在前面一篇文章中,我们分析了Android模块的编译过程.当Android系统的所有模块都编译好之后,我们就可以对编译出来的模块文件进行打包了.打包结果是获得一系列的镜像文件,例如system.img.boot.img.ramdisk.img.userdata.img和recovery.img等.这些镜像文件最终可以烧录到手机上运行.在本文中,我们就详细分析Android系统的镜像文件的打包过程. 老罗的新浪微博:http://weibo.com/shengyangluo,欢迎关注! <Andr
以前那个是8皇后问题,用的递归写法,然后这个可以求n皇后放置问题,用的纯粹数学方法--神奇! #include <iostream> #include <cstdio> #include <fstream> #include <algorithm> #include <cmath> #include <deque> #include <vector> #include <list> #include <q
手机的默认的日志目录: /data/local/tmp/* /data/tmp/* /data/system/usagestats/* /data/system/appusagestates/* /data/system/dropbox/* /data/tombstones/* /data/anr/* logcat的日志在 /dev/log/main 有/data/local/log目录的,可以保存3-4天的log. android 系统log文件路径
1.使用WinSCP.exe工具上传系统镜像文件rhel-server-7.0-x86_64-dvd.iso到/usr/local/src目录 2.使用Putty.exe工具远程连接到RHEL服务器 3.挂载系统镜像文件 mkdir /media/cdrom #新建镜像文件挂载目录 cd /usr/local/src #进入系统镜像文件存放目录 ls #列出目录文件,可以看到刚刚上传的系统镜像文件 mount -t iso9660 -o loop /usr/local/src/rhel-s
制作macOS10.12系列的系统镜像文件步骤,过程也比较简单,十来个命令.以10.12.6为例,首先,在苹果商店下载系统安装包APP,或者网上下载后把安装APP复制到 应用程序 文件夹. 然后打开终端,输入第1条命令: hdiutil attach /Applications/Install\ macOS\ Sierra.app/Contents/SharedSupport/InstallESD.dmg -noverify -nobrowse -mountpoint /Volumes/in
1:system.img的两种格式 system2_0.img: Linux rev 1.0 ext4 filesystem data, UUID=57f8f4bc-abf4-655f-bf67-946fc0f9f25b (extents) (large files) system1_0.img: Android sparse image, version: 1.0, Total of 393216 4096-byte output blocks in 1765 input chunks. 以上
gho.esd(wim)等文件不能被虚拟机识别,但如果把它们打包成iso就可以了. 另外,还需用到能在虚拟机上运行的WinPE的iso文件,本文用的是微PE. 1.打开UltraISO,新建"UDF DVD"镜像文件,把gho.esd(wim)文件拖进去,保存为iso文件.(如果已有ios文件,ios文件里面已经有gho或者esd文件的忽略该步骤) 2.打开微PE,点右下角的"生成可启动ISO",文件名为"WePE_32_V1.2.iso",选择
打开安装好的VMware软件 点击创建新的虚拟机 点击下一步,选择稍后安装操作系统 点击下一步,选择虚拟机需要安装的操作系统,这里因个人需要,需安装Linux系统. 点击下一步,选择自己想要安装的位置,默认安装在C盘上,这里我安装在D盘上面. 点击下一步,设置虚拟机磁盘大小,我看网上的分享安装10GB和20GB的都有,自己定就行,不过一般10GB也是够用的. 点击下一步,就完成虚拟机的创建了,硬件设置的话,默认设置就可以了,不用改,点击完成就行. 创建完成后,在VMware的主界面就可以看见刚刚
最近重装系统之后,在安装部分程序时需要.NET3.5框架,在线安装时间较长,网上搜到了一个很好的解决办法.利用windows系统镜像.首先将镜像加载到驱动中比如L,然后在cmd中输入 dism.exe /online /enable-feature /featurename:netfx3 /Source:L:\sources\sxs 等待十分钟吧...