute(Runnable command):履行Ruannable类型的任务,
2,submit(task):可用来提交Callable或Runnable任务,并返回代表此任务的Future对象
3,shutdown():在完成已提交的任务后封闭办事,不再接管新任务,
4,shutdownNow():停止所有正在履行的任务并封闭办事。
5,isTerminated():测试是否所有任务都履行完毕了。,
6,isShutdown():测试是否该ExecutorService已被关闭
3,Executors的静态方法:负责生成各种类型的ExecutorService线程池实例
+newFixedThreadPool(numberOfThreads:int):(固定线程池)ExecutorService 创建一个固定线程数量的线程池,并行执行的线程数量不变,线程当前任务完成后,可以被重用执行另一个任务
+newCachedThreadPool():(可缓存线程池)ExecutorService 创建一个线程池,按需创建新线程,就是有任务时才创建,空闲线程保存60s,当前面创建的线程可用时,则重用它们
+new SingleThreadExecutor();(单线程执行器)线程池中只有一个线程,依次执行任务
+new ScheduledThreadPool():线程池按时间计划来执行任务,允许用户设定执行任务的时间
+new SingleThreadScheduledExcutor();线程池中只有一个线程,它按规定时间来执行任务
4,Runnable、Callable、Future接口
Runnable接口:
// 实现Runnable接口的类将被Thread执行,表示一个基本的任务 public interface Runnable { // run方法就是它所有的内容,就是实际执行的任务 public abstract void run(); }
Callable接口:与Runnable接口的区别在于它接收泛型,同时它执行任务后带有返回内容
// Callable同样是任务,与Runnable接口的区别在于它接收泛型,同时它执行任务后带有返回内容 public interface Callable<V> { // 相对于run方法的带有返回值的call方法 V call() throws Exception; }
Runnable接口和Callable接口的实现类,都可以被ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor执行,他们之间的区别是Runnable不会返回结果,而Callable可以返回结果。
Executors可以把一个Runnable对象转换成Callable对象:
public static Callable<Object> callable(Runnbale task);
Executors把一个Runnable和一个待返回的结果包装成一个Callable的API:
public static<T> Callable<T> callable(Runnbale task,T result);
当把一个Callable对象(Callable1,Callable2)提交给ThreadPoolExecutor和ScheduledThreadPoolExecutor执行时,submit(...)会向我们返回一个FutureTask对象。我们执行FutureTask.get()来等待任务执行完成,当任务完成后,FutureTask.get()将返回任务的结果。
Future接口:
// Future代表异步任务的执行结果 public interface Future<V> { /** * 尝试取消一个任务,如果这个任务不能被取消(通常是因为已经执行完了),返回false,否则返回true。 */ boolean cancel(boolean mayInterruptIfRunning); /** * 返回代表的任务是否在完成之前被取消了 */ boolean isCancelled(); /** * 如果任务已经完成,返回true */ boolean isDone(); /** * 获取异步任务的执行结果(如果任务没执行完将等待) */ V get() throws InterruptedException, ExecutionException; /** * 获取异步任务的执行结果(有最常等待时间的限制) * * timeout表示等待的时间,unit是它时间单位 */ V get(long timeout, TimeUnit unit) throws InterruptedException, ExecutionException, TimeoutException; }
Future就是对于具体的Runnable或者Callable任务的执行结果进行取消、查询是否完成、获取结果。必要时可以通过get方法获取执行结果,该方法会阻塞直到任务返回结果
在Future接口中声明了5个方法,下面依次解释每个方法的作用:
+cancel方法用来取消任务,如果取消任务成功则返回true,如果取消任务失败则返回false。参数mayInterruptIfRunning表示是否允许取消正在执行却没有执行完毕的任务,如果设置true,则表示可以取消正在执行过程中的任务。如果任务已经完成,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,此方法肯定返回false,即如果取消已经完成的任务会返回false;如果任务正在执行,若mayInterruptIfRunning设置为true,则返回true,若mayInterruptIfRunning设置为false,则返回false;如果任务还没有执行,则无论mayInterruptIfRunning为true还是false,肯定返回true。
+isCancelled方法表示任务是否被取消成功,如果在任务正常完成前被取消成功,则返回 true。
+isDone方法表示任务是否已经完成,若任务完成,则返回true;
+get()方法用来获取执行结果,这个方法会产生阻塞,会一直等到任务执行完毕才返回;
+get(long timeout, TimeUnit unit)用来获取执行结果,如果在指定时间内,还没获取到结果,就直接返回null。
也就是说Future提供了三种功能:
1)判断任务是否完成;
2)能够中断任务;
3)能够获取任务执行结果。
FutureTask:
通常使用FutureTask来处理我们的任务。FutureTask类同时又实现了Runnable接口,所以可以直接提交给Executor执行。
FutureTask提供了2个构造器: public FutureTask(Callable<V> callable) { } public FutureTask(Runnable runnable, V result) { } //事实上,FutureTask是Future接口的一个唯一实现类。
使用FutureTask实现超时执行的代码如下:
xecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); FutureTask<String> future = new FutureTask<String>(new Callable<String>() {//使用Callable接口作为构造参数 public String call() { //真正的任务在这里执行,这里的返回值类型为String,可以为任意类型 }}); executor.execute(future); //在这里可以做别的任何事情 try { result = future.get(5000, TimeUnit.MILLISECONDS); //取得结果,同时设置超时执行时间为5秒。同样可以用future.get(),不设置执行超时时间取得结果 } catch (InterruptedException e) { futureTask.cancel(true); } catch (ExecutionException e) { futureTask.cancel(true); } catch (TimeoutException e) { futureTask.cancel(true); } finally { executor.shutdown(); }
不直接构造Future对象,也可以使用ExecutorService.submit方法来获得Future对象,submit方法即支持以 Callable接口类型,也支持Runnable接口作为参数,具有很大的灵活性。使用示例如下:
ExecutorService executor = Executors.newSingleThreadExecutor(); FutureTask<String> future = executor.submit( new Callable<String>() {//使用Callable接口作为构造参数 public String call() { //真正的任务在这里执行,这里的返回值类型为String,可以为任意类型 }}); //在这里可以做别的任何事情 //同上面取得结果的代码
线程池实现原理详解:
ThreadPoolExecutor是线程池的实现类:
public ThreadPoolExecutor(int corePoolSize, int maximumPoolSize, long keepAliveTime, TimeUnit unit, BlockingQueue<Runnable> workQueue, ThreadFactory threadFactory, RejectedExecutionHandler handler)
(1)corePoolSize(线程池的基本大小):当提交一个任务到线程池时,线程会创建一个线程来执行任务,即使其他空闲的基本线程能创建线程也会创建线程,等到到需要执行的任务数大于线程池基本大小corePoolSize时就不再创建。
(2)maximumPoolSize(线程池最大大小):线程池允许最大线程数。如果阻塞队列满了,并且已经创建的线程数小于最大线程数,则线程池会再创建新的线程执行。因为线程池执行任务时是线程池基本大小满了,后续任务进入阻塞队列,阻塞队列满了,在创建线程。
(3)keepAliveTime(线程活动保持时间):空闲线程的保持存活时间。
(4)TimeUnit(线程活动保持时间的单位):
TimeUnit.DAYS; //天
TimeUnit.HOURS; //小时
TimeUnit.MINUTES; //分钟
TimeUnit.SECONDS; //秒
TimeUnit.MILLISECONDS; //毫秒
TimeUnit.MICROSECONDS; //微妙
TimeUnit.NANOSECONDS; //纳秒
(5)workQueue(任务队列):用于保存等待执行的任务的阻塞队列。一个阻塞队列,用来存储等待执行的任务:数组,链表,不存元素的阻塞队列
5.1)ArrayBlockingQueue;数组结构的有界阻塞队列,先进先出FIFO
5.2)LinkedBlockingQueue;链表结构的无界阻塞队列。先进先出FIFO排序元素,静态方法Executors.newFixedThreadPool使用这个方法
5.3)SynchronousQueue;不存储元素的阻塞队列,就是每次插入操作必须等到另一个线程调用移除操作,静态方法Executors.newCachedThreadPool使用这个方法
(6)threadFactory:用于设置创建线程的工厂,可以通过线程工厂给每个创建出来的线程设置更有意义的名字
(7)handler(饱和策略):表示当拒绝处理任务时的策略。当队列和线程池都满了,说明线程池处于饱和状态,那么必须采取一种策略处理提交的新任务。这个策略默认情况下是AbortPolicy,表示无法处理新任务时抛出异常。
ThreadPoolExecutor.AbortPolicy:丢弃任务并抛出RejectedExecutionException异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardPolicy:也是丢弃任务,但是不抛出异常。
ThreadPoolExecutor.DiscardOldestPolicy:丢弃队列最前面的任务,然后重新尝试执行任务(重复此过程)
ThreadPoolExecutor.CallerRunsPolicy:由调用线程处理该任务
我们尽量优先使用Executors提供的静态方法来创建线程池,如果Executors提供的方法无法满足要求,再自己通过ThreadPoolExecutor类来创建线程池
Executors.newFixedThreadPool(int); //创建固定容量大小的缓冲池 Executors.newCachedThreadPool(); //创建一个缓冲池,缓冲池容量大小为Integer.MAX_VALUE Executors.newSingleThreadExecutor(); //创建容量为1的缓冲池
下面是这三个静态方法的具体实现;
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); } public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); } public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
从它们的具体实现来看,它们实际上也是调用了ThreadPoolExecutor,只不过参数都已配置好了。
newFixedThreadPool创建的线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的(n,n),它使用的LinkedBlockingQueue;
newSingleThreadExecutor将corePoolSize和maximumPoolSize都设置为1(1,1),也使用的LinkedBlockingQueue;
newCachedThreadPool将corePoolSize设置为0,将maximumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,使用的SynchronousQueue,也就是说来了任务就创建线程运行,当线程空闲超过60秒,就销毁线程。
实际中,如果Executors提供的三个静态方法能满足要求,就尽量使用它提供的三个方法,因为自己去手动配置ThreadPoolExecutor的参数有点麻烦,要根据实际任务的类型和数量来进行配置。
1)newFixedThreadPool:(固定线程池)
public static ExecutorService newFixedThreadPool(int nThreads) { return new ThreadPoolExecutor(nThreads, nThreads, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>()); }
线程池corePoolSize和maximumPoolSize值是相等的(n,n),把keepAliveTime设置0L,意味着多余的空闲线程会被立即终止。
newFixedThreadPool的execute方法执行过程:
1,如果当前运行线程数少于corePoolSize,则创建新线程来执行任务(优先满足核心池)
2,当前运行线程数等于corePoolSize时,将任务加入LinkedBlockingQueue链式阻塞队列(核心池满了在进入队列)
3,当线程池的任务完成之后,循环反复从LinkedBlockingQueue队列中获取任务来执行
2)newSingleThreadExecutor:(单线程执行器)
newSingleThreadExecutor是使用单个worker线程的Executors.
public static ExecutorService newSingleThreadExecutor() { return new FinalizableDelegatedExecutorService (new ThreadPoolExecutor(1, 1, 0L, TimeUnit.MILLISECONDS, new LinkedBlockingQueue<Runnable>())); }
newSingleThreadExecutor的execute方法执行过程如下:
1,当前运行的线程数少于corePoolSize(即当前线程池中午运行的线程),则创建一个新的线程来执行任务
2,当线程池中有一个运行的线程时,将任务加入阻塞队列
3,当线程完成任务时,会无限反复从链式阻塞队列中获取任务来执行
3,)newCachedThreadPool:可缓存线程池
public static ExecutorService newCachedThreadPool() { return new ThreadPoolExecutor(0, Integer.MAX_VALUE, 60L, TimeUnit.SECONDS, new SynchronousQueue<Runnable>()); }
newCachedThreadPool是一个根据需要创建线程的线程池。
newCachedThreadPool的corePoolSize设置0,即核心池是空,maxmumPoolSize设置为Integer.MAX_VALUE,即maxmumPool是无界的。keepAliveTime设置60L,当空闲线程等待新任务最长时间是60s,超过60s就终止
三个线程池的特点:
1、newFixedThreadPool创建一个指定工作线程数量的线程池。每当提交一个任务就创建一个工作线程,如果工作线程数量达到线程池初始的最大数corePoolSize,则将提交的任务存入到池队列中。
2、newCachedThreadPool创建一个可缓存的线程池。这种类型的线程池特点是:
1).工作线程的创建数量几乎没有限制(其实也有限制的,数目为Interger. MAX_VALUE), 这样可灵活的往线程池中添加线程。
2).如果长时间没有往线程池中提交任务,即如果工作线程空闲了指定的时间(默认为1分钟),则该工作线程将自动终止。终止后,如果你又提交了新的任务,则线程池重新创建一个工作线程。
3、newSingleThreadExecutor创建一个单线程化的Executor,即只创建唯一的工作者线程来执行任务,如果这个线程异常结束,会有另一个取代它,保证顺序执行(我觉得这点是它的特色)。单工作线程最大的特点是可保证顺序地执行各个任务,并且在任意给定的时间不会有多个线程是活动的
线程池的处理流程:
线程池执行示意图:
1,首先线程池判断基本线程池是否已满(< corePoolSize ?)?没满,创建一个工作线程来执行任务。满了,则进入下个流程。
2,其次线程池判断工作队列是否已满?没满,则将新提交的任务存储在工作队列里。满了,则进入下个流程。
3,最后线程池判断整个线程池是否已满(< maximumPoolSize ?)?没满,则创建一个新的工作线程来执行任务,满了,则交给饱和策略来处理这个任务。
总结:线程池优先要创建出基本线程池大小(corePoolSize)的线程数量,没有达到这个数量时,每次提交新任务都会直接创建一个新线程,当达到了基本线程数量后,又有新任务到达,优先放入等待队列,如果队列满了,才去创建新的线程(不能超过线程池的最大数maxmumPoolSize)
向线程池提交任务的两种方式:
1)通过execute()方法
ExecutorService threadpool= Executors.newFixedThreadPool(10); threadpool.execute(new Runnable(){...});
这种方式提交没有返回值,也就不能判断任务是否被线程池执行成功。
2)通过submit()方法
Future<?> future = threadpool.submit(new Runnable(){...}); try { Object res = future.get();//获取任务执行结果 } catch (InterruptedException e) { // 处理中断异常 e.printStackTrace(); } catch (ExecutionException e) { // 处理无法执行任务异常 e.printStackTrace(); }finally{ // 关闭线程池 executor.shutdown(); }
使用submit 方法来提交任务,它会返回一个Future对象,通过future的get方法来获取返回值,get方法会阻塞住直到任务完成,而使用get(long timeout, TimeUnit unit)方法则会阻塞一段时间后立即返回,这时有可能任务没有执行完。
线程池的关闭:
? shutdown():不会立即终止线程池,而是再也不会接受新的任务,要等所有任务缓存队列中的任务都执行完后才终止
? shutdownNow():立即终止线程池,再也不会接受新的任务,并尝试打断正在执行的任务,并且清空任务缓存队列,返回尚未执行的任务
线程池本身的状态
volatile int runState; static final int RUNNING = 0; //运行状态 static final int SHUTDOWN = 1; //关闭状态 static final int STOP = 2; //停止 static final int TERMINATED = 3; //终止,终结
1,当创建线程池后,初始时,线程池处于RUNNING状态;
2,如果调用了shutdown()方法,则线程池处于SHUTDOWN状态,此时线程池不能够接受新的任务,它会等待所有任务执行完毕,最后终止;
3,如果调用了shutdownNow()方法,则线程池处于STOP状态,此时线程池不能接受新的任务,并且会去尝试终止正在执行的任务,返回没有执行的任务列表;
4,当线程池处于SHUTDOWN或STOP状态,并且所有工作线程已经销毁,任务缓存队列已经清空或执行结束后,线程池被设置为TERMINATED状态。
参考:http://blog.csdn.net/shakespeare001/article/details/51330745
http://singleant.iteye.com/blog/1423931
http://blog.csdn.net/it_man/article/details/7193727