C/C++内存分配

一、      预备知识—程序的内存分配:

一个由C/C++编译的程序占用的内存分为以下几个部分:
1、栈区(stack)—由编译器自动分配释放,存放函数的参数值,局部变量的值等。其操作方式类似于数据结构中的栈。
2、堆区(heap)—一般由程序员分配释放,若程序员不释放,程序结束时可能由OS回收。注意它与数据结构中的堆是两回事,分配方式倒是类似于链表。
3、全局区(静态区)(static)—全局变量和静态变量的存储是放在一块的,初始化的全局变量和静态变量在一块区域,未初始化的全局变量和未初始化的静态变量在相邻的另一块区域。程序结束后由系统释放。
4、文字常量区—常量字符串就是放在这里的。程序结束后由系统释放。
5、程序代码区

举例来说:

 1 //main.cpp
 2 int a=0;    //全局初始化区
 3 char *p1;   //全局未初始化区
 4 main()
 5 {
 6    int b;//栈
 7    char s[]="abc";  //栈
 8    char *p2;        //栈
 9    char *p3="123456";   //123456\0在常量区,p3在栈上。
10    static int c=0;   //全局(静态)初始化区
11    p1 = (char*)malloc(10);
12    p2 = (char*)malloc(20);   //分配得来得10和20字节的区域就在堆区。
13    strcpy(p1,"123456");   //123456\0放在常量区,编译器可能会将它与p3所向"123456"优化成一个地方。
14 }

二、堆和栈的理论知识

2.1申请方式
stack(栈):由系统自动分配。例如,声明在函数中一个局部变量int b;系统自动在栈中为b开辟空间
heap(堆):需要程序员自己申请,并指明大小,在c中malloc函数如p1=(char*)malloc(10);;如p2=(char*)malloc(10);但是注意p1、p2本身是在栈中的。在C++中用new运算符。
2.2申请后系统的响应
栈:只要栈的剩余空间大于所申请空间,系统将为程序提供内存,否则将报异常提示栈溢出。
堆:首先应该知道操作系统有一个记录空闲内存地址的链表,当系统收到程序的申请时,会遍历该链表,寻找第一个空间大于所申请空间的堆结点,然后将该结点从空闲结点链表中删除,并将该结点的空间分配给程序,另外,对于大多数系统,会在这块内存空间中的首地址处记录本次分配的大小,这样,代码中的delete语句才能正确的释放本内存空间。另外,由于找到的堆结点的大小不一定正好等于申请的大小,系统会自动的将多余的那部分重新放入空闲链表中。
2.3申请大小的限制
栈:在Windows下,栈是向低地址扩展的数据结构,是一块连续的内存的区域。栈顶的地址和栈的最大容量是系统预先规定好的,在WINDOWS下,栈的大小是2M(也有的说是1M,总之是一个编译时就确定的常数),如果申请的空间超过栈的剩余空间时,将提示overflow。因此,能从栈获得的空间较小。
堆:堆是向高地址扩展的数据结构,是不连续的内存区域。这是由于系统是用链表来存储的空闲内存地址的,自然是不连续的,而链表的遍历方向是由低地址向高地址。堆的大小受限于计算机系统中有效的虚拟内存。由此可见,堆获得的空间比较灵活,也比较大。
2.4申请效率的比较:
栈:由系统自动分配,速度较快。但程序员是无法控制的。
堆:是由new分配的内存,一般速度比较慢,而且容易产生内存碎片,不过用起来最方便。

另外,在WINDOWS下,最好的方式是用Virtual Alloc分配内存,他不是在堆,也不是在栈,而是直接在进程的地址空间中保留一块内存,虽然用起来最不方便。但是速度快,也最灵活。VirtualAlloc是Windows提供的API,通常用来分配大块的内存。例如如果想在进程A和进程B之间通过共享内存的方式实现通信,可以使用该函数(这也是较常用的情况)。

2.5堆和栈中的存储内容
栈:在函数调用时,第一个进栈的是主函数中后的下一条指令(函数调用语句的下一条可执行语句)的地址,然后是函数的各个参数,在大多数的C编译器中,参数是由右往左入栈的,然后是函数中的局部变

量。注意静态变量是不入栈的。
当本次函数调用结束后,局部变量先出栈,然后是参数,最后栈顶指针指向最开始存的地址,也就是主函数中的下一条指令,程序由该点继续运行。
堆:一般是在堆的头部用一个字节存放堆的大小。堆中的具体内容由程序员安排。
2.6存取效率的比较
char s1[]="aaaaaaaaaaaaaaa";
char *s2="bbbbbbbbbbbbbbbbb";
aaaaaaaaaaa是在运行时刻赋值的;
而bbbbbbbbbbb是在编译时就确定的;
但是,在以后的存取中,在栈上的数组比指针所指向的字符串(例如堆)快。
比如:

 1 #include <iostream>
 2 void main()
 3 {
 4 char a=1;
 5 char c[]="1234567890";
 6 char *p="1234567890";
 7 a = c[1];
 8 a = p[1];
 9 return;
10 }

对应的汇编代码
10:a=c[1];
004010678A4DF1movcl,byteptr[ebp-0Fh]
0040106A884DFCmovbyteptr[ebp-4],cl
11:a=p[1];
0040106D8B55ECmovedx,dwordptr[ebp-14h]
004010708A4201moval,byteptr[edx+1]
004010738845FCmovbyteptr[ebp-4],al
第一种在读取时直接就把字符串中的元素读到寄存器cl中,而第二种则要先把指针值读到edx中,在根据

edx读取字符,显然慢了。
2.7小结:
堆和栈的区别可以用如下的比喻来看出:
使用栈就象我们去饭馆里吃饭,只管点菜(发出申请)、付钱、和吃(使用),吃饱了就走,不必理会切菜、洗菜等准备工作和洗碗、刷锅等扫尾工作,他的好处是快捷,但是自由度小。
使用堆就象是自己动手做喜欢吃的菜肴,比较麻烦,但是比较符合自己的口味,而且自由度大。

三、区分char *和char []

char *定义的是一个指向字符串的指针(注意:C语言中没有对应字符串的内置类型或者类类型),而char []就是C语言中的用来定义字符数组(注意:字符数组是不同于字符串,如果字符数组以‘/0‘结尾,那么可以视为字符串)。

char a[]在运行时赋值,值会从静态区赋值到函数的栈中,对它进行修改不会产生任何问题。char *a在编译时就确定了,a指向静态区中的值,没有赋值到函数栈中, 因此对指针的内容进行修改会产生错误。

问题引入:

一个的错误,同样char *c = "abc"和char c[]="abc",前者改变其内

容程序是会崩溃的,而后者完全正确。
程序演示:

#include <iostream>
using namespace std;

main()
{
   char *c1 = "abc";
   char c2[] = "abc";
   char *c3 = ( char* )malloc(3);
   c3 = "abc";
   printf("%d %d %s\n",&c1,c1,c1);
   printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2);
   printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3);
   getchar();
}   

运行结果
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4199056 abc

自我总结:
char *c1 = "abc";实际上先是在文字常量区分配了一块内存放"abc",然后在栈上分配一地址给c1并指向这块地址,然后改变常量"abc"自然会崩溃

然而char c2[] = "abc",实际上abc分配内存的地方和上者并不一样,可以从
4199056
2293624 看出,完全是两块地方,推断4199056处于常量区,而2293624处于栈区

2293628
2293624
2293620 这段输出看出三个指针分配的区域为栈区,而且是从高地址到低地址

2293620 4199056 abc 看出编译器将c3优化指向常量区的"abc"

继续思考:
代码:

#include <iostream>
using namespace std;

main()
{
   char *c1 = "abc";
   char c2[] = "abc";
   char *c3 = ( char* )malloc(3);
   // *c3 = "abc" //error
   strcpy(c3,"abc");
   c3[0] = ‘g‘;
   printf("%d %d %s\n",&c1,c1,c1);
   printf("%d %d %s\n",&c2,c2,c2);
   printf("%d %d %s\n",&c3,c3,c3);
   getchar();
}   

输出:
2293628 4199056 abc
2293624 2293624 abc
2293620 4012976 gbc
写成注释那样,后面改动就会崩溃
可见strcpy(c3,"abc");abc是另一块地方分配的,而且可以改变。

C3指针本身在栈上面,但指向内容已经在堆上。

四、Windows中不同的内存分配方式

(1) malloc

C语言的内存分配函数,用于分配一般的内存空间,该函数分配的内存不会自动进行初始化。如果使用C语言编程,使用该函数。在Visual C++ 中,malloc函数会调用HeapAlloc函数。

malloc分配的内存由free函数释放。

(2) new

C++语言的实现方式,在Visual C++ 中,通过调用HeapAlloc实现内存分配,如果使用C++编程,建议使用new进行一般内存的分配。系统根据调用的方式决定是否对对象进行初始化。

注意: new 在C++中实际上是操作符而不是函数。

使用new 分配的内存由delete / delete[] 进行释放。

(3) VirtualAlloc

PVOID VirtualAlloc(PVOID pvAddress, SIZE_T dwSize, DWORD fdwAllocationType, DWORD fdwProtect)

VirtualAlloc是Windows提供的API,通常用来分配大块的内存。例如如果想在进程A和进程B之间通过共享内存的方式实现通信,可以使用该函数(这也是较常用的情况)。不要用该函数实现通常情况的内存分配。该函数的一个重要特性是可以预定指定地址和大小的虚拟内存空间。例如,希望在进程的地址空间中第50MB的地方分配内存,那么将参数 50*1024*`1024 = 52428800 传递给pvAddress,将需要的内存大小传递给dwSize。如果系统有足够大的闲置区域能满足请求,则系统会将该块区域预订下来并返回预订内存的基地址,否则返回NULL。

使用VirtualAlloc分配的内存需要使用VirtualFree来释放。

(4) HeapAlloc

HeapAlloc是Windows提供的API,在进程初始化的时候,系统会在进程的地址空间中创建1M大小的堆,称为默认堆(Default Heap),该大小为默认值,可以通过/HEAP连接器开关进行修改。用户也可以通过HeapCreate创建额外的堆,堆的使用可以更有效的进行内存管理,避免线程同步的开销以及快速的释放内存等。HeapAlloc用于从堆上分配一个内存块,如果分配成功则返回内存块的地址。HeapAlloc内部会根据请求的大小以及堆的大小来决定具体的实现,例如在需要大的内存空间时,会自动调用VirtualAlloc函数分配空间。该函数通常用来分配一般大小的内存空间,一些Windows API可能会要求使用该函数进行内存分配并传递给API参数。注意,在分配大的内存块时(例如1M或者更多)最好避免使用堆函数,建议使用VirtualAlloc。

使用HeapFree释放由HeapAlloc的分配的内存。

时间: 2024-11-16 11:52:14

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