异常是什么:是对问题的描述。将问题进行对象的封装。
异常体系:
Throwable
|--Error
|--Exception
|--RuntimeException
异常体系的特点:异常体系中的所有类及建立的对象都具备可抛性。
也就是说可以被throw和throws关键字所操作。
只有异常体系具备这个特点。
throw和throws的用法:
throw定义在函数内,用于抛出异常的对象;
throws定义在函数上,用于抛出异常类,可以抛出多个用逗号隔开。
当函数内容有throw抛出对象时,并未进行try处理。必须要在函数上声明,否则编译失败。
注意,RuntimeException除外。如果函数内抛出了RuntimeExeption异常,函数上可以不用声明。
如果函数声明了异常,调用者需要进行处理。处理方式可以throws,也可以try。
异常有两种:
编译时被检测异常
该异常在编译时,如果没有处理(没有抛出也没有try),编译失败。
该异常被标识,代表这可以被处理。
运行时异常(编译时不被检测)
在编译时,不需要处理,编译器不检查。
该异常的发生,建议不处理,让程序停止。需要对代码进行修正。
异常处理语句:
try
{
需要被检测的代码;
}
catch ()
{
处理异常的代码;
}
finally
{
一定会执行的代码;
}
异常处理语句的格式:
1、 try
{
}
catch ()
{
}
2、 try
{
}
finally
{
}
3、 try
{
}
catch ()
{
}
finally
{
}
4、 try
{
}
catch ()
{
}
catch()
{
}
注意:
1,finally中定义的通常是“关闭资源代码”。因为资源必须被释放。
2,finally只有一种情况不会执行,当执行到System.exit(0);finally不会被执行。
自定义异常:
定义类继承Exception或者RuntimeException
1,为了让该自定义类具备可抛性。
2,让该类具备操作异常的共性方法。
当要定义自定义异常的信息时,可以使用父类已经定义好的功能。
异常信息传递给父类的构造函数。
class MyException extends Exception
{
MyException(String msg)
{
super(msg);
}
}
自定义异常:按照java的面向对象思想,将程序中出现的特有问题进行封装。
异常的好处:
1,将问题进行封装。
2,将正常流程代码和问题代码相分离,方便阅读。
异常的处理原则:
1,处理方式有两种:try或者throws。
2,调用到抛出异常的功能时,抛出几个就处理几个。
一个try对应多个catch。
3,多个catch,父类的catch放到最下面。
4,catch内需要定义针对性的处理方式。不要简单地定义printStackTrace,输出语句。
也不要不写。
当捕获到的异常,本功能处理不了时,可以继续在catch中抛出。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
throw e;
}
如果该异常处理不了,但并不属于该功能出现的异常。
可以将异常转换后,再抛出和该功能相关的异常。
或者异常可以处理,当需要将异常产生的和本功能相关的问题提供出去。
当调用者知道,并处理。也可以捕获异常后,转换新的异常。
try
{
throw new AException();
}
catch (AException e)
{
//对AException处理。
throw new BException();
}
比如,汇款的例子。
异常的注意事项:
在子父类覆盖时:
1,子类抛出的异常必须是父类的异常的子类或子集。
2,如果父类或者接口没有异常抛出时,子类覆盖出现异常,只能try不能抛。