看到下面代码中用了AND位运算是为了什么呢?
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) { int action = event.getAction(); switch (action & MotionEvent.ACTION_MASK) { case MotionEvent.ACTION_DOWN: showMsg("ACTION_DOWN" + action); break; case MotionEvent.ACTION_UP: showMsg("ACTION_UP" + action); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_UP: showMsg("ACTION_POINTER_UP" + action); break; case MotionEvent.ACTION_POINTER_DOWN: showMsg("ACTION_POINTER_DOWN" + action); break; } return super.onTouchEvent(event); } |
首先来看看这些常量的值
ACTION_MASK 0x000000ff ACTION_DOWN 0x00000000 ACTION_UP 0x00000001 ACTION_MOVE 0x00000002 ACTION_POINTER_DOWN 0x00000005 ACTION_POINTER_UP 0x00000006 ACTION_POINTER_1_DOWN 0x00000005 ACTION_POINTER_1_UP 0x00000006 ACTION_POINTER_2_DOWN 0x00000105 ACTION_POINTER_2_UP 0x00000106 ACTION_POINTER_3_DOWN 0x00000205 ACTION_POINTER_3_UP 0x00000206 |
看到这么多16进制有没有怕呢。。。我数学不太好,看着有点怕呢~
先做做十六进制AND运算
来看看ACTION_MASK & ACTION_POINTER_2_DOWN 即 0x000000ff & 0×00000105换成二进制 1111 1111(2) & 1 0000 0110(2) = 0110(2) = 0×00000006
update:上面换算错了。。囧,应该是 1111 1111(2) & 1 0000 0101(2) = 0101(2) = 0×00000005
如果不会换算,试试用计算器啦。。(掩面,我也是用计算器,快速计算的方法是把16进制的每一位扩展为4位的二进制)
可以看到,and运算的结果总是小于等于0x000000ff,那就是说and之后,无论你多少根手指加进来,都是会ACTION_POINTER_DOWN或者ACTION_POINTER_UP
补充一下,当第二个手指触摸屏幕时,event.getAction()的值是0×00000105,第三个手指触摸是0×00000205,放开相应的手指数量会返回相应的值。
时间: 2024-08-01 16:40:45